前期戰(zhàn)斗思路
作為一名戰(zhàn)士,在不打野的情況下,前期首選的是上單。在前期,孫悟空的優(yōu)勢(shì)不是特別明顯,而且在上路一般敵方都是兩個(gè)人,一個(gè)坦克和射手,這時(shí)候最好的做法就是猥瑣發(fā)育,沉住氣,以個(gè)人經(jīng)驗(yàn),射手開(kāi)場(chǎng)必拿紅,再加上一坦克的話,前期離塔太遠(yuǎn)基本都是有去無(wú)回的。所以,這個(gè)時(shí)候的孫悟空就慢慢的在塔邊慢慢發(fā)育,等到四級(jí)或者打野隊(duì)友拿了藍(lán)之后上來(lái)幫你抓人。因?yàn)樵谇捌趯O悟空的傷害不是很高,在沒(méi)有同伴的幫助下很難抓到人,反而可能自己送了人頭。所以,前期就是猥瑣發(fā)育,別浪。等出了第一件裝備時(shí),抓人就比較有把握了。
中期戰(zhàn)斗思路
在中期,這個(gè)時(shí)期的孫悟空是最活躍的,不管是自己去抓人還是配合隊(duì)友抓人,他都在不停的游走。中期的孫悟空傷害已經(jīng)很高了,一套技能下來(lái),脆皮不死也殘。所以,這個(gè)時(shí)期的猴子要好好把握,這是經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)得最快的時(shí)期,不停的抓人和幫隊(duì)友打龍是孫悟空的主要任務(wù)。當(dāng)然,抓人的時(shí)候需要注意,因?yàn)閷O悟空的主要傷害來(lái)源于被動(dòng)使用技能后的普攻強(qiáng)化,所以,去抓人的時(shí)候如果一套技能沒(méi)有打死敵人,盡快撤離,不要和敵人硬扛,找時(shí)機(jī)再抓。還有一點(diǎn)就是,在游走的過(guò)程中,找機(jī)會(huì)偷敵方的防御塔,孫悟空打塔還是特別快的。只要孫悟空在這個(gè)時(shí)期發(fā)育得好,那后期玩起來(lái)就容易得多。
后期戰(zhàn)斗思路
游戲進(jìn)入后期,團(tuán)戰(zhàn)與推塔是最重要也是最頻繁的事,這時(shí)候的孫悟空主要任務(wù)就是切敵方后排。在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),先不要忙著進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),找機(jī)會(huì)切掉敵方輸出。后期,幾乎沒(méi)有脆皮能夠在孫悟空的一套技能下不死的。所以,只要掌握好時(shí)機(jī),孫悟空切敵方后排的幾率會(huì)大大增加。當(dāng)秒掉敵方輸出后,孫悟空要做的還是脫離戰(zhàn)場(chǎng),或者是,不要和敵人硬扛,等技能好了再打,基本上一套技能過(guò)后,敵方差不多都是死的死,殘的殘,再加上一二冷卻后再打出來(lái),敵人基本上都團(tuán)滅。有一點(diǎn)需要注意的是,孫悟空不適合打坦克,所以,千萬(wàn)不能見(jiàn)人就上,需要挑皮薄的打,后期的孫悟空絕對(duì)的猴三棒,只要敵方輸出沒(méi)了,那團(tuán)戰(zhàn)也就贏了。即使在有的時(shí)候,己方陣容不占優(yōu)勢(shì)時(shí),孫悟空也能夠偷塔偷到對(duì)方懷疑人生,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),偷塔快,很有可能一場(chǎng)比賽就因?yàn)橥邓屯第A了。
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