dota2新版7.0版本地圖改動一覽 新版地圖改動一覽。dota2新版7.0版本地圖改動一覽 新版地圖改動一覽就要上線了。很多小伙伴還不知道吧。那么跟著小編一起來看看吧。
英雄定位和簡介
英雄故事背景
DOTA2齊天大圣技能介紹:
萬眾矚目的大圣就在新游記 - 漫畫:只有贏下遺跡之戰(zhàn)悟空才能最終凌駕在諸神之上。決定世界命運的大戰(zhàn)在等著他,只要他不在路上分太多的心...
新英雄的推出,怎么能少得了飾品,先看下齊天大圣的地圖吧,只要78,頗具中國風的地圖帶回家。原價 12000刀幣,2017年1月13日前購買將獲得35%折扣。這張地圖不會過期。
齊天大圣至寶物品:擎天大圣將重現(xiàn)他早年歷險的三個傳奇試煉,齊天大圣的全新至寶物品擁有四款動態(tài)款式,可以根據(jù)終極技能的等級改變款式,還有與每一段歷程匹配的特殊配音效果,另有特殊動作等等。
至寶內含:(在1月31日前購買將獲得“尊享”前綴。)
裝備后,齊天大圣獲得以下自定義升級效果: - 全新基礎模型、貼圖
- 齊天大圣技能“原始之躍”的自定義粒子特效 -
- 動態(tài)款式,在游戲中根據(jù)孫悟空的終極技能等級而改變 -
- 筋斗云,用于短時間內長距離行進 -
- 特殊配音效果,改變款式和騰云駕霧時有額外配音 -
- 自定義英雄肖像 -
- 至寶載入畫面 -
- 自定義嘲諷 -
- 自定義聊天表情 -
你以為地圖和至寶就完了嗎,剁手沒有止境,只要48
游戲內界面完全重制有效地控制自己英雄的同時從游戲世界中收集必要的信息,這能確保團隊在摧毀敵方遺跡的任務上占據(jù)上風。隨著完全重制版游戲界面的首次亮相,優(yōu)化后的地圖視野還有多種全新的方法都可以幫助玩家一覽每場比賽中各式狀況的細節(jié)。
提升顯眼程度,優(yōu)化選項設置
全新頂部欄和小地圖:現(xiàn)在頂部欄在屏幕上的面積縮小,可以提供視角周圍更多地圖上的視野。我們還在頂部欄的英雄肖像加入多種功能,在游戲內就能直接進入設置選項,并且推出了簡化版小地圖供君選擇。
全新英雄控制面板:英雄控制面板已經重做,減小了屏幕上的占用面積,為新的英雄天賦界面和背包槽位留出空間。現(xiàn)在其他被選擇單位的信息會出現(xiàn)在彈出面板上,靠左對齊,讓你搜集情報和操作英雄兩不誤。
全新商店和信使控制:從一系列英雄的常用物品中直接購買,或者翻回傳統(tǒng)的網格視圖,探索主流出裝思路以外的物品。社區(qū)出裝攻略與需要指導的你僅有一鍵之差。
頂部欄 & 小地圖
英雄控制面板
商店 & 信使
前往戰(zhàn)斗的新途徑
選人階段和決策階段
可供選擇上場的英雄數(shù)量驚人,無窮的新組合和戰(zhàn)術等待發(fā)掘,組建攻陷遺跡的小隊時考慮的因素繁多。現(xiàn)在玩家擁有更多工具來幫助尋找正確的英雄,為一個團隊計劃前期的攻勢,同時游戲在后臺無縫載入,等待你的進場。
選人階段
全新的選人界面與英雄長廊相匹配,可以使用常見的英雄篩選條件,或者輸入名稱來快速找到特定英雄,或直接點擊“隨機”,讓命運去做決定。
熟悉的篩選條件
與英雄長廊相同的篩選條件也會在選人界面出現(xiàn),可以通過定位、類型或特定方面的強弱輕松縮小英雄的范圍。不確定找什么?可以點擊復雜程度的評級,了解在執(zhí)行英雄技能時的難易。
英雄聚焦
點擊任意英雄都可以顯示他們的技能,在各個方面的強弱以及打法的簡短描述。對自己的選擇滿意后就可以鎖定,進入決策階段。
