對于現(xiàn)在版本更新于的這款游戲的看法又是如何?說實話對于運營還是有點莫名其妙的,今天小編就帶大家一起去看看我叫MT2百萬石老玩家淺談游戲心得的內容,感興趣的一起去看看吧! 現(xiàn)在游戲最大的問題不是樹卡強...

對于現(xiàn)在版本更新于的這款游戲的看法又是如何?說實話對于運營還是有點莫名其妙的,今天小編就帶大家一起去看看我叫MT2百萬石老玩家淺談游戲心得的內容,感興趣的一起去看看吧!

現(xiàn)在游戲最大的問題不是樹卡強不強的問題,大牙女王冬還有一個剛廢了的凱,各自強有道理,畢竟開樹v13養(yǎng)樹得v16以上,v16也就維持一個日常開銷而已根本養(yǎng)不起高星樹卡,自從有了強化系統(tǒng)以后,大牙的作用根據個人的觀點會逐漸下滑,高強小奶會讓低星大牙痛不欲生無限循環(huán)靈魂連接。

《我叫MT2》百萬石老玩家淺談游戲心得

你覺得樹卡強,大可畫個小幾百,臉好388出種子,臉差點一般3880也有了,然后該許愿的許愿進入高一點的梯隊,雖然不能和滿星滿刻樹卡梯隊玩,但是游戲體驗肯定也會不一樣了,至于V1,0元黨整天跑到論壇喊削弱是什么心態(tài),非得全樹卡都傻逼了給呆賊一頓暴打就開心了是嗎?

至少我玩的這快2個月內,英雄更新的速度不是一般快。2個月里增加了2個主流英雄但是大削了凱,導致有投入的玩家不安全感反而倍增。

從剛入坑時的女王,我出于wow情懷和顏控就入了,沒想到還挺厲害,當時我找資料的時候記得看到的大部分都是負面評論,說是送能量的廢物,脆皮,呆賊的300能量?,F(xiàn)在看看冬的情況,之前喊著要退貨的,真是笑了。

凱在這2個月內徹底逗了,我這里認為是不合理的,就算砍了點能量,但是機制也改失去了應有的效果是必然錯誤的修改,是對于玩家的不屑和欺騙。

牙是傳統(tǒng)英雄,不多贅述。

冬的點名機制增加了戰(zhàn)斗的隨機因素,相對低養(yǎng)成的冬也可以點名關鍵人物,有概率點殺對面的薄弱英雄,其實對于中V來說增加了戰(zhàn)勝高V的機會(不可否認高V有強化,不過冬的機制目前來看是領先于強化曲線的)。

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解決方案就是推遲新英雄的更新速度同時保留一個神話,我知道新的必須OP,不然怎么增加玩家新鮮感和輪換競技陣容,但是就這個2個月以內的更新量,女王和冬滿星滿刻大概就用了我將近3w?這種英雄淘汰產生的痛感,中V>低V>高V,高V會產生投入不保值的顧慮,中V頂多也就養(yǎng)一個樹卡英雄了,萬一像凱一樣廢了,棄坑是十有八九的事情,低V看情況,也有一些用種子許愿一路上來的可能也直接棄坑了。

MT1的大大姐就是MT1的神話,經久不衰無論怎么版本更迭都能用,所以玩家的投入有至少一項是有保障的,至于這個游戲,女王,冬,大牙,凱?目前看來冬可能最有希望活得久一些,女王其實我也覺得砍一下比較好,限制骷髏數(shù)量,我的Edge有時候都會卡一下,骷髏太炸內存了,硬件也會導致玩家覺得煩,大牙我不看好,阿比迪和小奶高強對于大牙的限制應該是可遇見的。

V之間的距離自然有投入量決定的強化差距和樹卡英雄來拉開,讓每個玩家都養(yǎng)得起一個厲害的核心英雄,無論樹上還是非樹上的,才是現(xiàn)在游戲運營應當考慮的事情,而不是看著現(xiàn)在所有人的一臉茫然卻無所作為。

P.S:換言之,新英雄的出現(xiàn)方式,每次都是以限定入手方式也太夸張了,新卡可以用單/雙副本+活動掉落方式,就算每天小V刷3+3出2碎片,高V需要用更多的符石買次數(shù)也算個方案(我可不會1600石買次數(shù)就為了刷2個碎片)。吼爹和阿比迪斯都是什么鬼,只有樹下和活動出。

用這種方法出現(xiàn)的卡牌強度很自然地可以設定在樹和3副本掉落+商店之間,入手方式合情合理也不算過分,普通玩家每天富裕的體力刷一刷,個把月亂七八糟的也能正式使用了。

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