《黑暗之魂3》中可用來(lái)排名的內(nèi)容非常多,如BOSS、武器等等,想必大家對(duì)此一定很感興趣,今天小編帶來(lái)“nbendan11”分享的《黑暗之魂3》武器BOSS及寶石道具排名,下面我們一起來(lái)看吧。
五大最強(qiáng)BOSS
5、洛斯里克雙王子:這個(gè)名次上可以競(jìng)爭(zhēng)的比較多。古達(dá)、妖王、吃神,都有差不多的實(shí)力,都是高周目以后容錯(cuò)率比較低的BOSS。
4、王者的守護(hù)人:挺厲害的,平時(shí)都是我們圍毆BOSS,這次也輪到BOSS圍毆我們。大狼傷害高速度快,還有守墓人法術(shù)配合。當(dāng)然叫太陽(yáng)圍毆的話也沒(méi)什么難度就是了,一對(duì)二的話還是很難對(duì)付的。
3-2、薪王化身/無(wú)名之王:這里就一起講了,都說(shuō)低周目無(wú)名高周目化身。其實(shí)怎么說(shuō)呢,如果不刻意獵龍大盾打無(wú)名,高周目無(wú)名也不比薪王差。主要是無(wú)名全屬性抗性都很高,二階段什么套路都得磨很久。關(guān)于打法上,我的理解是無(wú)名一階段用近戰(zhàn)武器非常劣勢(shì),但用陽(yáng)光槍結(jié)晶槍等技能可以輕松打爆鳥頭。到了二階段他對(duì)遠(yuǎn)程的壓制能力就比較好了,幾個(gè)很大范圍的突進(jìn)動(dòng)作還有很多延遲斬。然而劍槍畢竟長(zhǎng)柄武器,無(wú)名用起來(lái)也不例外,防貼身能力就很一般,所以只要貼上去等他揮完再打就沒(méi)什么難度。薪王的話就相反,貼身和中距離壓制要比無(wú)名好不少,然而跑遠(yuǎn)了用結(jié)晶槍丟也是幾下子的事。綜合來(lái)看差不多,個(gè)人更傾向于無(wú)名稍強(qiáng)些。
1、小姐姐:是最強(qiáng)也是最被低估的BOSS的吧,除了被太陽(yáng)圍毆,1v1地表最強(qiáng)非她莫屬。說(shuō)被低估無(wú)非就是很多人覺(jué)得她韌性差,弱莽。其實(shí)不然,她的韌性系統(tǒng)是和洛騎一樣,出招或者快速移動(dòng)都有霸體,所以沒(méi)什么機(jī)會(huì)能被直劍莽幾下。這個(gè)BOSSAI做得特別好,一點(diǎn)是她的背刺保護(hù),二是幾乎全動(dòng)作抓翻滾。唯一比較大的缺點(diǎn)就是低周目愛發(fā)呆,高周目會(huì)好些。
五大最弱BOSS
這就不排名了,有灰燼古達(dá)、冰狗、大樹這種紙面實(shí)力菜的。也有王尤姆,古龍這種吃特殊打法的,實(shí)力強(qiáng)弱見仁見智。
五大最沒(méi)用的質(zhì)變寶石
5、愚者寶石:戰(zhàn)技bug修復(fù)以后基本沒(méi)看到有人用過(guò)了,包括pve也是沒(méi)什么用的意義。
4、血寶石:本來(lái)以為99幸運(yùn)血質(zhì)變武器再卡bug附魔紅刀會(huì)很厲害,實(shí)際玩起來(lái)跟正常附魔紅刀的出血區(qū)別不大。比起99幸運(yùn)的游魂質(zhì)變,面板差了非常多不說(shuō),卡bug附魔也是十分麻煩,打BOSS基本只能進(jìn)門準(zhǔn)備好一次。所以,就算是用bug附魔的實(shí)用性都不高,更不用提正常情況下血質(zhì)變了。
3、毒寶石:沒(méi)用
2、火焰/幽邃寶石:幽邃根本沒(méi)人用這里我就不多說(shuō),只說(shuō)說(shuō)這個(gè)火焰寶石。很多人可能覺(jué)得新手開荒來(lái)把直劍質(zhì)變火焰砍起來(lái)美滋滋。其實(shí)這個(gè)想法基本是沒(méi)道理的,因?yàn)槌跏嘉淦鞑徽撌莵喼边€是闊劍還是長(zhǎng)劍還是手斧什么的,粗制一刀都要比火焰高出二三十幾點(diǎn)威力,火焰質(zhì)變帶給你的好處無(wú)非是讓小怪跟小狗跳幾下舞,實(shí)際上沒(méi)有意義,這些怪都沒(méi)有韌性,你有時(shí)間看他跳舞不如粗亞直兩下把他們帶走。唯一有區(qū)別的是人濃怪,但要記住這東西一旦燒著后后面階段都是燒不出硬直的,所以不如丟個(gè)火焰壺上去然后用傷害更高的粗制武器莽幾刀。再者就是火焰這種屬性PVP也是比較吃虧的,都不用說(shuō)火焰寶石,混沌寶石亦是如此。四大屬性里,玩家火抗性基本都是最高的,同時(shí)大部分防具也都是高火抗。所以火焰寶石從某種意義上來(lái)說(shuō)可能還不如幽邃,畢竟弱暗的玩家還更多點(diǎn)。
