在《精靈寶可夢(mèng)Go》走紅之后,跟著做主打 AR 性能的手游也越來(lái)越多,比如《捉妖手機(jī)》等。不過(guò)目前曝光的 AR 手游要么主打交互收集、要么主打 RPG 養(yǎng)成,定位似乎有些單調(diào),不過(guò)最近獨(dú)立游戲工作室 Cerberus Interactive 就打造了一款名為 Towar《為戰(zhàn)》的游戲,它的特別之處在于它是款 AR 策略建筑游戲。
與《精靈寶可夢(mèng)Go》一樣,《為戰(zhàn)》也是一款依靠定位系統(tǒng)進(jìn)行的游戲,游戲中玩家可以在真實(shí)的環(huán)境里修筑各種防御塔,并且率領(lǐng)自己的部隊(duì)去進(jìn)行戰(zhàn)斗。而它的定位功能就像一般策略手游中的戰(zhàn)爭(zhēng)地圖,可以發(fā)現(xiàn)敵人的基地、派兵前往攻占、收集資源等等。其 AR 功能則與捉精靈、捉妖的作用差不多,只不過(guò)在本作中是用來(lái)尋找雇傭兵的,但你發(fā)現(xiàn)他們時(shí)就可以從手機(jī)屏幕中看到他們,對(duì)他們進(jìn)行仔細(xì)的觀察,接下來(lái)只要你給錢(qián),他們就會(huì)心甘情愿地為你戰(zhàn)斗了。
一開(kāi)始搜索雇傭兵的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)新類型的戰(zhàn)士并不好找,不過(guò)在第一次找到之后他們的類型就會(huì)被標(biāo)記下來(lái),以后就可以在地圖上更方便地顯示出來(lái),玩家也能夠擁有訓(xùn)練這種士兵的權(quán)限。如果你能夠找到很多個(gè)同一類型的雇傭兵,那你還能將這些士兵集中在一起,組成更強(qiáng)的作戰(zhàn)小隊(duì)。
當(dāng)你在搜索的時(shí)候可能無(wú)意間會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的防御塔或者士兵,進(jìn)入其范圍內(nèi)即可讓你的士兵與塔戰(zhàn)斗。需要注意的是你的士兵從移動(dòng)到塔的位置和開(kāi)始進(jìn)攻都會(huì)采用真實(shí)計(jì)時(shí)制度,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你手機(jī)上的谷歌地圖定位來(lái)判斷出你與塔的距離,再給你計(jì)算移動(dòng)時(shí)間,到達(dá)之后會(huì)發(fā)送一條提醒說(shuō)戰(zhàn)斗即將開(kāi)始,這時(shí)候玩家就可以選擇上線觀看實(shí)施戰(zhàn)斗,又或者在之后再看重播。
游戲的初始版本中,考慮到時(shí)間和服務(wù)器擴(kuò)展性的問(wèn)題,玩家并不需要操控自己部署的隊(duì)伍去進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是把精力都放在修塔建塔上、收集資源、探索領(lǐng)地上。不過(guò)未來(lái)我們將考慮加入咒語(yǔ)或者其它需要玩家在戰(zhàn)斗中觸發(fā)的行為指令,讓游戲變得更具策略性和技巧性。
本作的內(nèi)容玩法其實(shí)與常見(jiàn)的策略手游差不多,玩家都是需要招兵買(mǎi)馬、修建營(yíng)地、進(jìn)攻敵人、收集資源,只不過(guò)它做成了 AR 的形式,讓玩家需要在真實(shí)世界中走動(dòng)和搜索,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性。游戲目前還在 Kickstarter 上進(jìn)行眾籌,從其內(nèi)容和玩法上看還算是比較新穎的,喜歡策略游戲的玩家不妨期待一下。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論