在各大媒體紛紛評(píng)出“2016最佳游戲作品”后,不少知名制作人也開始聊起了自己在過去一年中最喜歡的作品,順便在同行那兒怒刷一波好感度(大霧)。近日,外媒GameInformer對(duì)制作人心中的那些“年度最佳”作進(jìn)行了編輯整理,一起來看看吧。
《殺戮地帶(Killzone)》系列制作人兼首席創(chuàng)意師Mathijs de Jonge稱自己心中的“2016年度最佳游戲”是重生工作室的《泰坦隕落2(Titanfall 2)》,而頑皮狗工作室總監(jiān)Neil Druckmann則偏愛《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》,他還透露,通關(guān)后自己被這款游戲感動(dòng)得一把鼻涕一把淚,且這是他“第一次從一款電子游戲上收獲這樣的感受”。
《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online Studios的Matt Firor非常喜歡《看火人(Firewatch)》,他認(rèn)為這款游戲的故事和體驗(yàn)感是他這么久以來看到的最棒的,“如果你想成為劇情設(shè)計(jì)師的話,那么這款游戲肯定是繞不開的學(xué)習(xí)資料”。
《羞辱2》開發(fā)商Arkane Studios的創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith最心水的2016年游戲則是《幽浮2(XCOM 2)》,他還有個(gè)惡趣味:在游戲中廣結(jié)盟友,然后在邊上看著他們遇到危險(xiǎn)后一個(gè)接一個(gè)地掛掉。
最后,《最終幻想15》制作總監(jiān)田畑端和id Software的Tim Willits都認(rèn)為《守望先鋒》無愧于“年度最佳”的稱號(hào),原因也相當(dāng)簡單:夠有趣。
那么你心中2016年最棒的游戲是哪一款呢?不妨在評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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