1·喪尸石:相當(dāng)多余
五大最沒(méi)存在感且不明設(shè)計(jì)意義的武器
5、斑斕鞭:不看攻略怕是沒(méi)幾個(gè)人知道這武器上拿去搞,而就是拿到了它也很一般,劇毒可能還過(guò)得去,然而是普通毒。有沒(méi)意義不說(shuō),反正沒(méi)什么存在感。
4、血癲狂:存在感嘛。高,意義嘛。說(shuō)有也很有。
3、大木槌/燈火錘:沒(méi)什么用途,也許燈錘水桶號(hào)傷害可以,但應(yīng)該是高不過(guò)老王,而且存在感太低。
2、雁翅槍:好像比起那把叫做槍的槍稍微長(zhǎng)了那么一點(diǎn)點(diǎn),然后戰(zhàn)技是普通槍類的突擊。真的是一丁點(diǎn)特色也沒(méi)有。怕是很多人還不知道哪里拿。
1、暗月長(zhǎng)弓:……
五大最令人失望的武器
5、煙之騎士特大劍:講道理,初始版本以后的100點(diǎn)面板砍得真是個(gè)莫名其妙,因?yàn)榫退阌心?00點(diǎn)面板也算不上什么強(qiáng)力武器,現(xiàn)在面板低又不能質(zhì)變,加上其重?zé)o比的重量,也許120PVP力量極限加點(diǎn)有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但特大劍PVP還是算了吧。所以,如果對(duì)這把武器沒(méi)有特殊的情感,還是趁早放箱子里比較好。
4、教宗騎士大鐮刀:本作唯二不質(zhì)變敏捷S補(bǔ)的武器。沒(méi)記錯(cuò)的話力敏雙40強(qiáng)滿412面板,20力60敏可能會(huì)更高一點(diǎn)(參照混沌)。其實(shí)面板在大鐮刀里不算低了,但是那個(gè)戰(zhàn)技實(shí)在不敢恭維,PVP毫無(wú)任何實(shí)用度可言。在DLC之前,就基本算是玩具一把了,在DLC小姐姐鐮刀出現(xiàn)以后,這把鐮刀與之相比更顯得相形見絀,雖說(shuō)小姐姐鐮刀也算不得什么強(qiáng)力武器,但在PVP亂戰(zhàn)也算是有一席之地。所以總的來(lái)說(shuō),對(duì)于一把敏捷s補(bǔ)外形又帥氣好看的武器,他的實(shí)用度實(shí)在令人有些失望。尤其是還需要12點(diǎn)的信仰。
3.風(fēng)暴管束者:“你好歹能打打別的巨人?。 ?/p>
2.暗朧:作為一把菜一點(diǎn)的武器也就算了,對(duì)你也沒(méi)什么期望值可言,可非得把介紹寫得那么高大上吊炸天,那我叮當(dāng)貓真的也是無(wú)話可說(shuō)了。
1.巨騎槍:我沒(méi)玩過(guò)魂2,據(jù)說(shuō)是魂2神器,那在這就先給這把武器的失望值加點(diǎn)分。然后就我自己用過(guò)的感受而言,這動(dòng)作實(shí)在太蛋疼了,特大劍的長(zhǎng)度特大劍的攻速,人特大劍好歹還有橫掃動(dòng)作,然而這破槍從頭到腳全是突刺動(dòng)作,又慢的可憐。先不提PVP怎么給人彈成智障,別人就是翻滾過(guò)來(lái)砍你也一點(diǎn)辦法也沒(méi)有????還有那個(gè)戰(zhàn)技,動(dòng)作是真雞啊,PVE可能還有點(diǎn)用,可是PVP???excuseme???還有最失望的就是,這作長(zhǎng)槍總共就三把,巨騎槍還是其中唯一的專屬動(dòng)作,就拿這樣的模組忽悠我??excuseme???失望度第一名!
