導(dǎo) 《戰(zhàn)火兄弟》這款策略類游戲怎么玩?很多玩家都對(duì)此不夠了解,下面小編就為大家?guī)怼稇?zhàn)火兄弟》圖文攻略,包含了全系統(tǒng)教程及新手圖文攻略,希望大家喜歡。 攻略綜述 *游戲目前處于測(cè)試階段,不過已經(jīng)測(cè)了一...

《戰(zhàn)火兄弟》這款策略類游戲怎么玩?很多玩家都對(duì)此不夠了解,下面小編就為大家?guī)怼稇?zhàn)火兄弟》圖文攻略,包含了全系統(tǒng)教程及新手圖文攻略,希望大家喜歡。

攻略綜述

*游戲目前處于測(cè)試階段,不過已經(jīng)測(cè)了一年多,跟屎大棒這類游戲一樣,所以現(xiàn)在開玩完全沒有問題,不過游戲肯定會(huì)面臨相對(duì)頻繁的更新,攻略會(huì)盡量保證跟進(jìn)。

*游戲大地圖模式玩法跟騎馬與砍殺非常像,地圖隨機(jī),所以也有賭徒的必要,想早期輕松一點(diǎn),可以試試賭徒出極品成長(zhǎng)的雇傭兵。

*現(xiàn)在漢化可能會(huì)導(dǎo)致游戲出現(xiàn)崩潰,如果英文水平力有未逮而想使用漢化補(bǔ)丁的玩家,建議多存檔,游戲還是可以玩下去的。漢化這邊也在全力跟進(jìn)中。

*除了防止?jié)h化崩潰外,也建議多存檔,因?yàn)楹芸赡芤淮螒?zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)你十分難以接受的結(jié)果!

關(guān)于士兵屬性

在游戲最開始的戰(zhàn)斗之后會(huì)給你三個(gè)傾向明顯的士兵(一個(gè)雙手戰(zhàn)士,一個(gè)盾矛戰(zhàn)士,一個(gè)弩手)。此刻你可以注意到他們各自的屬性傾向有明顯不同,這里我們先來介紹一下士兵各類的屬性說明。

《戰(zhàn)火兄弟》圖文攻略 全系統(tǒng)教程及新手圖文攻略

經(jīng)驗(yàn)值:人物將通過在戰(zhàn)斗中擊殺敵人而獲得經(jīng)驗(yàn)。如果人物積累了足夠的經(jīng)驗(yàn),那么他將可以升級(jí)并提升自身的屬性,還可以選擇一個(gè)讓自己獲得加成的特性(perk技能)。

頭部盔甲:只要盔甲沒有完全報(bào)銷,在遭受攻擊時(shí)盔甲就能代替減少的生命值。頭盔能夠保護(hù)頭部,這個(gè)部位雖然難以命中,但一旦命中就會(huì)造成極大的傷害。

身體盔甲:只要盔甲沒有完全報(bào)銷,在遭受攻擊時(shí)盔甲就能代替減少的生命值。

生命值:生命值代表了人物最多可以承受的傷害值。這個(gè)數(shù)值一旦變成0,那么人物就會(huì)死亡。生命值越高,人物在受到攻擊后導(dǎo)致虛弱傷病的可能性也就越小。

行動(dòng)點(diǎn):每次行動(dòng)都會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)(AP),比如移動(dòng)或者使用技能。一旦耗盡點(diǎn)數(shù),那么當(dāng)前人物的回合就會(huì)自動(dòng)結(jié)束。AP每個(gè)回合都會(huì)自動(dòng)回復(fù)。

疲勞:每次行動(dòng)后都會(huì)承受一定的疲勞,比如移動(dòng),使用技能或者是遭受攻擊。疲勞值每個(gè)回合會(huì)固定減少15點(diǎn),或者是根據(jù)疲勞值少于15點(diǎn)的人物每個(gè)回合開始的需求而定。如果人物積累的疲勞值過多,他們或許就需要休息一回合(也就是說什么都做不了),然后才能繼續(xù)使用更多的專項(xiàng)技能。

