一款游戲,容量小、配置要求低,一樣可以用爆棚的游戲性,讓你忽略畫面的“簡陋”,沉浸其中數(shù)十甚至數(shù)百小時(shí)——200MB不到的《洞窟物語》做到了,50MB不到的《廢都物語》做到了,30MB不到的《Elona》也做到了?,F(xiàn)在,有一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲也奔著這個(gè)目標(biāo)而去。
1月11日,《低魔時(shí)代》在Steam開始了搶先體驗(yàn)。這是一款主打高自由度、角色養(yǎng)成的回合制戰(zhàn)棋游戲。玩家需要組建一支冒險(xiǎn)小隊(duì)、在魔法逐漸失傳的世界中探索,尋找造成這一現(xiàn)狀的原因——不過現(xiàn)階段對開發(fā)者Lee來說,劇情顯然不是重點(diǎn),戰(zhàn)斗和策略性才是。“這款游戲的最終進(jìn)化形態(tài)將會是魔幻戰(zhàn)棋 + 沙盒冒險(xiǎn)。”
開售前我玩到了最后一個(gè)內(nèi)測版,戰(zhàn)斗系統(tǒng)及其配套的競技場模式已成型可玩,然而硬盤占用僅30MB。
怎么會有辦法把游戲做到這么小?說起這點(diǎn),本職是程序員的Lee很興奮?!伴_發(fā)工具是VS2013,基于SDL庫,相對輕量易控制,游戲打包出來也小?!背酥?,簡約的美術(shù)和游戲的隨機(jī)性,也是安裝包小的重要原因。
“游戲是我一個(gè)人獨(dú)立開發(fā)?!盠ee在南京和朋友合作搞軟件項(xiàng)目,私底下特別喜歡D&D。“我喜歡跑團(tuán),尤其喜歡踢門團(tuán)。”
“跑團(tuán)”,你可以理解為一群玩家面對面,用紙筆、骰子等工具來玩的RPG——而“踢門團(tuán)”就是完全主打戰(zhàn)斗的那種?!芭軋F(tuán)”的玩家中,非常流行一套名為《龍與地下城》(D&D)的規(guī)則集,《低魔時(shí)代》的戰(zhàn)斗規(guī)則,正是自D&D的3.5版規(guī)則演變而來。
“D&D的發(fā)行公司威世智發(fā)布了可免費(fèi)使用的3.5版開放規(guī)則,只要遵循條款,就能免費(fèi)拿來做電腦游戲?!?/p>
D&D的設(shè)定和規(guī)則詳實(shí)而完整,種族、職業(yè)、技能、專長、怪物一應(yīng)俱全,基于D&D規(guī)則,玩家完全可以創(chuàng)作出設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)又自由好玩的冒險(xiǎn)歷程。論對D&D 3.5規(guī)則的還原,《灰鷹》《龍與地下城戰(zhàn)略版》《圣杯騎士》《無冬之夜2》等很多電腦游戲都已經(jīng)做得很好,而Lee更希望《低魔時(shí)代》的戰(zhàn)斗,既能保留D&D的韻味,也能比原版更易上手、更爽快?!拔蚁胱寷]有D&D背景的玩家了解、喜歡上D&D”。
2015年,在研究D&D規(guī)則、做了很長時(shí)間的準(zhǔn)備后,Lee花2、3個(gè)月時(shí)間做了初版Demo,不包含戰(zhàn)斗系統(tǒng),只是對隨機(jī)生成地圖功能的測試。Lee希望除了世界地圖采用手繪,其它一切場景、敵人、寶藏乃至任務(wù),都是基于某種規(guī)則隨機(jī)生成。在目前僅有的競技場模式中,這種隨機(jī)性已經(jīng)得到了體現(xiàn)。
玩家在競技場模式中需逐層推進(jìn),每層會刷出若干不同難度的副本,全通后才可進(jìn)入下一層。目前總層數(shù)不限,相當(dāng)于無盡闖關(guān)模式。玩家可以使用默認(rèn)配置或自定義隊(duì)伍進(jìn)行挑戰(zhàn),獲勝后除了角色等級會提升,獲得的金錢也可以用來購買裝備。
Lee坦言,競技場模式其實(shí)就是個(gè)“戰(zhàn)斗沙盤”。除了戰(zhàn)場隨機(jī),每一層的敵人等級、種類和數(shù)量也同樣隨機(jī),每層生成的3種不同難度的副本,都依據(jù)嚴(yán)格的D&D規(guī)則來計(jì)算,伴隨玩家角色的成長而不斷提高難度。
同時(shí),敵人的行動AI使用“權(quán)值機(jī)制”,每種行動都有相應(yīng)的權(quán)值,敵人會通過計(jì)算,基于最佳權(quán)值結(jié)果進(jìn)行行動。比如低智能的怪物只會攻擊最近的人、或剛攻擊過它的人,而高智能的敵人會在一個(gè)貧血法師和一個(gè)更貧血的戰(zhàn)士之間,基于權(quán)值,優(yōu)先擊殺對自己威脅更大的目標(biāo)。優(yōu)點(diǎn)是,這樣的代碼統(tǒng)一簡潔,無需大量的具體條件判斷。