五大第二選擇的武器
5、大鐮刀:存在感比較低,不死街白樹旁邊屋子可以撿到,這把武器說(shuō)來(lái)也奇怪,比出血出血不如鴉人大鐮刀,比面板面板也不如鴉人,還有就是兩把武器同樣都是可質(zhì)變可附魔,長(zhǎng)度也都差不多。鴉人大鐮刀唯一一點(diǎn)劣勢(shì)可能就是打人自己也會(huì)累積出血,但這跟混沌自傷血一樣,基本可以忽略不計(jì)。所以說(shuō)這把武器。說(shuō)老二可能都有點(diǎn)過(guò),畢竟后面幾個(gè)老二都是有些實(shí)力的。
4、冰刺:拿冰刺來(lái)當(dāng)老二其實(shí)有點(diǎn)冤枉,因?yàn)橛写蟠虅υ?,所有刺劍都是老二??!冰刺外形好些,打起?lái)樸實(shí)一點(diǎn),沒(méi)有里卡爾那個(gè)戰(zhàn)技那么嘲諷,就選它當(dāng)?shù)诙恕E秾?duì)了不要跟我說(shuō)鴉羽,那叫特殊刺劍,就像尬舞叫特殊特大劍一樣,放在一起不好評(píng)論。
3、獵龍劍槍:這個(gè)可能就有些爭(zhēng)議了,估摸著有七成玩家都要不服(畢竟奇跡流神教),也知道比的武器是哪個(gè)。我就在這里稍微說(shuō)下我的主觀看法:獵龍劍槍單手是槍雙手是戟,看起來(lái)是美滋滋,實(shí)際上單手槍的作用很低,雙手戟的強(qiáng)韌也很低,比不過(guò)一般戟,加上長(zhǎng)度比燈火稍短,單手r2是橫掃,所以不論是單獨(dú)用還是配合副武器用,都感覺(jué)比燈槍差點(diǎn)意思。不過(guò)刺劍劍槍的套路比起經(jīng)典的刺劍燈槍,多了個(gè)被貼身能雙持成戟換血的能力,當(dāng)然也就打打輕武器適用。
2、惡魔大斧:恕我直言,這我真的是服了。老大我就不點(diǎn)名了。
1、混沌刀刃:同樣也是老大很明顯了,兩把太刀也玩過(guò)上百小時(shí)了,尤其是混沌,曾經(jīng)一再想要承認(rèn)混沌強(qiáng)于那把太刀,然而隨著自己一次次的觀察和發(fā)現(xiàn),混沌確實(shí)處于全面被壓制。武士刀是PVP向的武器,在120這個(gè)官方PK等級(jí)下,混沌極限加點(diǎn)的面板還是要優(yōu)于晾衣的。
不是說(shuō)這把武器不強(qiáng)勢(shì),在老版本里,只要高等級(jí)來(lái)120級(jí)的世界,拿把混沌就是砍瓜切菜,尤其是切得那些脆皮法爺咒爹說(shuō)不出話。然而版本更新以后不少武器有了霸體,尤其是大劍關(guān)刀這種,讓原本還有些打法優(yōu)勢(shì)的太刀瞬間變得只有咸魚戳能用,由于刀反需要多個(gè)居合動(dòng)作,老司機(jī)看你居合基本都會(huì)多個(gè)心眼,或者直接強(qiáng)莽打斷你居合。
所以只剩下咸魚戳好用的太刀為什么不用長(zhǎng)度更長(zhǎng)更加安全的晾衣呢?至于傷害,后期游魂晾衣附暗月,四刀一個(gè)120小朋友的傷害不是混沌能比的,而且哪怕是120級(jí)晾衣附個(gè)魔混沌也是比不過(guò)?;煦绲膬?yōu)勢(shì)等級(jí)應(yīng)該在八九十級(jí)左右,還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是比較迷的bug反擊傷害,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的探索了解,80%可以確定是爆頭傷害,混沌的爆頭傷害的倍率是最高的,應(yīng)該是有普通狀態(tài)的兩倍以上,晾衣也有,只不過(guò)出現(xiàn)的頻率和傷害比混沌少。
(未完待續(xù)……)
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