士氣:士氣是五種基本狀態(tài)之一,代表了戰(zhàn)士們的精神狀態(tài),還有他們的作戰(zhàn)效率。該狀態(tài)低下時(shí),將會(huì)引起逃跑事件,人物將會(huì)不受你的控制——即使他們最后還是會(huì)重新回來。士氣會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗形勢(shì)而發(fā)生改變,而有著更高決心狀態(tài)的人物,士氣更不容易降低。很多對(duì)手也會(huì)受到士氣狀態(tài)的影響。

決心:決心代表著人物的意志力和勇氣。此數(shù)值越高,人物因遭遇負(fù)面事件而降低士氣的幾率越小,而且更容易從積極事件中獲得信心。決心還會(huì)影響對(duì)一些精神攻擊的防御力,比如恐慌、畏懼和精神控制。

主動(dòng)性:主動(dòng)性的數(shù)值越高,回合中輪次到的時(shí)機(jī)越早。戰(zhàn)場(chǎng)兄弟的平均數(shù)值大約在100左右,會(huì)因受到當(dāng)前疲勞值影響而相應(yīng)減少,承受最大疲勞值時(shí)會(huì)遭受一定的懲罰(比如穿著重甲)。通常來說,穿輕甲的人物將會(huì)比穿重甲的人物更早行動(dòng),休整良好的人物也會(huì)比疲勞的人物更早行動(dòng)。

近戰(zhàn)技能:決定了用近戰(zhàn)攻擊命中目標(biāo)的基本概率,比如劍和長(zhǎng)矛,當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。

遠(yuǎn)程技能:決定了用遠(yuǎn)程攻擊命中目標(biāo)的基本概率,比如弓和弩。當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。

近戰(zhàn)防御:更高的近戰(zhàn)防御力可以減少更多所遭受的近戰(zhàn)傷害,比如長(zhǎng)矛的刺擊。當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。

遠(yuǎn)程防御:更高的遠(yuǎn)程防御力可以減少更多所遭受的遠(yuǎn)程傷害,比如弓箭的射擊。當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。

傷害:當(dāng)前裝備武器能夠造成的基礎(chǔ)傷害。如果攻擊目標(biāo)沒有盔甲防護(hù),那么就能對(duì)其造成全部傷害。如果目標(biāo)受到盔甲保護(hù),施加的傷害則取決于武器的穿甲屬性。實(shí)際造成的傷害將根據(jù)使用的技能和目標(biāo)命中情況而進(jìn)行調(diào)整。

穿甲屬性:攻擊命中受盔甲保護(hù)的目標(biāo)時(shí)所施加傷害的基本比率。一旦盔甲被摧毀,武器將會(huì)對(duì)目標(biāo)造成100%的傷害。實(shí)際造成的傷害將根據(jù)使用的技能和目標(biāo)命中情況而進(jìn)行調(diào)整。

爆頭幾率:命中目標(biāo)頭部提升的傷害的基本幾率。最終幾率將會(huì)受到所用技能的影響。

視野:或者可以說是可視距離,決定了人物能夠揭開多少距離處的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,以發(fā)現(xiàn)敵人或者是實(shí)用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,頭盔的重量越大,視野范圍越小。

人物天賦(Perks技能)

Perks可以在角色升級(jí)時(shí)獲得點(diǎn)數(shù),從而強(qiáng)化士兵的各類能力,為你定制特色士兵。目前筆者尚未得知perks的洗點(diǎn)方法,在后期錯(cuò)誤的點(diǎn)數(shù)可能會(huì)導(dǎo)致角色戰(zhàn)斗力不夠強(qiáng),還請(qǐng)慎重加點(diǎn)。

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第一層:

快速調(diào)整:適應(yīng)對(duì)手的招式,每一次未命中都會(huì)獲得額外疊加的7%命中幾率。當(dāng)你成功命中后,加成就會(huì)進(jìn)行重置。

致死打擊:致殘你的敵人!造成傷害的閾值降低33%。

巨人:來吧!生命值增加25%,減少受到傷害時(shí)獲得重傷的幾率。

九條命:每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次,受到致命攻擊后,會(huì)以低生命值活下來。當(dāng)然,下一次攻擊很有可能殺死你。

背包與腰帶:解鎖兩個(gè)額外的背包,攜帶你最喜歡的東西。

探路者:學(xué)著在困難地形上移動(dòng)。在所有地形上移動(dòng)所消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)降低1,最少到每格2行動(dòng)點(diǎn)數(shù),并且疲勞消耗減半。更改高度也不再有額外的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗。

腎上腺素:解鎖“腎上腺素”技能,讓你在回合順序中處于第一位,在敵人行動(dòng)之前有另外的一回合。感受腎上腺素流過你的血管吧!