盡管目前《低魔時(shí)代》僅提供競技場模式,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)建已相當(dāng)完善。7大核心種族、3種職業(yè)、若干法術(shù)和專長,包含夾擊、沖鋒、全力、快步、借機(jī)攻擊等多種戰(zhàn)術(shù)修正或特殊動作,還有7大類、41個(gè)種族、共計(jì)119種敵人可供挑戰(zhàn),62種常規(guī)物品、89種奇物、83種附魔類型可以收集。盡管暫時(shí)沒有劇情,但對于喜歡戰(zhàn)個(gè)痛快、又追求策略的玩家來說,已經(jīng)能玩上一段時(shí)間。
而對于美術(shù),Lee坦言,“個(gè)人開發(fā)精力有限,只能以玩法取勝。”
Lee很喜歡《ToME4》(馬基埃亞爾的傳說),尤其喜歡它的畫師Shockbolt,“根本控制不住,就一個(gè)字,喜歡啊~我看《ToME4》里的小人圖,一個(gè)能看上半小時(shí)!”于是除了場景自己畫、角色頭像用cc0的公版圖片,Lee直接寫郵件跟畫師溝通,花幾百美金買了一套魔幻素材包,包含700+的怪物素材和500+的物品素材。Shockbolt也是Roguelike和D&D愛好者,當(dāng)Lee抱怨買的那套素材包里不包含腰帶的圖片,他還二話不說就免費(fèi)幫Lee畫了8條。
“我準(zhǔn)備等英文版上了,送他一套。”
對于當(dāng)前沒有英文版、沒有新手引導(dǎo)的情況下,為什么那么著急上Steam,Lee直言不是經(jīng)費(fèi)的問題。
“戰(zhàn)斗系統(tǒng)和競技場已具有一定可玩性,也提供了默認(rèn)的角色配置,玩家上來就能玩,即使不熟悉機(jī)制,砍砍砍總是會的,砍著砍著就砍出門道啦~而且主要是,我想盡早積聚人氣,也算是對自己階段性成績的鼓勵——我想讓更多人玩到我的游戲,也需要更多的寶貴意見。”
Lee在SteamCN、純美蘋果園、Ngacn乃至D&D和戰(zhàn)棋的相關(guān)貼吧,都發(fā)了自己的游戲宣傳帖,意外得到了很多支持,有對游戲的肯定,也有為完善戰(zhàn)斗系統(tǒng)而提的建議。不少在果園做過3R(3.5版規(guī)則別稱)翻譯的元老級大神,都報(bào)名要幫游戲的英文版做翻譯。這些鐵桿對游戲的規(guī)則改良都給出了很高評價(jià)。
“最開心的是,有不少非D&D玩家,因?yàn)椤兜湍r(shí)代》對D&D產(chǎn)生興趣,還開了萌新團(tuán)正兒八經(jīng)地跑團(tuán)呢~”
未來的兩個(gè)月,除了英文版,Lee的工作重心會放在“冒險(xiǎn)模式”上,而參考對象,是以高自由度著稱的日本游戲《俠客游》。
“主要我太喜歡那種冒險(xiǎn)的感覺了!目前第一版冒險(xiǎn)模式的計(jì)劃包括:大地圖冒險(xiǎn),可訪問功能較全面的城鎮(zhèn)和村莊,可承接各種隨機(jī)任務(wù),各種供挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)地點(diǎn),很可能還會順便做一些跑商元素。如果時(shí)間來得及,會加個(gè)新手教學(xué),開始只有1、2個(gè)隊(duì)員,進(jìn)行些引導(dǎo)式的戰(zhàn)斗,然后隨著劇情推進(jìn)逐漸湊齊標(biāo)準(zhǔn)5人隊(duì),到達(dá)冒險(xiǎn)根據(jù)地,正式開始冒險(xiǎn)模式?!?/p>
截至完稿,《低魔時(shí)代》已經(jīng)在Steam開始了搶先體驗(yàn),售價(jià)16元。不過Steam版的硬盤占用增至180MB。
“本體還是30MB不到,只是我給Steam版附帶了DirectX9,運(yùn)行游戲需要這個(gè)?!盠ee解釋,“很多游戲安裝包都不包括,因?yàn)橛脩艋径加?。也是為了保險(xiǎn)起見?!?/p>
在采訪結(jié)束前,我按耐不住問了Lee最后一個(gè)問題:“您貼吧ID標(biāo)記的性別是‘女’,請問您真的是女生嗎?很少碰到喜歡D&D的女生啊?!?/p>
結(jié)果Lee嘿嘿樂了:“你敢問,我就敢答!我是女生!”
“是女生的話,我敬你是條漢子!”
Ta在游戲制作名單中的名字是“Thomas Lee”。
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