導(dǎo) 超夢在口袋妖怪日月中可以說是比較稀有精靈,但是在配招的時候就會有很多玩家都不是很了解,那么要怎么配置性格才會達(dá)到比較好的效果呢?接下來九游小編就來和大家詳細(xì)的介紹一下吧! 口袋日月超夢配招,口袋日月...

超夢在口袋妖怪日月中可以說是比較稀有精靈,但是在配招的時候就會有很多玩家都不是很了解,那么要怎么配置性格才會達(dá)到比較好的效果呢?接下來九游小編就來和大家詳細(xì)的介紹一下吧!

口袋日月超夢配招,口袋日月超夢是可以MEGA進(jìn)化的,而且MEGA超夢的進(jìn)化路線有兩種,不同形態(tài)的配招也各不相同,

口袋日月超夢如何配招 MEGA超夢配招性格攻略介紹大全

見表,超夢的能力總和高達(dá)680,從第一代它登場開始就是神一般的存在。特攻高達(dá)154,速度高達(dá)130,這滅世般的能力使它的輸出能力幾乎是所向披靡,物攻也有110,打起雙刀或者純物攻也不會差,兩防90不高不低夠了,HP106,不貧血。另外,超夢在第一世代的特殊種族為154,按照現(xiàn)在的算法是特攻特防都是154,這樣其種族總和高達(dá)744,比創(chuàng)世神都高出了24點,算起來它才是真正的種族值第一,而且不像拉帝歐斯和拉帝亞斯那樣靠專屬道具。

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純超能的屬性,這點倒是沒什么優(yōu)勢,如果是放回第一世代那倒是很強(qiáng)大,第一世代超能只對本屬性的超能威力減半,而當(dāng)時又沒有惡系和鋼系,而第一世代中的弱點只有一個,蟲系,不過那時候的蟲系招式實在是上不了臺面,鬼系在第一世代又是對超能無效(咱特地調(diào)查了一番,確定不是咱的卡帶問題),不過之后,由于惡系的鋼系的崛起,以及鬼系變成克制超能系,這個強(qiáng)大的屬性變得一落千丈,尤其是輸出的時候,很多人給超能系精靈配招時寧可放棄本屬性超能系技巧,而選擇非本屬性技能的組合(尤其是神獸戰(zhàn),大把大把的超能系神獸使得超能系攻擊技巧完全處于下風(fēng),毫無優(yōu)勢可言)。

本身特性壓力,隱藏特性緊張感,壓力是沒什么用,緊張感有點用處,另對手不能使用攜帶的樹果,不過也只能說有點用處,如果對方攜帶的是剩飯,氣息頭巾,專愛,生命之玉之類的道具的話,這個特性也廢了,因此特性沒多大用處,它的戰(zhàn)術(shù)不需要展開特性而來。

超夢,作為種族680的神獸,一直以來都沒有上過游戲封面,但是,卻從來沒有人忘記過它的魅力。而在游戲中,到第四世代位置,它都沒有屬于自己的專屬技能,但是到了第五世代,它也擁有了自己的專屬技能,而且威力不俗,超夢的實力又進(jìn)一步提升了。

 

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一:特攻型

1.極限特攻型:超能系特攻招+波導(dǎo)彈+冷凍光線/十萬伏特/陰影球/火焰放射/大字火/能量球(6選2)

超能系特攻招:精神干擾、精神破壞

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超能系值得一用的就兩招,精神干擾是老牌的特攻招,蠻好用的,但是咱強(qiáng)烈推薦新出的精神破壞,這招就是第五世代超夢新增的專屬技能,擁有者和水斗神凱路迪歐一樣的特效,以物防計算傷害,這種招式的出現(xiàn),對于超級奶媽快樂而言威脅進(jìn)一步加大。最一開始,快樂的HP和特防使它足以無視一切非強(qiáng)化的特攻,到了第四世代,物攻特攻的重新劃分使得它有了特殊弱點,而第五世代,又出現(xiàn)了這種以特攻招物防計算傷害的技能,純特攻都能當(dāng)雙刀來用,何其恐怖。第五世代招式機(jī)03的精神沖擊,也有著同樣的效果,不過,精神破壞在威力上要勝過精神沖擊,就是精神破壞的強(qiáng)化版,因此這里就沒有必要選精神沖擊了(話說咱好像沒有找到物攻技以特防計算傷害的)。

其他特攻招:波導(dǎo)彈、冷凍光線、十萬伏特、陰影球、火焰放射、大字火、能量球

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招式很豐富的,有必中技波導(dǎo)彈非常給力,因此可以拋棄那命中坑爹的氣合球,而且格斗系可以打擊超能的盲點惡和鋼,第三招就隨便選擇了,打擊面相當(dāng)廣泛,選影球的話,斗+鬼就無盲點了,不過就算沒有影球,火冰電草這些屬性也是很不錯的。具體自己選吧。

