今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段鲖I覺醒》開局及初期詳細(xì)攻略,跟小編一起來看看這位玩家有什么好的玩法分享給大家吧。
一 隊(duì)伍構(gòu)成
三種隊(duì)伍構(gòu)成里建議選擇采集者隊(duì)伍,有助于早期資源的積累。同時(shí),早期的野怪以野獸居多,依靠采集技能的HUNT模式能輕松應(yīng)對(duì)。
戰(zhàn)士隊(duì)伍與工匠隊(duì)伍的采集能力差得完全不在一個(gè)檔次,這樣早期發(fā)展很容易受到影響。順帶一提,所有的工匠其實(shí)也算兼職盜賊,他們的盜竊技能都很高,是SNEAK模式的主要攻擊者。
游戲開始以后,把野外隊(duì)伍里的工匠丟到城市里。初期只有一個(gè)工匠,發(fā)展速度確實(shí)弱了點(diǎn),采集能力有限的工匠還是物盡其用吧。
二 營(yíng)地資源
2.1 常規(guī)資源分布
通常來說,營(yíng)地里至少會(huì)有木材和一種食物,這兩種資源。
個(gè)別情況、臉極糟糕的情況下,營(yíng)地可能只有一種資源。這種情況果斷RE吧。
個(gè)別情況、臉極好的情況下,營(yíng)地可能還能直接采集到煤炭、草藥等資源。這種情況就請(qǐng)珍惜。本人某一局人品爆發(fā),稀有資源龍皮直接就能在營(yíng)地里采集到。
2.2 食物資源分布
雖然食物都差不多,但就目前的版本來看,還是有優(yōu)劣差異。
最差的是海帶。海帶無法用于修建驛站與菜田;高級(jí)烹飪的菜單里配方單一。如果營(yíng)地只刷到這一種食材,也可以考慮直接RE。
肉與魚:肉、禽肉與魚不能用于修建;烹飪菜單里搭配方式多樣。這種資源屬于可以接受,評(píng)為B。
水果與蔬菜:包括橘子、一種紫色的果實(shí)、蘑菇和蔬菜。能用于修建;烹飪菜單里搭配單一,只能與肉類一起烹飪??梢越邮?,評(píng)為B。
主食:包括小麥和堅(jiān)果。能用于修建;烹飪百搭,甚至不需要其他食物就能做出面包。非常建議,評(píng)為A。
三 初期解鎖方向
3.1 初期的核心方向
一般來說,營(yíng)地的木材與食物足夠初期所用。
那么整個(gè)初期的發(fā)展方向就圍繞著一個(gè)核心:Gathering Tools 的制作及所需要材料的采集。
Gathering Tools 能提高隊(duì)伍采集速度,讓戰(zhàn)士也能客串采集者,加快資源收集速度,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
同時(shí),Gathering Tools 制作完成時(shí)能提供大量的經(jīng)驗(yàn),方便解鎖新技能。一般初期第一個(gè)Gathering Tools 提供的經(jīng)驗(yàn)就足夠獲得一個(gè)新的技能點(diǎn)。
即使在后期,Gathering Tools 也可以提供可觀經(jīng)驗(yàn),尤其是在其他材料不充裕的時(shí)候,完全可以依靠大量制作Gathering Tools 來沖級(jí)。
3.2 Gathering Tools 的材料
Gathering Tools 的主材料推薦使用蜘蛛絲。因?yàn)橹灰兄┲虢z作為主要材料,那么無論是使用Wicker或者更高級(jí)的那個(gè),都可以制作出+5的工具。
由于游戲開始時(shí),背包里會(huì)有一些原材料(可能有蜘蛛絲或者Wicher),那么第一點(diǎn)技能點(diǎn)就出你缺少的那個(gè)材料,來保證第一個(gè)工具的完成。
通常來說,蜘蛛絲可以通過狩獵獲得,并不是太難獲得,但是Wicher...如果你點(diǎn)了后發(fā)現(xiàn)Wicher的采集點(diǎn)需要跋山涉水、非常難以到達(dá),那可以考慮RE了。
附帶一提,在新的版本中Wicher需要兩點(diǎn)技能點(diǎn)解鎖。這種開具模式將優(yōu)勢(shì)不再,但也從側(cè)面說明了這種開具模式的強(qiáng)勢(shì)之處。
四 初期后期的發(fā)展方向及建議
當(dāng)你制作了大量Gathering Tools后,隊(duì)伍的采集能力不僅被極大強(qiáng)化,而且應(yīng)該獲得了不少解鎖點(diǎn),這時(shí)候可以考慮先完成以下這些解鎖。
當(dāng)然,游戲到了這一步,就已經(jīng)有很多選擇了。這里的觀點(diǎn)僅供參考。
1.單手劍。單手劍需要的材料簡(jiǎn)單,木頭就能做。高級(jí)材料充沛時(shí)能提供大量經(jīng)驗(yàn)、缺乏材料時(shí)也可以做些東西湊合著度過早期。
2.月石Moonstone。(重要度S)月石的重要之處在于:當(dāng)建筑材料使用,能達(dá)到最高的效果和人類吸引力。還能當(dāng)單手劍的原材料。大量月石入手的越早,發(fā)展就越順利。月石的重要性甚至超過了古木、精金、龍骨、龍皮、鉆石等,當(dāng)之無愧的最重要資源。
3.精金(重要度A)。制作的防具、弩、武器都是最強(qiáng)的。但是制作武器時(shí),如果用月石當(dāng)副材料,效果更好。但精金的資源點(diǎn)一般較遠(yuǎn)。
4.古木(重要度B)。我認(rèn)為古木最重要的用途是做戒指和飾品。做其他裝備,完全比不上精金。古木+蜘蛛絲能做出加4急救4意志的生命之根。前者能降低隊(duì)伍的死亡率,后者提高嘴炮時(shí)的能力。
5.龍皮(重要度C)。主要是能和精金等搭配做出最強(qiáng)的遠(yuǎn)程武器。但是在某些裝備,比如生命之根,與蜘蛛絲效果一樣。
6.龍骨(重要度B)。因?yàn)榫鹣∪?,并且一般?yōu)先制作鎧甲盾牌等裝備,所以遠(yuǎn)程武器一般只能選擇稍微次一級(jí)的龍骨+龍皮。
7.鉆石(重要度C)。鉆石其實(shí)是個(gè)好東西,拿來做裝備時(shí)能提供隨機(jī)屬性。曾經(jīng)做出+13工匠等級(jí)的精金護(hù)甲。但鉆石的技能樹層數(shù)太多、前置寶石用處不多、而且通常資源點(diǎn)偏遠(yuǎn),導(dǎo)致能解鎖鉆石時(shí),都差不多能橫掃地圖了。即使有了鉆石也不過錦上添花的感覺。
不過鉆石+精金做出來的那個(gè)飾品真的很好用,這個(gè)可以強(qiáng)烈推薦。
某局人品爆發(fā)的開局。草藥和煤炭?jī)煞N資源能直接采集
開局也不用太拘泥于直奔采集工具。
比如這局(在新DLC中,未解鎖的資源點(diǎn)仍可見,比如營(yíng)地中的皮毛就是未解鎖的灰色)
營(yíng)地旁邊就有琥珀和煤,就適合用戒指開具。(4+4個(gè)琥珀+8煤炭=+2采集+1制造)
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