制作人鈴木表示,之所以會(huì)選擇開放世界,首先是因?yàn)樗麄兿胍龀鲆恍┖椭安煌臇|西,并且目前的硬件水平已經(jīng)能夠達(dá)到作出這樣環(huán)境的要求。
游戲中將會(huì)收納整個(gè)中國地圖,但因?yàn)榈匦芜^于龐大,會(huì)有各種地形和險(xiǎn)要,能夠戰(zhàn)斗的區(qū)域也會(huì)受到一定限制,因此制作團(tuán)隊(duì)會(huì)盡量把諸如虎牢關(guān)和中原這樣的戰(zhàn)場做得更加細(xì)致。
游戲會(huì)從《討鬼傳2》的開放世界制作中吸取經(jīng)驗(yàn),但也不會(huì)完全類似,因?yàn)椴荒軌蛘瞻崆罢叩募夹g(shù),但能夠進(jìn)行一定程度的利用。
游戲還將會(huì)對人物的出招系統(tǒng)進(jìn)行更改,將不再局限于三角鍵蓄力和方塊鍵普攻,但仍將保留原來“以一當(dāng)十”類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng),無雙技也會(huì)保留。
早前公布的首支預(yù)告
其實(shí)很早我們就能夠在《真三國無雙》中找到光榮試圖采用更加開放設(shè)定的影子,在游戲的帝國和猛將傳版本中都有不少城市建設(shè)、NPC環(huán)境互動(dòng)等等元素,但這一次光榮顯然想要進(jìn)一步將游戲世界擴(kuò)展開來。
《真三國無雙7:帝國》中的爭霸模式
本作目前可以確定的發(fā)售平臺(tái)為PS4平臺(tái),其他平臺(tái)的發(fā)售信息尚未確認(rèn)。
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