2.特攻強(qiáng)化型:冥想+攻擊技組合(充電光線PASS)

本身耐久不差,強(qiáng)化不費力,物防可能有點軟肋,可先讓伙伴來個反射盾,不過其實沒什么大關(guān)系,因為超夢是會自我再生的,找準(zhǔn)時機(jī)回個血不難,一般它不太可能被人秒的。如果選擇冥想+自我再生的話,攻擊招的選擇就被局限在2招了,這種情況下超能不管和什么屬性組合都有不少忙點,因此推薦選波導(dǎo)彈+影球的無盲點組合比較好。鑒于自我再生的存在,就算不配強(qiáng)化型也可以帶上自我再生來打持久戰(zhàn)(注意不是消耗戰(zhàn)),當(dāng)然這種配型咱就不再特意開一個配型來說明了,因為基本思路沒什么特別的。

二:物攻型

1.極限物攻型:超能系物攻招+格斗系物攻招/地震/巖崩/巖刃/火焰拳/水尾/雷電拳/冷凍拳(8選3)

超能系物攻招:思念頭槌、精神切割

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兩招可以用,威力都不算太高,個人比較傾向選擇急所技精神切割,思念頭槌威力只比精神切割高10,但命中又低了10,基本可以說沒有優(yōu)勢。

格斗系物攻招:氣合拳、瓦割、吸收拳、過肩摔

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格斗系物攻招沒有太好的,氣合拳威力倒是夠大,但是沒有替身非常難用,瓦割吸收拳威力差了點,過肩摔遇上“輕骨頭”沒威力,沒有特攻招如波導(dǎo)彈那樣威力90還是必中技的技能存在。

其他物攻招:地震、巖崩、巖刃、火焰拳、水尾、閃電拳、冷凍拳

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打擊面也很豐富,有咱最愛的地震,巖崩和巖刃二選一,三拳打擊面也不錯,水尾也挺好用的,雖然比起特攻招威力顯得有些乏力,不過用起來也是不會差的。超夢不會影爪倒是挺可惜的。

2.物攻強(qiáng)化型:巨大化+攻擊技組合

巨大化強(qiáng)化有點慢,不能學(xué)劍舞比較虧,不過能提升物理耐久倒也不錯,招式選擇沒多大變化,另外,自我再生不提了,已經(jīng)在特攻型里提過了,這里是一樣的。

三:雙刀型

由于專屬技能精神破壞的關(guān)系,它和凱路迪歐一樣,沒有什么必要再去出雙刀,實在要出的話,精神破壞+兩特攻招+一物攻招。如果是強(qiáng)化型的話,建議強(qiáng)化物攻,出巨大化+精神破壞+一特攻招+一物攻招。自我再生就不要和巨大化共存了。

四:消耗型

1.劇毒消耗型:劇毒+火放+自我再生+替身

火毒戰(zhàn)術(shù),不過這么高的攻擊能力打消耗戰(zhàn)顯得大材小用啊,106的HP和90的兩防也是不錯的,當(dāng)然,它也可以不用火毒戰(zhàn)術(shù),想用本屬性的超能系技巧也沒啥問題。有自我再生和替身兩個技能的存在耗起來也是很給力的。

2.鬼火消耗型:鬼火+巖崩/巖刃+自我再生+替身

既然有火毒戰(zhàn)術(shù),那么這里咱就自創(chuàng)一種“石火戰(zhàn)術(shù)”(火毒戰(zhàn)術(shù)咱是知道的,至于有沒有石火戰(zhàn)術(shù),咱就真不知道了)吧,不過詳細(xì)的說明在火焰鳥篇里,這里不重復(fù)了,沒有巖石系特攻招有點不劃算,覺醒巖沒必要湊(理由同一般不出覺醒火打火毒戰(zhàn)術(shù)一樣),不過物攻招巖崩和巖刃也是不錯,巖刃命中不太穩(wěn)定,因此更推薦使用巖崩。

五:天氣型

1.晴天型:放晴+太陽光+火放/大字火+自我再生

簡單的天氣戰(zhàn),太陽光不蓄力+火放/大字火威力提升,不過沒有那種在晴天補(bǔ)血效率提高的技能,而自我再生的PP又偏少,因此如果遇上了強(qiáng)力的火系精靈的話,還是閃開點比較好,否則一把大火燒過來就算超夢也不好受。

2.雨天型:求雨+閃電+水尾/水之波動/覺醒水+自我再生

也是老套路,閃電必中+水系技能的威力提升,不過水系技能沒有沖浪這種有威力的技能,特攻技只有水之波動,得到天氣修正威力也不算大,但是有20%混亂的特效,而覺醒水需要湊,雨天的話威力倒也能上100,但威力還是略嫌不足,水尾倒是不錯,威力90,命中90,但問題是它是個物攻技,要用的話努力值又要被拉下去了,所以雨天型比起晴天型還遜色了一些。

