任天堂的跑酷手游 Super Mario Run《超級(jí)馬里奧跑酷》經(jīng)歷了業(yè)界看好,玩家差評(píng)等風(fēng)波,并且曾一度登頂蘋果的收入榜和下載榜,不過最近其熱度逐漸下降,已經(jīng)從各國(guó)收費(fèi)榜榜首跌落。
根據(jù)美國(guó)的應(yīng)用市場(chǎng)研究公司 App Annie 數(shù)據(jù)分析,這款 12 月 15 日于 iOS 平臺(tái)發(fā)布的游戲,在圣誕節(jié) 12 月 24 日和 25 日兩天已經(jīng)跌落神壇,不再是任何國(guó)家或地區(qū)的收入最高 iOS 應(yīng)用。不過在免費(fèi)下載榜單上,《超級(jí)馬里奧跑酷》仍然處于 68 個(gè)國(guó)家或地區(qū)的榜首,但是也遠(yuǎn)低于 12 月 17 日創(chuàng)下的 138 個(gè)國(guó)家或地區(qū)的免費(fèi)下載最高值。
排名下降也許來源于兩個(gè)問題,同時(shí)這也是導(dǎo)致《超級(jí)馬里奧跑酷》獲得大量差評(píng)的原因。首先是其與手游傳統(tǒng)收費(fèi)機(jī)制的差別,免費(fèi)下載試玩前三關(guān),十美元購(gòu)買完整版游戲的略為過時(shí)的收費(fèi)制度,在很多早期的手游中很常見,不過已經(jīng)跟不上現(xiàn)在大眾玩家的付費(fèi)習(xí)慣。
而另一個(gè)大問題則在于這款游戲十美元的定價(jià),雖然這遠(yuǎn)低于任天堂在其他主機(jī)平臺(tái)上推出的多款《超級(jí)馬里奧》作品,不過對(duì)于手游玩家來說仍然偏高。根據(jù)另一個(gè)國(guó)外網(wǎng)站 Apptopia 的統(tǒng)計(jì),在所有下載了游戲玩家當(dāng)中,僅有 1%到 2%的人購(gòu)買了完整版,如果定價(jià)降至二美元的話,這個(gè)轉(zhuǎn)化率可能會(huì)提升到 10%以上。而研究人員估計(jì),目前定價(jià)只能創(chuàng)收約 3000 萬(wàn)美元,遠(yuǎn)低于更低定價(jià)將會(huì)獲得的約 5000 萬(wàn)美元。
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