導(dǎo) 在文明6游戲中,我們的生產(chǎn)力是十分重要的。今天小編就在這里分享我們文明6游戲中生產(chǎn)力的增加方法。歡迎瀏覽。 新人要了解的是除了錘項目,錘任何東西都是延遲性收益。因此當(dāng)你錘任何項目先要考慮多少回合能回...

在文明6游戲中,我們的生產(chǎn)力是十分重要的。今天小編就在這里分享我們文明6游戲中生產(chǎn)力的增加方法。歡迎瀏覽。

新人要了解的是除了錘項目,錘任何東西都是延遲性收益。因此當(dāng)你錘任何項目先要考慮多少回合能回本。

舉個最直接的例子:假設(shè)一個工廠(+6錘)需要240錘,你城市生產(chǎn)力是30錘,那么你需要8t把他造出來,再需要40t這個工廠的增益才能回他的本。注意這僅僅是實際成本,沒算機會成本。

越到后期的建筑價值越低,原因在于留給的回本時間越少(比如5代醫(yī)學(xué)實驗室核電站之類),假設(shè)一個建筑+9999錘,然而下t你就結(jié)束游戲了,請問這建筑造了何用。

這代地塊價值增加,建筑和兵基本沒有增加錘數(shù),看起來錘是貶值。

而由于斯巴達教育和軍事傳統(tǒng)兩個加速還有鍛造信條,前期錘兵加成75%,所以前期1錘=文明51.75錘。

反觀建筑方面,大多建筑現(xiàn)在多了區(qū)域概念,區(qū)域在前期是沒有收益的,所以圖書館看似80錘和前作區(qū)別不大實際要算上區(qū)域=140錘。

錘兵和錘建筑正反出入可得,中古前錘兵比錘建筑收益大的多。

文藝復(fù)興后由于各種政策加成,錘建筑收益逐漸趕上來,工業(yè)革命基本持平,到了現(xiàn)代反超。

所以可以總結(jié):前期錘兵收益高,后期錘基建收益高。

另外還有類就是錘項目,5代也有,造市場大學(xué)之類就可以錘金科技。比例如果不到后期加成是4錘對1金/科技等等。

然而和5不同,5代是偉人槽加偉人點,這代把偉人槽改成了公民槽,偉人點放到項目上去了。

前面有人說公民槽廢了,不如自己錘項目,其實是不對的。舉個例:

假設(shè)我們要攀軍事學(xué)uu,直奔肯定是不如先普及圖書館快的。前面說了錘項目1錘=0.25瓶,假設(shè)一個1糧3錘地塊收益為1糧0.75瓶,0.75大科點,而公民槽收益為2瓶。而大科主要用作尤里卡,如果你能觸發(fā)大部分尤里卡,用處很小。(實際中古錘項目收益為116錘25瓶,我也沒具體注意是否誰時代浮動)

錘項目主要是第一有相關(guān)ua加成國家,巴西之類。第二偉人對勝利幫助重要,自然就是文化勝利了。

另外需要注意神級ai搶偉人很兇。偉人不是你想搶就搶。

生產(chǎn)力怎么增加 文明6生產(chǎn)力增加方法

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