團隊構成
每個團隊組合都有不同的優(yōu)點和缺點,有效的籌劃需要需要精通各個英雄的長處。使用全新的團隊構成窗口來為選定的英雄們測出各項能力指數(shù),再相應地進行籌劃。
建議英雄
按住ALT鍵點擊肖像,向團隊建議該英雄。隊友可以在聊天中看到通知,而選擇的英雄肖像也會高亮,供他們考慮。
決策階段 30秒
鎖定英雄后就可以開始計劃對線分路和眼位選擇,購買起始物品,更換英雄飾品等等。所有人選好英雄后,在比賽于后臺載入時有三十秒的決策時間著手最后的準備和物品購買。
加強版戰(zhàn)術地圖
在更新后的戰(zhàn)術地圖上畫出你的作戰(zhàn)計劃。除了點擊自己想去的分路,還可拖拽敵方英雄圖標,放到你猜測的分路上,以及向團隊標出開局的插眼位置。
購買物品
從此購買物品再馬上集體開霧出門也不會手忙腳亂了。現(xiàn)在可以在進入泉水前就開始購買起始物品。所以早早地結束購買,在游戲載入之時就開始行走四方吧。
英雄模型重制:Dota英雄的生活已屬不易,長相還頻繁遭人吐槽。為了幫助游戲中服役時間最長的三名英雄重拾信心,本次更新還推出了斯拉達、冥界亞龍和謎團的重制模型。
社區(qū)原創(chuàng)機器人:程序員、編劇,還有瘋狂科學家的福音!現(xiàn)在使用全新的腳本API可以打造屬于自己的Dota機器人。將自己的機器人上傳到創(chuàng)意工坊讓他人下載并游戲。然后,盡情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。
不是程序員卻擔心會出現(xiàn)機器人大災難?從創(chuàng)意工坊中下載玩家創(chuàng)造的機器人,加入到大戰(zhàn)中來。社區(qū)的機器人可以在高級房間設置的機器人設置版塊中下載。讓那些不知疲倦的無人機領教誰才是老大!
展示視角優(yōu)化(厲害了Word哥):
有時候英雄需要在戰(zhàn)場的廝殺中抽空停下,欣賞欣賞風景。環(huán)境經過多個優(yōu)化后,周圍的戰(zhàn)場將尤為熱鬧
增加天空物體:天空中幽魅的以太已被大氣層和云朵所取代,展示視角下可以一覽無遺。
展示視角樹木大小:現(xiàn)在展示視角下默認地圖里高大的樹木將會使英雄籠罩在樹蔭下。
樹木隨風搖擺:現(xiàn)在多個地圖的樹木都會在風中擺動,不過不用擔心——他們還是躲不了樹之祭祀。
動態(tài)草皮:現(xiàn)在默認地圖的草皮會在戰(zhàn)場的微風下在腳底徐徐飄動。
社區(qū)原創(chuàng)機器人
程序員、編劇,還有瘋狂科學家的福音!現(xiàn)在使用全新的腳本API可以打造屬于自己的Dota機器人。將自己的機器人上傳到創(chuàng)意工坊讓他人下載并游戲。然后,盡情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。
不是程序員卻擔心會出現(xiàn)機器人大災難?從創(chuàng)意工坊中下載玩家創(chuàng)造的機器人,加入到大戰(zhàn)中來。社區(qū)的機器人可以在高級房間設置的機器人設置版塊中下載。讓那些不知疲倦的無人機領教誰才是老大!
這個改動對于喜歡打電腦的玩家來說無疑是個好消息,他們擁有了更多的挑戰(zhàn),電腦將會更加的強大,卡爾刷新十六連?地卜師五狗起飛?是時候去接受電腦的憤怒了!
