再有不到一個月時間,恐怖游戲新作《生化危機7》就要正式發(fā)售了,相信很多小伙伴已經(jīng)迫不及待的想要體驗一番了,尤其是那種再次面對喪尸的恐怖感。其實,這些年來,喪尸已經(jīng)成了游戲、影視里的常見元素,出鏡率非常高??蔀槭裁从螒驈S商還樂此不疲地加入喪尸元素呢?
1、從恐怖到不恐怖
生化危機1出來時,要說不恐怖,那絕對是騙人的。
游戲開頭喪尸的回眸一笑成了經(jīng)典片段,把第一次接觸生化的人嚇得幾天睡不著覺。
原因很簡單,那個年代喪尸出現(xiàn)的不多,物以稀為貴。
后來隨著影視游戲里一大票喪尸出籠,如喪尸題材電影、美劇行尸走肉、COD里的僵尸模式、求生之路、七日殺等末日生存游戲,玩家慢慢就習慣了,對生化怪物的心理承受能力在不斷提升,也就無法嚇到玩家了。
或許是感受到了玩家的變化,CAPCOM在生化系列里慢慢加入更多的動作射擊元素,使生存恐怖游戲逐漸淪為射擊游戲,尤其是生化6。
2、B級片的刺激感
相對鬼怪而言,喪尸題材其實沒那么恐怖,喪尸其實是有科學依據(jù)的,比如埃博拉病毒爆發(fā)時病人就會亂咬周圍的人,并不是完全胡編亂造。主要靠血腥、末日感來刺激玩家,而不是靠驚悚感。
特別是當今的市場,喪尸已經(jīng)成了票房保底的基本手段,雖然很多玩家罵,但還是非常吃這一套。
在沒有更好的元素出現(xiàn)之前,喪尸還是無數(shù)游戲制作人、影視制片人的最優(yōu)策略,不斷加入各種另類元素來調(diào)劑滋味。
從某種意義來說,喪尸已經(jīng)變成了新時代的獵物,活靶子,審美疲勞而人民群眾依然喜聞樂見的經(jīng)典元素。
像CAPCOM的喪尸圍城,已經(jīng)變成了一個無雙割草游戲,以用各種武器虐殺成群的喪尸為樂。
還有死亡錄像系列,借鑒女巫布萊爾的手搖攝像機視角來提升代入感。還有指環(huán)王導演搞出來的群尸玩過界,花樣千奇百怪,滿足了玩家的各種細分需求。
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