導(dǎo) “一代自有一代王,加基森里都不糠??煊泻1I賊薩戰(zhàn),慢有青玉德稱王。包羅萬(wàn)象宇宙術(shù),污手圣騎把魚藏。傳統(tǒng)防戰(zhàn)怎么走?巨龍支援是妙方。” 因?yàn)樵谛叛龅闹蜗?,始終以防戰(zhàn)沖擊這個(gè)月的傳說(shuō),但一直很艱難地在...

“一代自有一代王,加基森里都不糠??煊泻1I賊薩戰(zhàn),慢有青玉德稱王。包羅萬(wàn)象宇宙術(shù),污手圣騎把魚藏。傳統(tǒng)防戰(zhàn)怎么走?巨龍支援是妙方?!?/p>

因?yàn)樵谛叛龅闹蜗拢冀K以防戰(zhàn)沖擊這個(gè)月的傳說(shuō),但一直很艱難地在1和3之間徘徊。經(jīng)過(guò)反思,原創(chuàng)了一套黑龍防戰(zhàn)后,我在月底終于如愿以償,以該卡組搭上傳說(shuō)末班車,成為國(guó)服兩萬(wàn)多名傳說(shuō)牌手中的一員,深感榮幸。

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卡組詳情

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卡組概述

這套卡組是我根據(jù)目前防戰(zhàn)的缺點(diǎn)而改進(jìn)。目前的防戰(zhàn),難以給出場(chǎng)面壓力,使得對(duì)陣青玉德、宇宙術(shù)等慢速卡組時(shí)非常劣勢(shì)。面對(duì)一張加基森就可以過(guò)穿牌庫(kù)的潛行者,幾個(gè)回合就10費(fèi)的青玉德來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)防戰(zhàn)缺乏過(guò)牌能力,尤其是中后期過(guò)牌能力太過(guò)欠缺。此外,2個(gè)絕命亂斗對(duì)陣鋪場(chǎng)職業(yè)時(shí)略顯捉襟見肘。據(jù)此,我這套龍防戰(zhàn)有三大亮點(diǎn)

首先,這套防戰(zhàn)卡組引入了兩張比較符合卡組體系的橙卡,一是滅世者死亡之翼,二是黑龍王子、加基森新橙卡拉希奧。我個(gè)人認(rèn)為這兩張橙卡,都是十分切合防戰(zhàn)需要的。具體價(jià)值我會(huì)在后面解說(shuō)。

其次,該卡組將傳統(tǒng)防戰(zhàn)的苦痛侍僧換成兇暴猿猴,引入暮光守護(hù)者,前后共有7個(gè)嘲諷隨從。這大大增加了對(duì)該版本所有快攻的勸退能力,以及對(duì)一些后期卡組的站場(chǎng)能力。

再者,使得戰(zhàn)士的中后期過(guò)牌能力更進(jìn)一步。在我們打如中速薩、奇跡賊時(shí),哪怕前期很順,很多時(shí)候少一個(gè)墻、少一張解牌,就會(huì)造成滿盤皆輸?shù)那闆r。因此該卡組前期過(guò)牌有猛擊、盾牌格擋,后期則有碧藍(lán)幼龍、拉希奧,可以說(shuō)很大程度上緩解了過(guò)牌不足的問(wèn)題。

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單卡解析

一,死亡之翼

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死亡之翼,我覺得這是目前最被低估的橙卡,雖然它的負(fù)面效果很大,可是扭曲虛空的戰(zhàn)吼效果加一個(gè)12/12的站場(chǎng)隨從,在這個(gè)版本真的強(qiáng)到不能再?gòu)?qiáng)。

而且他符合這套防戰(zhàn)的體系。如果是打快攻職業(yè)或者青玉德,攢一手卡牌只能是等死。正確的節(jié)奏是你不斷解場(chǎng)、不斷上隨從,最后拖死對(duì)方,這種對(duì)局是不需要攢手牌的。況且如果是內(nèi)戰(zhàn)等需要攢手牌的對(duì)局,那你完全可以留在手里,等著挖寶來(lái)將這張牌變掉。

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請(qǐng)?jiān)囅?,?dāng)進(jìn)化薩、青玉德在后期普滿全場(chǎng),而你的亂斗已經(jīng)用完時(shí),你是愿直接選擇死亡,還是寧愿死亡之翼搏一搏新生呢?

最妙的是,這套卡組里有很多優(yōu)質(zhì)隨從,足以吸引對(duì)方的各種單解,所以當(dāng)大表哥出場(chǎng),對(duì)面往往是沒(méi)有解牌的。我不知道用這張大表哥踢死多少青玉德了。

二,拉希奧

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拉希奧也是目前出場(chǎng)率不高的新橙。但是,這張牌雖然645嘲諷的身材很虧,但嘲諷的同時(shí),還能夠抽至少一張牌。這樣一張既可以過(guò)牌、又帶嘲諷的卡,我找不到任何一張來(lái)替代的。也符合我增加戰(zhàn)士中后期過(guò)牌能力的構(gòu)想。而且抽到兩張就是賺了。

在很多對(duì)局中, 拉希奧往往能帶來(lái)奇效。比如對(duì)面上了一個(gè)大哥,然而你偏偏沒(méi)有單解,此時(shí)上拉希奧,不僅可以擋一回合大哥,更可以抽一張牌,有效增加抽到盾牌猛擊、斬殺等牌的概率。

三、兇暴猿猴

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3費(fèi)曲線中,經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn),最終將苦痛侍僧換成了兇暴猿猴。因?yàn)槊蛽艏佣芘聘駬跻呀?jīng)很好地解決了戰(zhàn)士的前期過(guò)牌問(wèn)題,苦痛在這個(gè)快攻橫行的版本中,越來(lái)越跟不上節(jié)奏,不僅身材上大劣,也往往被一個(gè)閃電箭、一刀熾炎戰(zhàn)斧解決,多數(shù)對(duì)局中,就相當(dāng)于三費(fèi)過(guò)一張牌,場(chǎng)面太薄。那我寧愿選擇兇暴猿猴,往往能換掉兩個(gè)隨從,也在3費(fèi)中具有標(biāo)準(zhǔn)的攻擊力,十分好用。

至于其他單卡的選擇,都有大神解說(shuō)過(guò),我就不一一贅述了。

對(duì)陣思路

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這套卡組除了對(duì)龍牧是劣勢(shì),46開之外,對(duì)其他主流卡組都是55甚至小優(yōu)的。至于劣勢(shì)對(duì)局,大家也不要去想太多,因?yàn)檫@個(gè)版本,卡組之間的互相克制非常明顯,根本不可能找到一副打任何職業(yè)都55開的卡組了。

在起手留牌方面,小斧、鑄甲師、食尸鬼、猛擊、盾牌格擋等都非常好。只需要注意,對(duì)陣賊或薩一定要留斬殺。

總結(jié)

對(duì)陣快攻職業(yè)時(shí)就是要不斷解場(chǎng)、上墻、過(guò)牌、反攻。對(duì)陣青玉德時(shí)要把控節(jié)奏抓緊搶血,最后死亡之翼一波清場(chǎng)帶走;而對(duì)陣內(nèi)戰(zhàn)、宇宙法、宇宙牧等慢速卡組時(shí),專注于解場(chǎng)疊護(hù)甲,將所有過(guò)牌留在手中,等待挖寶即可。只要適當(dāng)練習(xí),這套卡組還是很容易掌握的。

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