最近不少玩家估計都體會到了在國家隊內(nèi)戰(zhàn)時的痛苦,不知道怎么打,接下來給大家講講內(nèi)戰(zhàn)技巧——鼬篇。 作者:韓喻123 ...

最近不少玩家估計都體會到了在國家隊內(nèi)戰(zhàn)時的痛苦,不知道怎么打,接下來給大家講講內(nèi)戰(zhàn)技巧——鼬篇。

火影忍者手游內(nèi)戰(zhàn)怎么打 內(nèi)戰(zhàn)技巧攻略

作者:韓喻123

鼬神的連招能力的可怕程度大家早已有所體會,鼬神內(nèi)戰(zhàn)最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位無法躲掉被起手的命運,那么就要靠密卷逃過一劫

密卷選擇:閃電>霸體

理由:閃電CD15S霸體CD30S以上,誰能更好避免起手一目了然,閃電霸體都能頂分身但是霸體次數(shù)明顯更少,霸體能頂天照但是要看反應(yīng)速度,而閃電還能用來起手,所以推薦閃電

開局大部分鼬都會選擇放分身,而絕大多數(shù)人會選擇朝上走一步再放或者原地放,而我們這時可以往下方后退躲避對面分身,這時我們可以靜靜等在墻角,對面看分身放空肯定會往你在的方向走過去天照你,不要慌,對面怕你先天照他,會離你比較遠就天照,在墻角的你是不會被吸進去的。如果對面不怕你敢過來,果斷先天照他,他在移動中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。

騙替身看自己習慣,這里不討論,建議2A或者3A,不要噴火,噴了就等著交通靈吧

內(nèi)戰(zhàn)如果雙方都在跑位,優(yōu)先選擇騙對手技能,正常來說對面會先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,繞圈只能繞半圈然后反向回去再繞半圈。

講講連招吧:

第一種情況,分身起手,對面替身時間自己數(shù),該在哪里停自己算,分身[不暴擊]彈地2A彈地A完天照A完分身A完閃電2A通靈天照

如果天照起手[暴擊<3次],天照彈地A完分身A完天照2A閃電3A分身再A兩下

平A起手[墻角]對著墻A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A閃電2A分身還沒死補個通靈繼續(xù)連,不行就月讀

鼬內(nèi)戰(zhàn)主要是考驗心理,騙技能不能慫,誰慫了誰就先上天,通靈該扔就扔,不要為了省通靈玩兒大

有空可以找好友陪著練練閃電扛分身霸體扛天照,隔著近了特別考反應(yīng)

天照作為鼬的核心技能對于距離的控制一定要精確,確保自己能準確地比對方先開出天照就贏了一半

分身用處特別多,結(jié)合月讀講講:

第一個,起手,速度Y軸都小了很多,一定要瞄準了再出手,不然就浪費10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y軸差的有點遠有可能會直接帶飛無法連招,還有分身返回時Y軸比出去時大一些,不要太靠近對面的反向分身,寧愿放棄連招給天照也不要去碰分身。

天照上天反向分身開月讀玩兒幾何學,老司機必備,兼具高爆發(fā)蹭點等優(yōu)勢,讓你不再害怕奧義后沒有豆還沒通靈的尷尬局面。

如果帶霸體,鼬奧義是可以無責任釋放的,奧義后的后搖硬體和霸體等級應(yīng)該是一樣的,可以站在對面天照里面開出霸體,重新起手。

關(guān)于鼬的平A講兩句,第一個就是鼬平A僵直非常高,代價就是后搖非常大,如果想用平A騙替身一定要慎重,如果可以盡量用天照騙替身,站過去一瞪很多人以為要天照了果斷替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就讓他上天呆著去,鼬的平A還經(jīng)常能斷技能,奧義也不在話下,就是手太短可惜了。

第二呢就是鼬第三A僵直很低,對面開不出技能開不出密卷但是是可以強制開大的,不少鼬就因為剛替身想用平A起手結(jié)果被直接開大掛掉,平A一定要慎用。

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