卡普空旗下的恐怖大作《生化危機7(Resident Evil 7)》將于明年1月24日與大家正式見面,其實也就剩一個多月的時間,之前,卡普空曾邀請各國媒體去大阪前線體驗該款新作的的Beta版,事后,媒...

卡普空旗下的恐怖大作《生化危機7(Resident Evil 7)》將于明年1月24日與大家正式見面,其實也就剩一個多月的時間,之前,卡普空曾邀請各國媒體去大阪前線體驗該款新作的的Beta版,事后,媒體對游戲的制作人川田將央以及總監(jiān)中西晃史進行了采訪,提問了更多關于本作的細節(jié)的最新內容。

《生化危機7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細節(jié)

《生化危機7》總監(jiān)中西晃史(左)制作人川田將央(右)

問:本作因為改為第一人稱視點,雖然臨場感非常強烈,但和以前作品相比可能容易造成玩家暈眩。實際上試玩VR版時,或多或少會感到疲累和暈眩。內部測試時有遇過上述的暈眩問題嗎?

中西:我們也有考慮到暈3D的問題,畢竟玩家以第一人稱視角在黑暗的場景、狹窄的空間里面找線索,更有可能造成暈眩。我們有在游戲中設計了一些選項來減輕這些不適感,例如攝像機的轉頭速度、鏡頭搖晃選項以及亮度,都可以有助于玩家減輕暈眩現(xiàn)象。

問:主角手上佩戴的的穿戴裝置相當令人在意,在他身上發(fā)生了什么事呢?

中西:這部分得先賣個關子,玩家在游玩途中會知道真正的緣由?,F(xiàn)在只能透露手上的穿戴裝置游玩到更后期會解鎖特殊的功能,發(fā)射某種特殊波長。此外還有一些隱藏的機能。

《生化危機7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細節(jié)

問:在現(xiàn)在最新的DEMO版本里面看到了手槍、散彈槍和電鋸等武器,之后會出現(xiàn)更多系列經典的武器嗎?

川田:的確之后會拿到更多不同的武器。但現(xiàn)在還無法透露更多詳情。

《生化危機7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細節(jié)

問:本作有不少令人聯(lián)想到初代的場景,游戲中是刻意安排這些具有致敬意義的場景嗎?

中西:應該說《生化危機7》的制作概念,始想要以新的風格帶來體驗如同初代《生化危機》一般“本質上的恐怖”。本次取名為《Resident Evil 7: Biohazard》也是蘊含了「隱藏在黑暗里面的威脅」的意義在里面。

應該說生化的本質究竟是什么?像是“開門的恐怖”,因為門后的一切都是未知的,在玩家開門的瞬間應該要充滿恐懼感。還有像“剛才明明空無一物,回過頭來突然多出東西!”這些都是會令人驚恐的要素。還有一個方向就是“洋館”。在生化中洋館本身就可以說是一個角色,玩家主要在游戲里要攻略的就是這棟“洋館”角色。

《生化危機7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細節(jié)

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。