英雄天賦樹
每個英雄都獲得了一組英雄天賦,可以在達到10/15/20/25級時選擇。英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
天賦樹帶來的改變就是骷髏王一定階段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以無視魔免,25級雙頭龍可以減少50秒復活時間。每個英雄都新增了天賦樹系統(tǒng),我們來一起看看英雄改動和天賦樹技能。英雄10/15/20/15級可以選擇一個天賦技能。
被動格擋幾率從100%降低至50%
被動格擋數(shù)值從40/20(近戰(zhàn)/遠程)提升至70/35
以太之鏡的施法距離加成從200提升至220
以太之鏡的圖紙價格從550增加至600
自身的攻擊速度加成從35降低至30
光環(huán)的攻擊速度加成從20提升至25
不再使復活時間減少至1秒以內
恢復效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅散。同時出現(xiàn)改動的還有凈化藥水,治療藥膏和影之靈龕。
現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時只會恢復兩口。如果魔瓶為滿狀態(tài)時英雄將直接激活賞金神符。
圖紙價格從210減少至190
魔法恢復量從1000點提升至1500點
恢復效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅散。同時出現(xiàn)改動的還有治療藥膏,魔瓶和影之靈龕。
被動格擋幾率從100%降低至50%
被動格擋數(shù)值從32/16(近戰(zhàn)/遠程)提升至70/35
堅盾的傷害格擋從55點提升至60點
赤紅甲的主動效果現(xiàn)在對建筑有效
攻擊力加成從81降低至76
致命一擊倍數(shù)從2.2倍提升至2.3倍
現(xiàn)在凈魂之刃只能以敵人為目標不能對自身使用
近戰(zhàn)/遠程幻象的魔法燃燒效果從20/10降低至16/8
英雄的魔法燃燒效果從40點提升至50點
凈魂之刃破法造成的物理傷害從100%降低至80%
力量加成從13點降低至12點
現(xiàn)在迅捷光環(huán)是+20移動速度的光環(huán)。
智力加成從9點降低至6點
現(xiàn)在配方需要賢者面罩,原為回復戒指
提供+50%魔法恢復速率,原為3點/秒生命恢復速率
顯影之塵不再需要5點魔法才能施放
魔法芒果特價出售,價格為110
不再是攻擊特效原來是部分為攻擊特效
幻象不再繼承本體身上的真視寶石
冷卻時間從16秒減少至14秒
每秒生命恢復量從4.75%提升至7%
恢復效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅散。同時出現(xiàn)改動的還有凈化藥水,魔瓶和影之靈龕。
天堂之戟的減速持續(xù)時間從4秒增加至5秒
天堂之戟的殘廢幾率從20%增加至24%
支配技能不再需要75點魔法
現(xiàn)在支配會使被控制的單位擁有425的移動速度,原為350
現(xiàn)在支配在同一時間只能控制一個非英雄單位無視擁有相同物品的數(shù)量
重做了配方和加成效果
配方:
回復頭巾 (575)
加速手套 (500)
圖紙 (725)
總價:1800(原為1800)
提供:
+6 全屬性
+10 攻擊速度
+10 攻擊速度光環(huán)
+8 生命恢復速率光環(huán)
主動技能 - 支配
冷卻時間從6秒增加至7秒
不再提升基礎傷害的一定百分比(40%/15%)
現(xiàn)在對非英雄單位提供+24/7點額外攻擊力壓制之刃同樣擁有此改動,但是狂戰(zhàn)斧沒有
現(xiàn)在額外攻擊力對Roshan有效
冷卻時間從14秒增加至20秒
漩渦現(xiàn)在擁有0.2秒內置冷卻時間
