導(dǎo) 冰和火是兩個(gè)矛盾對(duì)立的屬性,按照常理來(lái)說(shuō),冰與火是不能共存的,不過(guò)dota世界里就有這么一位矛盾的冰火共存體,他就是杰奇洛,大部分玩家稱其為“雙頭龍”。它的兩個(gè)頭,一個(gè)掌控冰霜,一個(gè)掌控火焰。近來(lái)雙頭...

冰和火是兩個(gè)矛盾對(duì)立的屬性,按照常理來(lái)說(shuō),冰與火是不能共存的,不過(guò)dota世界里就有這么一位矛盾的冰火共存體,他就是杰奇洛,大部分玩家稱其為“雙頭龍”。它的兩個(gè)頭,一個(gè)掌控冰霜,一個(gè)掌控火焰。近來(lái)雙頭龍開始頻繁出現(xiàn)在CW的舞臺(tái)上,尤以IG的大球使用最多,其更是在秋季賽的8場(chǎng)預(yù)選賽中均使用了雙頭龍,那么這個(gè)英雄為何能在CW模式中異軍突起,他又有著怎樣的功能與優(yōu)勢(shì)呢?

DOTA2雙頭龍輔助出裝 DOTA2輔助雙頭龍攻略

英雄特點(diǎn):

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雙頭龍是一個(gè)相當(dāng)全能的英雄,從一號(hào)位到五號(hào)位都曾有過(guò)他的身影,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)雙頭龍是擔(dān)當(dāng)輔助位。作為一個(gè)智力型英雄,雙頭龍有著相當(dāng)不錯(cuò)的身板,血多而且魔法也相對(duì)夠用。有魔法AOE,有推進(jìn)和減速,而且有一手不穩(wěn)定的控制,有一定的魔法爆發(fā),無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)均能發(fā)揮不錯(cuò)的作用。

英雄加點(diǎn):

雙頭龍因其多面性,加點(diǎn)也可以有很多野路子,不過(guò)本文僅以大球的五號(hào)位雙頭龍為例。目前比較熱門的五號(hào)位雙頭龍一般的加點(diǎn)是主液態(tài)火,前期只加一級(jí)冰封路徑和冰火交加。這么加點(diǎn)是因?yàn)橹饕簯B(tài)火不僅可以有效的壓人,而且對(duì)于消耗對(duì)面防御塔的血量,推進(jìn)都有很大幫助,壓人推塔本來(lái)就是輔助的職責(zé)所在,至于冰封路徑因?yàn)榭刂频牟淮_定性加上滿級(jí)和一級(jí)眩暈時(shí)間相差并不多,所以優(yōu)先級(jí)不如液態(tài)火。冰火交加因?yàn)槭浅掷m(xù)型魔法輸出,爆發(fā)并不高,因此主升也沒(méi)有太大意義。兩個(gè)技能都只加一級(jí),增加一些控制和輸出作為輔助即可。過(guò)了對(duì)線期后可以主冰封路徑,在中期的團(tuán)戰(zhàn)中冰封路徑不僅可以起到團(tuán)控的效果,更能分隔戰(zhàn)場(chǎng),打亂對(duì)方陣型。有大則點(diǎn)大,雙頭龍的大招是dota英雄所有技能中總傷害最高的,是一個(gè)非常不錯(cuò)的魔法AOE,配合冰封路徑和其他控制技能可以打出很高的輸出。一技能冰火交加是最后加的,相比于雙頭龍的其他技能,這一技能就顯得有些雞肋。

英雄出裝:

作為一個(gè)大部分時(shí)間都承擔(dān)輔助職責(zé)的英雄,五號(hào)位雙頭龍本身其實(shí)沒(méi)有太多的經(jīng)濟(jì)用于出裝。和大部分輔助一樣,前期可以出綠鞋加強(qiáng)線上續(xù)航,因?yàn)橹饕簯B(tài)火的雙頭龍前期不會(huì)很耗藍(lán),如果藍(lán)不夠,尤其是隊(duì)友的藍(lán)不夠的情況下,可以出秘法鞋撐一撐藍(lán)量。影之靈龕也是個(gè)輔助常見的道具,如果線上夠強(qiáng)勢(shì)的話可以考慮出,用于撐屬性和提供回復(fù)以及增加輸出。由于雙頭龍本身經(jīng)濟(jì)有限,因此出裝的選擇空間并不充裕,一般來(lái)說(shuō)中期的裝備是紛爭(zhēng)面紗,吹風(fēng)杖,推推棒和梅肯這幾樣,后期可以出A杖和羊刀。紛爭(zhēng)面紗可以有效增加雙頭龍的魔法輸出,對(duì)一個(gè)以魔法輸出為主要輸出的英雄來(lái)說(shuō),紛爭(zhēng)面紗無(wú)疑是十分重要的。吹風(fēng)杖則是一個(gè)非常全面的道具,一來(lái)可以保證冰封路徑的完美釋放,二來(lái)在被對(duì)方大哥切時(shí)也能自救,其增加移速的效果也能挽救速度較慢的雙頭龍。推推棒也是同樣的道理,既可以玩把對(duì)方推進(jìn)冰封路徑或者大招里這樣的野路子,也可以在團(tuán)戰(zhàn)中救下自己或隊(duì)友,保證團(tuán)戰(zhàn)拉扯,配合冰封路徑的分隔戰(zhàn)場(chǎng)能夠?qū)F(tuán)戰(zhàn)起到很好的保護(hù)作用。梅肯則是在己方回復(fù)和續(xù)航不足的時(shí)候出,這也是一個(gè)輔助的常見道具,后期的A杖能夠增加大招的魔法輸出,而羊刀增加了控制,也使得冰封路徑和大招能夠更完美的施放。