六:封鎖型

電磁波+虛張聲勢+思念頭槌/巖崩+其他招

老套路,麻痹+混亂+害怕的三重封鎖,其實超夢會一招100%混亂的攻擊技,不過那招是爆裂拳,那命中實在是太有問題……所以還是保險點用虛張聲勢吧,至于念力水之波動這種技能都是幾率混亂,在沒有天恩特性的情況下,也是不能做過多的期待。思念頭槌的害怕幾率并沒有巖崩高,但是有屬性修正,不過個人還是更喜歡用巖崩來封鎖,最后一招無所謂了,建議自我再生補(bǔ)血。

 

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七:氣合拳型

1.物攻配合氣合拳型:替身+氣合拳+巖崩/巖刃+其他招

氣合拳那強(qiáng)大的威力,是個玩家看到了都不會忘記,威力150,命中100,暴力至極,不過很麻煩的是需要蓄力才能使用,而且進(jìn)攻的那回合優(yōu)先度-3,也就意味著很有可能要讓自己在兩回合內(nèi)不受到攻擊傷害(痛苦平分這種帶來的傷害不算)才能成功發(fā)動,這種情形,只能想辦法讓自己不被打或者讓別人打不了了,值得慶幸的是,替身是可以有效保護(hù)本體成功使出氣合拳的,所以一般在給精靈配氣合拳的時候,肯定是會同時配上替身,另外一種讓別人不能動的方法就是給對手施加異常狀態(tài),其中有不可疊加狀態(tài)的麻痹,冰凍和睡眠,以及可疊加的鼓掌,混亂,其中麻痹狀態(tài)每回合25%的幾率不能移動,這個幾率不高,不建議賭,冰凍狀態(tài)每回合25%解除,也可以說是每回合75%不能行動,值得一賭,但問題是要讓對方進(jìn)入冰凍狀態(tài)實在是不方便,睡眠讓對手2~4回合不能動,由于發(fā)動時需要一回合,實際是1~3回合不能動(第五世代的調(diào)整),雖然也比較安全,但是也不敢保證睡眠期間就夠你使出氣合拳,至于混亂也是差不多的,而鼓掌如果能在對手使用變化類技能的時候使用的話,倒是很有利,但是也不能保證成功,不管哪種情形,都不及替身來得實在,只選擇給對手施加異常狀態(tài)不可取,但是如果有替身的話就方便很多。本身替身氣合拳必備,接著是選擇其他的攻擊招,巖石系可以和格斗系形成比較不錯的互補(bǔ),值得推薦而電拳冰拳也有類似效果,這種時候地震就不合適了,打擊重復(fù)且盲點較多。最后一招的選擇范圍較大,可以選擇自我再生補(bǔ)血,也可以選擇干擾技能來進(jìn)一步確保氣合拳的發(fā)動,同時還可以再選一招攻擊招來進(jìn)一步擴(kuò)大打擊面。

2.特攻配合氣合拳型:替身+氣合拳+特攻招+其他招

替身+氣合拳不多說了,這種配法等于是雙刀型而上面那種配法等于是物攻型。氣合拳的強(qiáng)大威力可以補(bǔ)足超夢物攻比起特攻的不足,而優(yōu)秀的特攻能力也更容易與氣合拳組合。這里同樣還是比較推薦專屬技精神爆破,其次就推薦影球,無盲點的打擊組合,同時,火放,十萬,冰光,能量球等招式亦可考慮,但是必中技波導(dǎo)彈就沒有什么必要了。

八:配信的超夢

精神破壞+波導(dǎo)彈+陰影球+電球

等級是70級的,而超夢本身學(xué)會精神破壞和波導(dǎo)彈分別需要100級和93級,算是跳級吧,電球是原本不會的技能,也是第五世代的新增技能,速度比對方越快威力越大,但是是根據(jù)比值來的,超夢的極限速度是394,帶圍巾的話是591,而一般只要不是速度奇慢的精靈,速度基本都有200~300,如果就這樣使用電球的話,威力爛的一塌糊涂啊,但是要降速很簡單,麻痹一下就行了,麻痹以后對手速度*25%,哪怕是速度型迪奧西斯就受不了啊,這樣這電球的威力就來了。除了電球,這只配信超夢也沒多大亮點。

總評:超夢的實力實在是強(qiáng)大,不管是物攻還是特攻都非常精通,更兼第五世代新增的專屬技精神破壞讓它更上一層樓,配上精神破壞的特攻可以當(dāng)雙刀來打,能打能耗能封能入天氣戰(zhàn),不愧為一代王者,如果硬是要說說它的缺點的話,那就是它的屬性和特性了,純超能屬性,超能屬性是咱覺得繼冰系之后第二爛的屬性,特性也是沒什么亮點,壓力特性就是一直給自己壓力的存在,緊張感也沒多大作用,當(dāng)然了,要是超夢的屬性特性再逆天的話,那就真的太破壞平衡了,現(xiàn)在這樣已經(jīng)就是個極端BT的存在了。

 

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