漩渦不再是攻擊特效原來在成功觸發(fā)時為攻擊特效
吸血面具:
價格從900增加至1200
現(xiàn)在提供+15攻擊力
重做配方和加成效果
配方:
吸血面具 (1200)
圖紙 (700)
總價:1900 (原為1800)
提供:
+15% 吸血
+15 攻擊力
主動技能 - 狂熱
- 提供100攻擊速度和17%移動速度,持續(xù)8秒。冷卻時間:20秒
- 激活后,自身將被沉默,并且護甲-5點。
勇氣勛章效果不再對Roshan減半。
雷神之錘現(xiàn)在擁有0.2秒內置冷卻時間
雷神之錘不再是攻擊特效原來在成功觸發(fā)時為攻擊特效
金箍棒不再提供+15攻擊速度
夜間視野從250提升至300
死靈戰(zhàn)士的攻擊類型從基礎改為穿刺
死靈戰(zhàn)士的攻擊力從45/60/75點提升至75/100/125點對建筑的傷害減少,對英雄的傷害增加,對非英雄單位的傷害大大增加
死靈戰(zhàn)士的魔力損毀從25/50/75點降低至20/30/40點
死靈射手和戰(zhàn)士的護甲類型從英雄改為基礎
死靈射手的魔力燃燒冷卻時間從20秒減少至7秒
空明杖的攻擊力從15點降低至10點
空明杖的智力加成從6點提升至10點
玲瓏心不再提供+50%魔法恢復速率
被非英雄單位攻擊時的觸發(fā)幾率從53%降低至50%
不再提升基礎傷害的一定百分比(40%/15%)。
現(xiàn)在對非英雄單位提供+24/7點額外攻擊力。寒鐵鋼爪同樣擁有此改動,但是狂戰(zhàn)斧沒有
現(xiàn)在額外攻擊力對Roshan有效。
輝耀的傷害從50點提升至60點
幻象身上的輝耀傷害從50點降低至40點
施加一個纏繞效果,阻止目標移動,持續(xù)2秒。持續(xù)時間內阻止多數(shù)移動類技能,并且使隱身英雄顯形
冷卻時間從10秒增加至16秒
施法距離從1200降低至1000
施加時會產生一個速度為1500的技能彈道,而不是即時施加
散華的殘廢減速效果持續(xù)時間從4秒提升至5秒
散華的殘廢幾率從20%提升至24%
重做配方和加成效果:
配方:
掠奪者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘銀錘 (1600)
總價:5800 (原為5900)
提供:
+50 攻擊力
+25% 吸血
+25 力量
主動技能 - 不潔之力
暗影護符的漸隱時間從1.5秒減少至1.25秒
暗影護符對友軍使用的冷卻時間從10秒減少至7秒
炎陽紋章效果不再對Roshan減半。
振魂石:
振魂石不再提供+50%魔法恢復速率
圖紙價格從125增加至150
閃避效果從25%降低至20%
價格從1700減少至1450
經驗從425增加至500/600/700/800/等,己方隊伍每消耗一本增加100
恢復效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅散。同時出現(xiàn)改動的還有凈化藥水,治療藥膏和魔瓶。
被動格擋幾率從100%降低至50%
被動格擋數(shù)值從32/16(近戰(zhàn)/遠程)提升至70/35
不再需要300金的圖紙(吸血面具價格提高后總價維持不變)
價格從235增加至250
背包:現(xiàn)在英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。
作用原理
背包中的物品為非主動狀態(tài),并且從背包中移出時狀態(tài)將保留6秒。
背包機制
?背包中的物品為非主動狀態(tài)(無法激活或享受被動加成效果)
?物品冷卻速度在主物品欄外均為原來的一半。
?無法在背包中放入以下物品:真視寶石、圣劍、血精石和不朽之守護。
?物品在靠近商店時移除背包不會帶有非主動狀態(tài)。
物品拆分
?現(xiàn)在拆分物品時將會先把物品欄或背包填滿,若無法填入則丟在地上。
?拆分后的物品將自動鎖定,不會與其他物品合成。右鍵點擊可以解鎖。.