恢復(fù):解鎖“恢復(fù)”技能,允許休息一回合降低積累的疲勞50%。

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第二層:

處刑者:對(duì)已經(jīng)遭受斷手等受傷效果的目標(biāo)造成額外20%傷害。

獵頭者:襲擊頭部!每當(dāng)你擊中身體,都能獲得10%的爆頭幾率。在命中頭部之后加成就會(huì)重置。

瞄準(zhǔn)圓心:搞定它!遠(yuǎn)程武器在沒有清晰的火線而射擊目標(biāo)時(shí)的命中率懲罰降低到一半。

格擋:對(duì)你來說還太快了!獲得15%的角色主動(dòng)性作為額外的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御,直到戰(zhàn)斗中第一次攻擊。

鋼鐵意志:鋼鐵般的意志不會(huì)輕易從正確道路上偏移。決心增加25%。

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

快手:在找這個(gè)?在戰(zhàn)斗中切換物品不再消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),每回合僅限一次。

天賦異稟:如果你有天賦,雇傭軍的生活就很容易了。立刻獲得升級(jí),提高這個(gè)角色的最大屬性+1。

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第三層:

偷襲者:尊敬不會(huì)幫你贏得戰(zhàn)斗,刺穿敵人的要害。每個(gè)包圍或分心目標(biāo)的盟友能夠提供10%的命中率加成。

弱雞:我已經(jīng)習(xí)慣了。被敵人包圍而獲得的防御懲罰不再適用于此角色。

預(yù)判:受到遠(yuǎn)程武器攻擊時(shí),攻擊者距離你的每一格距離都能提供1%~10%的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程防御作為額外的遠(yuǎn)程防御。

盾牌專家:學(xué)著更好的偏轉(zhuǎn)攻擊而不是迎面格擋。護(hù)盾防御加成增加到25%,也適用于盾墻技能放大的護(hù)盾。另外,受到的護(hù)盾傷害減少50%,最小為1.

強(qiáng)?。捍┐髯o(hù)甲和頭盔的疲勞懲罰降低35%。

剛眉鐵骨:對(duì)此角色的頭部攻擊不再造成暴擊傷害,也降低了頭部嚴(yán)重受傷的風(fēng)險(xiǎn)。

嘲諷:解鎖“嘲諷”技能,讓對(duì)手采取進(jìn)攻行動(dòng)而不是防守,越過容易受傷的角色去攻擊嘲諷的角色。

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第四層(這一層都是武器精通類):

釘頭錘熟練:掌握釘頭錘打敗你的敵人,無論是否有裝甲的。技能釋放降低25%的疲勞消耗。你的擊倒技能有100%幾率眩暈非免疫的目標(biāo)。

連枷熟練:掌握連枷武器,繞過對(duì)手的護(hù)盾,技能釋放降低25%疲勞消耗。抽打無視盾牌的防御加成。

錘子熟練:掌握錘子,對(duì)抗重型裝甲的敵人。技能釋放降低25%疲勞消耗。摧毀護(hù)甲對(duì)護(hù)甲造成額外的傷害。粉碎獲得額外5%的命中幾率。

戰(zhàn)斧熟練:掌握用斧子戰(zhàn)斗,摧毀護(hù)盾。技能釋放降低25%疲勞消耗。使用斧子時(shí)分裂護(hù)盾對(duì)護(hù)盾的傷害增加50%。旋風(fēng)斬獲得額外5%的命中幾率。

切肉刀熟練:掌握大砍刀造成可怕的傷口。技能釋放降低25%疲勞消耗。流血傷害每回合增加10.