體系:

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雙頭龍的崛起與推進(jìn)體系的興起是密不可分的,ti6上notail甚至為我們表演了一場(chǎng)中單雙頭龍,因其CD極短但對(duì)塔和地方英雄消耗巨大的二技能的存在,雙頭龍不僅成為了推進(jìn)體系的良好輔助,更是線上壓人的不二選擇。而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,冰封路徑又往往能起到分隔戰(zhàn)場(chǎng),打出團(tuán)控效果的作用,大招更是很高的魔法AOE輸出,可以說(shuō)雙頭龍是個(gè)非常全面的輔助,推進(jìn),壓人,控制,魔法輸出,可以說(shuō)除了奶,一個(gè)輔助要具備的關(guān)鍵品質(zhì)都具備了。但雙頭龍也有自己的不足之處,其較慢的移速使得它很容易被追殺,冰封路徑的不穩(wěn)定性使得這個(gè)控制不是那么靠譜,對(duì)選手意識(shí)考驗(yàn)較高,作為一個(gè)法系英雄,十分害怕BKB和沖臉。雙頭龍的體系一般就是一個(gè)帶推進(jìn)和壓人屬性的一號(hào)位,如小黑,劍圣,螞蟻這類,配合雙頭龍的液態(tài)火,既可以壓人又可以推塔,完全發(fā)揮了雙頭龍最大的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。

新版本改動(dòng):

在全新的7.00版本中,雙頭龍的技能并沒(méi)有變動(dòng),但新增的天賦樹系統(tǒng)則讓這個(gè)輔助有了更大的威力。

雙頭龍?zhí)熨x樹:

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10級(jí):+15% 經(jīng)驗(yàn)獲取或+8% 技能傷害增強(qiáng)

15級(jí):+125 施法距離或+250 生命值

20級(jí):+400 攻擊距離或+150 金錢/分

25級(jí):+1.25秒 冰封路徑持續(xù)時(shí)間或-50秒 復(fù)活時(shí)間

從雙頭龍的天賦樹中我們不難看出,冰蛙對(duì)雙頭龍的定位還是輔助,但其輔助能力已經(jīng)大大增強(qiáng)了。

10級(jí)

10級(jí)的增加經(jīng)驗(yàn)獲取是為了讓雙頭龍這樣的輔助盡快提高等級(jí),以發(fā)揮出更大的作用,增加技能傷害則是提高了雙頭龍本來(lái)就不俗的魔法AOE,總體來(lái)說(shuō)技能傷害是更劃算的天賦,畢竟雙頭龍是靠魔法輸出吃飯的。

15級(jí)

15級(jí)時(shí)的增加施法距離和血量,則是提高了雙頭龍留人能力,輸出能力以及中期團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力,如果己方缺少輸出就選擇增加施法距離,自身生存能力低就選擇增加血量。

20級(jí)

20級(jí)的+400攻擊距離則是雙頭龍的一大利器,遠(yuǎn)距離的液態(tài)火減速會(huì)讓對(duì)方英雄痛不欲生,對(duì)推塔也能發(fā)揮奇效。而每分鐘150的金錢則讓輔助不再窮的買不起眼,選擇哪個(gè)則依局勢(shì)而定。

25級(jí)

25級(jí)的天賦,增加冰封路徑的持續(xù)時(shí)間強(qiáng)化了雙頭龍的控制,但-50秒復(fù)活時(shí)間無(wú)疑是更實(shí)惠的選擇,有了這個(gè)天賦,輔助可以充分發(fā)揮為大哥獻(xiàn)身的精神,極短的復(fù)活時(shí)間也使得雙頭龍能夠快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。

總結(jié)

一個(gè)英雄的崛起,往往與版本密不可分。在dota節(jié)奏越來(lái)越快的今天,雙頭龍以其慢悠悠的移動(dòng)速度,卻快準(zhǔn)狠的推進(jìn)和壓制成功占有了當(dāng)前版本的一席之地,相信在不久后的第二屆亞洲邀請(qǐng)賽中,我們還能見到雙頭龍的身影翱翔在夜空之中。

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