地圖改動
全新的遠古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野區(qū),中立生物改動。
Roshan
將Roshan巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區(qū)域。
Roshan攻擊距離從128增加至150
Roshan護甲從5點增加至15點
Roshan生命值從8000點減少至5500點
Roshan生命值增長速度從700點每4分鐘減少至460點
Roshan護甲增加速度從0.7點每4分鐘增加至1.1點
圣壇
增加一種全新的建筑類型,圣壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
雙方在基地內還各有5座圣壇。
圣壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊圣壇進行激活,產生一個500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢復數(shù)值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。右鍵點擊后進入近戰(zhàn)范圍就可以激活。圣壇的技能在第一波小兵產生后,也就是0分時,可以在基地外使用。
圣壇不會提供視野
圣壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
神符
現(xiàn)在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。
現(xiàn)在賞金神符不會在河道產生
現(xiàn)在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)
現(xiàn)在四片野區(qū)每2分鐘均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)
貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數(shù)從3/4/5/6倍(平衡為恒定的2倍)
現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態(tài)時英雄將直接激活賞金神符)
野區(qū)
重做天輝和夜魘的整片野區(qū)地形(包括主野區(qū)和次野區(qū)),以及所有的連接道路
現(xiàn)在雙方的主野區(qū)均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)
現(xiàn)在雙方的次野區(qū)均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古,和1個大型中立生物營地)
地圖布局
重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點
重做多個眼位點和繞樹林點
在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布
中立生物改動
中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。
現(xiàn)在被中立生物擊殺后英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
遠古生物不再為技能免疫;現(xiàn)在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數(shù)值低于70%的保持不變)
下列技能對遠古生物無效:奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]
現(xiàn)在中立生物擁有1點/秒的魔法恢復速率(多數(shù)并沒有)
調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現(xiàn)在是第3個技能)[末日使者相關]
調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環(huán)現(xiàn)在是第3個技能)[末日使者相關]
全新遠古生物
增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
侍僧潛行者:
提供可疊加的光環(huán) - 10%吸血效果和10點/秒生命恢復速率。
魔法抗性為0%,10點護甲
薩滿潛行者:
自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續(xù)2秒,阻止其移動,并造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。
主動技能 - 施放后產生以自身為圓心,范圍為300的效果,基礎護甲降低50%,并造成200點物理傷害。
持續(xù)6秒。冷卻時間:12秒。
注:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
魔法抗性為0%,11點護甲
其他地圖改動
四塔現(xiàn)在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命/秒)。
使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防御塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)
現(xiàn)在防御符文的冷卻刷新在一塔被摧毀后過1秒才會生效,而不是即時
遺跡的建筑視野從1900/1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)
基地內的雕像建筑數(shù)量從15座減少至5座
調整了基地內雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值從500點提升至1000點
雕像建筑的護甲從10點提升至12點
雕像建筑被摧毀后英雄將獲得的賞金從111提升至125
修復防御符文不會作用于雕像建筑的問題
二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)
幻象
現(xiàn)在幻象被摧毀后給予金錢和經驗獎勵
幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)
幻象攻擊建筑的傷害降低效果從30%增加至50%
