導(dǎo) 暴君游戲中的戰(zhàn)斗專精一共分為6種物理專精,4種魔法專精玩家在創(chuàng)建角色時(shí),專精可以選兩種,分為主要和次要,你可以選擇一種專精兩次。這次小編就給大家分享戰(zhàn)斗專精的介紹,歡迎瀏覽。 暴君Tyranny...

暴君游戲中的戰(zhàn)斗專精一共分為6種物理專精,4種魔法專精玩家在創(chuàng)建角色時(shí),專精可以選兩種,分為主要和次要,你可以選擇一種專精兩次。這次小編就給大家分享戰(zhàn)斗專精的介紹,歡迎瀏覽。

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戰(zhàn)斗專精一共10種: 6種物理專精,4種魔法專精

- 創(chuàng)建角色時(shí),專精可以選兩種,1個(gè)主要的,1個(gè)次要的,次要專精所提供的的初始技能點(diǎn)會(huì)少于主要專精。

- 你甚至可以一個(gè)專精選2次,比如主要次要都選閃電,至少法術(shù)專精是這樣,物理類的未知。

- 下面的初始技能點(diǎn),都是作為主要專精時(shí)的技能點(diǎn)。

1. 劍盾:很肉,此專精通常用來擋在你的敵人和隊(duì)友之間。盾牌會(huì)降低你的攻速,但是會(huì)提供不錯(cuò)的防御加成。

- 初始技能點(diǎn):+6單手武器,+5格擋,+4運(yùn)動(dòng)(Athletics)

- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一(具體技能未知。。。)

2. 標(biāo)槍: 標(biāo)槍是介于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的一個(gè)折中專精。當(dāng)你扔標(biāo)槍時(shí),他的遠(yuǎn)程攻擊比弓箭的傷害高,但是攻擊距離比弓箭近(戰(zhàn)斗中你需要站的離敵人更近),標(biāo)槍同時(shí)也可以作為近戰(zhàn)武器(當(dāng)你需要的時(shí)候)。

- 初始技能點(diǎn):+6 投擲武器,+3閃避, +3格擋,+5 運(yùn)動(dòng)(Athletics)

- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一(具體技能未知。。。)

3. 雙手大劍: 攻速低,單次傷害高的專精,更利于穿透敵人的高護(hù)甲。

- 初始技能點(diǎn):+6 雙手武器, +5 格擋, +5 運(yùn)動(dòng)(Athletics)

- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一 (具體技能未知。。。)

4. 雙持:更多的攻擊靈活性,因?yàn)槊恳话盐淦鞫伎梢杂胁煌膫︻愋?,或者武器?dú)有的屬性

- 初始技能點(diǎn):+6 雙持,+5 格擋, +5運(yùn)動(dòng)(Athletics), +3 詭計(jì)(Subterfuge)

- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一 (具體技能未知。。。)

5. 徒手: 這是更具挑戰(zhàn)性的專精之一,傷害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜歡挑戰(zhàn)性,這是個(gè)不錯(cuò)的專精。

- 特殊:當(dāng)徒手攻擊并且對(duì)抗近戰(zhàn)攻擊時(shí),閃避技能會(huì)代替原本的格擋技能,以此來對(duì)抗近戰(zhàn)攻擊。

- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一 (具體技能未知。。。)

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- 初始技能點(diǎn):+6 徒手攻擊,+5閃避,+5 運(yùn)動(dòng),+3 詭計(jì)

6. 短弓: 躲在遠(yuǎn)處攻擊敵人,避免和敵人直接近身接觸。

- 初始技能點(diǎn):+6 弓箭,+3 閃避, +5詭計(jì),+3 運(yùn)動(dòng)(Athletics)

- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一(具體技能未知。。。)

7. 閃電法術(shù):這類法術(shù)專精于打斷敵人的攻擊

- 開局自帶法術(shù):充能拳(Charged Fist)

- 這個(gè)法術(shù)主要用來打斷敵人攻擊,單體,24秒CD(基礎(chǔ)),低傷害,推開敵人8米,施法距離2米,打斷能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

- 初始技能點(diǎn):+8 電系掌控,+2 魔杖, +3 閃避,+5 學(xué)識(shí)(lore)

8. 冰凍法術(shù):這類法術(shù)專精于減速敵人和造成冰系傷害。

- 開局自帶法術(shù):冰凍之握(Frozen Grasp)

- 這個(gè)法術(shù)主要用來冰凍敵人一段時(shí)間(Frozen), 單體,24秒CD(基礎(chǔ)),低傷害,冰凍敵人12秒,施法距離2米,豁免: 魔法(Magic)

- 初始技能點(diǎn):+8 閃電掌控,+2 魔杖,+3閃避,+5 學(xué)識(shí)

9. 活力法術(shù): 主要專精增益類buff

- 開局自帶法術(shù):泰坦之觸(Titan’s Touch)

- 這個(gè)法術(shù)可以給隊(duì)友+2體力屬性和+2力量屬性,持續(xù)45s,單體,友軍,24秒CD(基礎(chǔ)),施法距離2M,

- 初始技能點(diǎn):+8 活力法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3 閃避, +5 學(xué)識(shí)

10. 衰弱法術(shù):主要專精減益類的debuff

- 開局自帶魔法:衰弱之觸(Touch of Atrophy)

- 這個(gè)法術(shù)可以降低敵人的力量屬性和體力屬性各3點(diǎn),持續(xù)45s,施法距離2米,冷卻24s(基礎(chǔ)),單體,豁免:魔法(Magic)

- 初始技能點(diǎn):+8 衰弱法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3閃避, +5 學(xué)識(shí)

注意: 主要專精和次要專精給予的初始技能點(diǎn)數(shù)并不一樣。次要專精給予的技能相同,但是給予的技能點(diǎn)數(shù)比主要專精少很多,比如閃電系 閃電法術(shù)掌控,主要技能給予+8技能點(diǎn),而如果你次要技能學(xué)的冰系,那么冰系法術(shù)掌控只會(huì)給你+2的技能點(diǎn)數(shù)。

但是! 次要專精并不一定在所有技能上都會(huì)減少,比如你主要專精是閃電,次要專精是冰系,那么冰系的學(xué)識(shí)作為次要專精的時(shí)候,同樣也會(huì)給予玩家+5 學(xué)識(shí)的初始技能點(diǎn),并沒有像冰系法術(shù)掌控技能那樣被降低了很多。所以還要看技能。

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