12月17日,WCA2016全球總決賽迎來了《穿越火線》總決賽的終極對決。最終,中國VG·熊貓戰(zhàn)隊(duì)越過重重障礙,斬獲此次WCA2016《穿越火線》的全球總冠軍,AG·龍珠位列亞軍,加上漢宮·龍珠、越南Freedom戰(zhàn)隊(duì)并列季軍,在寧夏體育館上空,四面國旗冉冉升起,義勇軍進(jìn)行曲響徹整個(gè)體育館,現(xiàn)場的選手和觀眾們都難掩澎湃的心緒,同時(shí),作為CF名宿馬哲和4me的退役落幕之戰(zhàn),這場總決賽也聚焦了國內(nèi)外CF電競鐵粉們的目光。據(jù)統(tǒng)計(jì),本次WCA2016全球總決賽《穿越火線》項(xiàng)目共計(jì)進(jìn)行4個(gè)比賽日,在線觀賽參加超過3000萬人次,其中總決賽同時(shí)在線觀看超過150萬人次。
電競界的“乒乓球”,中國電競戰(zhàn)隊(duì)的驕傲
“他們是中國電競的驕傲。”觀眾席上,一位玩家在觀戰(zhàn)后仍難掩激動(dòng)的情緒,向記者表示道。
此次WCA2016全球總決賽上,國內(nèi)最頂尖的三支戰(zhàn)隊(duì)AG、VG、漢宮代表中國軍團(tuán)出戰(zhàn),迎戰(zhàn)來自歐洲,俄羅斯,巴西,越南等地區(qū)的CF戰(zhàn)隊(duì)。雖然中國戰(zhàn)隊(duì)包攬三甲,但在晉級(jí)的過程中都遇到了來自對手的不少“麻煩”,但每次都能憑借超強(qiáng)的心理素質(zhì)和技戰(zhàn)術(shù)扳回勝局。作為國際比賽中的常勝將軍,CF項(xiàng)目被玩家們比喻為“電競界的乒乓球”??v觀CF的世界列強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),歐洲、越南等區(qū)域和國家的選手們,在槍法和意識(shí)上都跟國內(nèi)職業(yè)選手不相上下,尤其是歐洲戰(zhàn)隊(duì),以FPS類型游戲見長,但對于他們而言,其實(shí)缺乏的不是技戰(zhàn)術(shù)和意識(shí),而是電競大賽的經(jīng)驗(yàn)。
《穿越火線》作為國內(nèi)起步最早、賽事格局最為完整的職業(yè)電競之一,承載了太多中國電競追夢人的光榮與夢想,青春與熱血。
2008年正式投入運(yùn)營,《穿越火線》從網(wǎng)吧賽、百城聯(lián)賽起步,發(fā)展到現(xiàn)如今的CFPL聯(lián)賽,全球性的邀請賽、CFS世界總決賽以及成為以WCA世界電子競技大賽為代表的第三方綜合性賽事中的常駐項(xiàng)目,一路走來,CF為玩家們貢獻(xiàn)了無數(shù)高水平的電競大賽,尤其以WCA世界級(jí)的大賽平臺(tái)為例,中國戰(zhàn)隊(duì)有更多機(jī)會(huì)與世界選手們對抗、碰撞,正是這些大賽的錘煉,方才造就了中國CF戰(zhàn)隊(duì)世界第一的實(shí)力和地位。
WCA與CF,全民電競理念的高度契合
回顧《穿越火線》的電競進(jìn)化史,網(wǎng)吧周賽、城市賽、省賽的百城聯(lián)賽,到職業(yè)賽、邀請賽等,其賽事體系幾乎覆蓋了全年的每個(gè)月、每一周,熱愛電競的CFer不僅能有更多的機(jī)會(huì)欣賞到高水平的比賽,也能夠切身投入其中,這種“大眾包圍職業(yè)”的模式,與WCA世界電子競技大賽“全民電競”的理念不謀而合,而這也是促成雙方不斷深入合作的重要原因。
《穿越火線》不僅有CFPL、CFS這類頂級(jí)賽事,也有遍布中國中小城市的“百城聯(lián)賽”、“全民聯(lián)賽”等普及型賽事。CF早期賽事的舉辦地點(diǎn)往往都是全國各地網(wǎng)吧、網(wǎng)咖,而也正是這樣深入“大眾”的基層賽事,將電子競技的魅力傳播到了普通的玩家中,也正是這些低門檻的大眾化賽事,才造就了最早一批從普通玩家中脫穎而出,并具備了向職業(yè)化發(fā)展前景的優(yōu)秀選手——其中就有日后名揚(yáng)四海的白鯊、70kg等CF競技界傳奇人物。
而WCA自從誕生伊始,同樣秉承著“全民電競”的理念,歷經(jīng)三年發(fā)展,也逐步構(gòu)建成“職業(yè)賽、城市公開賽、中外對抗賽、高校爭霸賽、電競嘉年華”等覆蓋從職業(yè)選手到草根玩家的賽事體系。其中全民公開賽,即滲透到全國各地網(wǎng)吧、網(wǎng)咖中,在這樣的城市公開賽、高校賽事中,也不乏黑馬頻現(xiàn)。而WCA這樣的世界級(jí)賽事,也成為他們登上職業(yè)之路的夢想舞臺(tái),成為他們汲取經(jīng)驗(yàn)不斷成長的練兵場。在WCA2016全球總決賽的開幕式上,文化部中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長張新建也提到,“電子競技是一個(gè)平臺(tái),是中外交流的平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上沒有物理的距離,沒有語言的隔閡,共同的興趣、共同的意愿讓他們走在一起,共同去創(chuàng)造快樂。作為中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)的會(huì)長,我宣布我們行業(yè)15.6萬家網(wǎng)吧和網(wǎng)咖,一億兩千萬用戶,我們都全面的接受了WCA,讓這個(gè)賽事成為我們網(wǎng)吧、網(wǎng)咖人共同的節(jié)日,在這里一起分享快樂、分享感動(dòng)?!睆垥?huì)長這一席激情澎湃的致辭,不僅給了電競?cè)烁嗟墓奈韬托判?,也從另一個(gè)側(cè)面反映了,電競已經(jīng)深入到大眾身邊,成為了大眾越來越認(rèn)可的主流娛樂消遣方式和社交方式。
4天觀賽人次近3000萬,全球總決賽同時(shí)在線觀看人次達(dá)150萬,這樣破紀(jì)錄的數(shù)據(jù)背后,詮釋的是雙方深耕“全民電競”理念以及打造“從大眾到職業(yè)”的成熟、完善的賽事體系的結(jié)果,一個(gè)是最早嘗試第一方職業(yè)電競賽事的競技游戲,另一個(gè)是打造全球化第三方綜合性電競賽事的開拓者,以大眾賽事為基石,以職業(yè)賽事為依托,以龐大的用戶群體為保障,《穿越火線》與WCA構(gòu)筑的是一個(gè)根基牢固的電競賽事金字塔,相信在未來,雙方也將為全球的玩家們,奉獻(xiàn)上更多更精彩的世紀(jì)戰(zhàn)役。WCA2017,我們明年見!
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