現(xiàn)在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數(shù)無效,特別是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。)
現(xiàn)在幻象也會繼承下列光環(huán)(大多數(shù)光環(huán)都可以繼承):竭心光環(huán)(瘟疫法師)、精準光環(huán)(卓爾游俠)和精氣光環(huán)(歿境神蝕者)
幻象不再享受龍族血統(tǒng)的護甲加成效果。(現(xiàn)在其他直接護甲加成效果同樣對幻象無效)
下列幻象擁有恒定的賞金數(shù)值(而不是采用上述公式):
并列的幻象為恒定的5金錢/經驗。
復制之墻的幻象為恒定的5金錢/經驗。
分裂等機制改動及綜合改動
纏繞機制
現(xiàn)在纏繞會阻止下列移動類技能:掘地穿刺(沙王),波浪形態(tài)(變體精靈),幻影突襲(幻影刺客),實相裂隙(混沌騎士),突襲(斯拉克),巨角沖撞(馬格納斯),球狀閃電(風暴之靈),伐木鋸鏈(伐木機),巨石翻滾(大地之靈),鳳凰沖擊(鳳凰),跳躍(米拉娜),忽悠(米波),和時間漫游(虛空假面)
驅散機制
使驅散機制標準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅散,可驅散或只能被強驅散所驅散
現(xiàn)在驅散類技能會列明具體的驅散類型(弱驅散或強驅散)。
下列技能不再為不可驅散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風行(風行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達)
極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅散。
修復致命鏈接(術士)在效果被驅散后還能繼續(xù)造成傷害的問題
分裂機制
分裂區(qū)域現(xiàn)在為攻擊方向的錐形區(qū)域(而不像原來是攻擊單位前方的圓形區(qū)域)
新的分裂數(shù)值下,一個單位可以傷害到的總體距離大致不變
狂戰(zhàn)斧:
起始范圍:150
結束范圍:280
距離:520
授予力量(馬格納斯):
起始范圍:150
結束范圍:240
距離:460
長大(小小):
起始范圍:150
結束范圍:400
距離:600
潮汐使者(潮汐獵人):
起始范圍:150
結束范圍:450/500/550/600
距離:675/750/825/900
巨力揮舞(斯溫):
起始范圍:150
結束范圍:300
距離:550
其他改動
極限移動速度從522增加至550
極速神符的持續(xù)時間從25秒降低至22秒
轉身速率上限提高了15%(轉身速率在開始轉身后會逐漸增加,現(xiàn)在提高15%的是轉身時可以達到的最大值,而不是初始數(shù)值或加速/減速速度)
小兵現(xiàn)在被中立生物殺死后將提供50%的經驗,而不是35%(被玩家反補還是提供50%的經驗)
下列英雄暫時移出隊長模式:瘟疫法師,工程師,狼人和樹精衛(wèi)士。
下列技能不再躲避攻擊和技能彈道:回光返照(亞巴頓),真熊形態(tài)(德魯伊),突襲(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳躍(米拉娜)
現(xiàn)在下列技能可以躲避攻擊和技能彈道:忠誠考驗(陳,對隊友使用),召回(光之守衛(wèi)),替換復制體(變體精靈)
現(xiàn)在下列技能可以被躲避:碎裂沖擊的次級效果(寒冬飛龍),靈魂超度(維薩吉)
下列技能對遠古生物不再采用特殊的規(guī)則/限制:戰(zhàn)斗饑渴(斧王),變體攻擊(變體精靈),電子渦流(風暴之靈),最后遺言(沉默術士)
現(xiàn)在下列技能采用偽隨機分布規(guī)則:并列(幻影長矛手),崎嶇外表(小小),頭狼的致命一擊(中型中立生物),巨狼的致命一擊(中型中立生物)
現(xiàn)在炎陽索的捕捉效果對隱身單位有效,與其他纏繞效果類似。
下列技能的高空視野降低:投擲不穩(wěn)定化合物(煉金術士,400->300),野性之斧(獸王,500->350),幽魂爆炸(艾歐,300->150),連環(huán)霜凍(巫妖,1000->800),發(fā)芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震蕩光彈(天怒法師,400->300),殘影(風暴之靈,600->500)
月刃(露娜)不再被技能傷害增強效果作用。
分裂不再被技能傷害增強效果作用。
技能吸血(玲瓏心)不會因無技能傷害增強效果的技能(月刃,分裂)而觸發(fā)。
修復下列被動技能不會被破壞禁用的問題:烈焰之拳(術士的地獄火),永久獻祭(術士的地獄火),遺愿(死靈戰(zhàn)士),豪豬的毒素(獸王),狼的致殘(狼人),死靈射手光環(huán),死靈戰(zhàn)士的魔力損毀
英雄等級改動:經驗,擊殺賞金,復活時間改動(三級大需要18級)
終極技能等級
現(xiàn)在終極技能的學習等級為6/12/18
英雄不再擁有屬性附加技能
英雄現(xiàn)在擁有4點天賦,可以在10/15/20/25級時使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個英雄的加成效果均不相同;可以參看下方的加成效果列表。
重做經驗
達到12級所需的經驗值與之前的11級相同(2級終極技能)
達到18級所需的經驗值與之前的16級相同(3級終極技能)
達到25級所需的經驗值與之前的23級相同
8->13級的經驗要求更加平滑,并且總是遞增(原為800/1000/1000/600/2200/800)
經驗表格根據(jù)上述改動已更新:
已更新復活時間表
重做復活時間表終極技能等級(6/12/18)與之前的復活時間大致相同。
規(guī)律是每級+2秒,終極技能的等級+10秒。18級開始每級+4秒(如下表所示)
擊殺賞金
英雄被擊殺后的金錢獎勵從[110 + 連殺賞金 + 等級 * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級 * 8]
重做死亡損失金錢
老:30 x 英雄等級
新:100 + 財產總和/50
擊殺經驗
調整了英雄擊殺經驗:8級后增幅變大,原為6級后
范圍金錢
每個英雄的范圍金錢已調整:
老:
1:150+6*等級
2:100+5*等級
3:40+4*等級
4:25+3*等級
5:20+3*等級
新:
1:140+5*等級
2:70+4*等級
3:35+3*等級
4:25+2*等級
5:20+1*等級
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