劍熟練:掌握劍術(shù),利用對(duì)手的失誤取得優(yōu)勢(shì)。技能釋放降低25%疲勞消耗。反擊不再有命中率懲罰。分裂和揮動(dòng)獲得額外5%的命中幾率。

匕首熟練:掌握快速致命的匕首。技能釋放降低25%疲勞消耗。降低每回合的穿刺行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗,允許額外的攻擊。

長(zhǎng)柄武器熟練:掌握長(zhǎng)柄武器,把敵人逼入絕境。技能釋放降低25%疲勞消耗。制退和鉤子獲得額外20%的命中幾率。

長(zhǎng)矛熟練:掌握用矛戰(zhàn)斗,將敵人逼入絕境。技能釋放降低25%疲勞消耗。在敵人克服槍陣后,它不再變得禁用,相反,槍陣將能夠繼續(xù)在敵人視圖進(jìn)入控制區(qū)域的時(shí)候進(jìn)行自由攻擊。

弩箭熟練:掌握弩箭,學(xué)會(huì)最佳瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)。技能釋放降低25%疲勞消耗。弩箭無視護(hù)甲造成額外20%傷害。

弓箭熟練:掌握箭術(shù),從遠(yuǎn)處攻擊你的敵人。技能釋放降低25%疲勞消耗。弓箭的視野范圍和最大射程增加1.

投擲熟練:掌握投擲武器,在敵人靠近之前傷害或擊殺他們,技能釋放降低25%疲勞消耗。在2格遠(yuǎn)的距離攻擊時(shí)傷害增加30%。在3格遠(yuǎn)的距離攻擊時(shí)傷害增加15%。

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第五層:

占據(jù)優(yōu)勢(shì):試著利用大型武器的超遠(yuǎn)射程防止敵人靠近進(jìn)行良好的攻擊。雙手武器的每次攻擊都能夠添加可疊加的射程優(yōu)勢(shì),增加近戰(zhàn)防御20%。單次攻擊命中多個(gè)目標(biāo)可以一次性疊加幾次。每個(gè)新回合的開始,疊加的數(shù)量減半。如果你收起你的武器,則失去所有疊加。

集中精力:集中精力!受到傷害的閾值提高25%,任何新遭受的傷害只在戰(zhàn)斗結(jié)束后生效。

獨(dú)狼:我最好獨(dú)自行動(dòng)。三格距離內(nèi)沒有盟友,則獲得額外10%的近戰(zhàn)技能、遠(yuǎn)程技能、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御和決心。

步法:解鎖“步法”技能,允許你離開控制區(qū)域而不用觸發(fā)自由攻擊。

團(tuán)結(jié)一致:解鎖“團(tuán)結(jié)一致”技能,提高附近盟友的士氣,甚至能集結(jié)逃跑和驚慌失措的盟友。角色使用技能時(shí)的決心越高,成功的幾率越高。

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第六層:

狂戰(zhàn)士:啊??!每回合一次,殺死敵人后,將立刻恢復(fù)4點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。每次攻擊角色恢復(fù)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不會(huì)超過最大值,也不會(huì)多于4點(diǎn)。

靈巧:輕型護(hù)甲專精!獲得高達(dá)50%的基礎(chǔ)近戰(zhàn)防御加成,但是減少你攜帶的重量。你的護(hù)甲和武器越輕,收益越多。

戰(zhàn)備:重型護(hù)甲專精!身體和頭部受到的傷害降低量等于5%的總護(hù)甲值。你的護(hù)甲和頭盔越重,收益越多。

交替:解鎖“交替”技能,允許兩個(gè)角色無視控制區(qū)域交換位置,只要雙方都沒有被眩暈、禁錮,否則無效。

軍士:在戰(zhàn)場(chǎng)上使用中士作為你的領(lǐng)導(dǎo)力的眼神,讓每個(gè)人都守規(guī)矩。在5格或以內(nèi)范圍的盟友會(huì)得到15%該角色的決心作為自己的加成,最多達(dá)到該角色的決心最大值。不可疊加;擁有最高決心的中士將應(yīng)用此加成。

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第七層:

恐懼:使得他們四散而逃!任何能造成至少一點(diǎn)傷害的攻擊都會(huì)觸發(fā)敵人的士氣檢定,而不是要至少15點(diǎn)傷害。

決斗者:與你的武器合為一體,攻擊弱點(diǎn)!副手自由之后,額外造成25%無視護(hù)甲的傷害。使用雙手武器時(shí)無效。

瘋狂殺戮:殺!擊殺敵人時(shí)會(huì)增加25%傷害,持續(xù)2回合。無法疊加,但另一次擊殺會(huì)重置計(jì)時(shí)。

不屈:解鎖“不屈”技能,在一段時(shí)間內(nèi)降低50%的傷害并免疫眩暈、擊退和抓取。

(未完待續(xù)……)

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