導(dǎo) 由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝歷時(shí)兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》將在明天正式全平臺(tái)首發(fā)。 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以二戰(zhàn)史實(shí)為背景的Q版戰(zhàn)爭(zhēng)策略RTS手游,玩家可以選擇二戰(zhàn)中的經(jīng)典參戰(zhàn)國(guó),統(tǒng)帥史上...

由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝歷時(shí)兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》將在明天正式全平臺(tái)首發(fā)。

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以二戰(zhàn)史實(shí)為背景的Q版戰(zhàn)爭(zhēng)策略RTS手游,玩家可以選擇二戰(zhàn)中的經(jīng)典參戰(zhàn)國(guó),統(tǒng)帥史上赫赫有名的特種精銳部隊(duì),參與到完美復(fù)刻歷史的著名戰(zhàn)役中。同時(shí)游戲允許玩家通過(guò)布防筑起鋼鐵前線,收集歷史名將,培養(yǎng)傳奇指揮官,參與百人軍團(tuán)大戰(zhàn)。

要顏值:迪士尼原班人馬傾力打造

作為以二戰(zhàn)為背景的策略手游,除了斗智斗勇的精彩紛呈,高顏值也是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的特色之一。游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)自迪士尼原班人馬,運(yùn)用頂尖的美術(shù)表現(xiàn)將二戰(zhàn)中的著名部隊(duì)、歷史名將進(jìn)行了超細(xì)節(jié)的刻畫(huà)。

尤其是對(duì)元帥系統(tǒng)這一特色玩法的呈現(xiàn)。軍事迷一定都知道,二戰(zhàn)可以說(shuō)是一個(gè)英雄輩出的時(shí)代,不少歷史名將除了超凡的軍事才能,還有很多都具有極高的顏值——你都能在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中看到他們的身影。

同時(shí),《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中每一位元帥都會(huì)給玩家的部隊(duì)提供一定百分比的數(shù)值加成,包括部隊(duì)攻擊力、金幣資源獲取、部隊(duì)生命值加成等包含了多個(gè)方面的屬性。元帥們能力各具特色,不管是進(jìn)攻還是后勤都能給玩家提供非常強(qiáng)力的輔助,顏值也不輸給任何一個(gè)小鮮肉,再配上一身帥氣的軍裝,足以迷倒成群女粉絲。

要策略:決策能力的終極考驗(yàn)

既然是戰(zhàn)爭(zhēng)題材,沖突也是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》里必不可少的要素。如何做到百戰(zhàn)不殆,征服世界,是對(duì)每一個(gè)玩家策略運(yùn)用的終極考驗(yàn)。在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家進(jìn)入游戲伊始,將面臨大量的決策,大到國(guó)家選擇,小到一個(gè)崗哨、地雷的放置位置,玩家所做出的每一次選擇,都將對(duì)下一次戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。

持續(xù)發(fā)展提升是玩家在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中養(yǎng)精蓄銳的主要目標(biāo),但在但在不斷的提升中,玩家的提升隊(duì)列是單一的,非常受限。這需要玩家綜合當(dāng)前需要和條件,經(jīng)過(guò)多方面的研究和考慮,將養(yǎng)成提升的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行有序的排列。多種資源搭配,同時(shí)又有高等級(jí)的建筑和兵種配合,才是制勝的基礎(chǔ)。

而具體到單場(chǎng)戰(zhàn)斗中,則更加考驗(yàn)玩家臨場(chǎng)的決策能力。想想當(dāng)年德國(guó)的閃電戰(zhàn),瞬間擊破波蘭——玩家將有機(jī)會(huì)在在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中完美還原類似的戰(zhàn)術(shù)。除此之外,還有經(jīng)典的空中壓制戰(zhàn)術(shù)、人海戰(zhàn)術(shù)、全民戰(zhàn)術(shù)……每一種戰(zhàn)術(shù)都是對(duì)真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)最好的還原,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用合理,極限翻盤(pán)也不無(wú)可能!

要刺激:百人團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)

盡管《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)即時(shí)操作、策略戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用都對(duì)玩家提出了很高的要求,但也許一味的單兵作戰(zhàn)對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲來(lái)說(shuō),還不夠刺激。所以《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》為玩家提供了一個(gè)絕對(duì)創(chuàng)新的玩法:軍團(tuán)戰(zhàn)。在這個(gè)創(chuàng)新性的玩法中,10 vs 10,25 vs25,甚至還有50 vs 50的超大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),一觸即發(fā)的百人大戰(zhàn),絕對(duì)刺激。

當(dāng)然,游戲本身還只是提供了系統(tǒng),而更多的玩法、戰(zhàn)術(shù)、策略的運(yùn)用,則必須要軍團(tuán)長(zhǎng)帶領(lǐng)著自己的軍團(tuán)去謀取勝利。軍團(tuán)戰(zhàn)每天都能由各自軍團(tuán)的軍團(tuán)長(zhǎng)開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)匹配,系統(tǒng)將自動(dòng)匹配最合適的其他軍團(tuán)。匹配到對(duì)手后,則會(huì)進(jìn)入到準(zhǔn)備階段,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的準(zhǔn)備,戰(zhàn)斗就正式打響。

無(wú)論勝負(fù),玩家都會(huì)根據(jù)積分獲得戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì),只是獲勝的軍團(tuán)將獲得更多?;谟螒虮旧韺?duì)策略、戰(zhàn)術(shù)的要求,合理的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用將是決勝的關(guān)鍵。戰(zhàn)場(chǎng)本就瞬息萬(wàn)變,而軍團(tuán)戰(zhàn)所帶來(lái)的雙方斗智斗勇,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》將策略和戰(zhàn)術(shù)的對(duì)抗變得更加精彩,絕對(duì)夠刺激。

關(guān)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美還原二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經(jīng)典元帥、改寫(xiě)戰(zhàn)爭(zhēng)歷史!《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》 將于2016年12月正式全平臺(tái)首發(fā),億萬(wàn)軍迷翹首期盼,展示個(gè)性,展示實(shí)力。與您一起相約戰(zhàn)場(chǎng)!