由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝研發(fā)的《我的戰(zhàn)爭》是一款以二戰(zhàn)為題材背景的戰(zhàn)爭策略RTS手游,上線半個多月,游戲中軍團數(shù)量就超過了10萬,激烈的軍團對決也已經爆發(fā)了超過1萬場,開創(chuàng)性的軍團戰(zhàn)玩法獲得了無數(shù)...

由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝研發(fā)的《我的戰(zhàn)爭》是一款以二戰(zhàn)為題材背景的戰(zhàn)爭策略RTS手游,上線半個多月,游戲中軍團數(shù)量就超過了10萬,激烈的軍團對決也已經爆發(fā)了超過1萬場,開創(chuàng)性的軍團戰(zhàn)玩法獲得了無數(shù)玩家的肯定和支持。

在《我的戰(zhàn)爭》十數(shù)萬軍團中,長期霸占軍團排行榜首位的孤煞梟雄以及他們的強大實力,讓所有玩家都印象深刻。今天小編就采訪到了傳說中的第一軍團長林海平(游戲昵稱:GX丶平哥)。

《我的戰(zhàn)爭》第一軍團長:每天都打軍團戰(zhàn),成員凝聚力最重要!

孤煞梟雄軍團怎么來的?

海平:去年偶然發(fā)現(xiàn)了這款游戲,游戲介紹深深的吸引了我,下載之后感覺好玩,正式上線就拉了朋友一起玩,人多之后就建了孤煞梟雄軍團。

《我的戰(zhàn)爭》吸引你的原因是什么?

海平:《我的戰(zhàn)爭》以二戰(zhàn)為背景,還原了經典的戰(zhàn)役,不同國家的兵種、坦克、建筑,而我是一位軍事迷,所以這款游戲非常吸引我?,F(xiàn)在游戲還只開放了三個國家,陣營設計、精銳部隊以及元帥系統(tǒng)都非常有意思。

《我的戰(zhàn)爭》第一軍團長:每天都打軍團戰(zhàn),成員凝聚力最重要!

身為第一軍團的軍團長,平時怎么管理軍團?

海平:我們軍團總共有三百多人,現(xiàn)在有6個分團,每個分團都有團長和副團長,負責自己團的日常運作,包括收人、打軍團戰(zhàn)等等,然后各分團團長、副團長直接向我負責。

有沒有經歷過印象特別深刻的軍團戰(zhàn)?

海平:剛開始幾天A團打軍團戰(zhàn)每次都可以蹍壓對方,團里兄弟就逐漸懶散了,覺得自己太強大,少幾個人無所謂。后來遇到一個實力比較強的軍團 ,對面來了二十多人,而我這邊只有十幾人,分數(shù)一直被對方壓著。然后我馬上通知大家上線,等人陸續(xù)上線才將比分扳了回來。從那個時候起,我就告訴團里的兄弟,每次團戰(zhàn)都要準時參加,因為成員的凝聚力對軍團戰(zhàn)來說非常重要。

《我的戰(zhàn)爭》第一軍團長:每天都打軍團戰(zhàn),成員凝聚力最重要!

參與軍團戰(zhàn)最大的感受是什么?

海平:兩個實力差不多的軍團對決會更有激情,更看重指揮得怎么樣,技能用得對不對,策略意味更重。在很多國戰(zhàn)類游戲中,一個土豪可以滅掉對面好幾十人。但在《我的戰(zhàn)爭》里,土豪只能占一個點,只能打一個玩家,保證了團戰(zhàn)時玩家與玩家之間的平衡,更看重玩家對戰(zhàn)術的運用。

對《我的戰(zhàn)爭》有什么建議?

海平:我覺得《我的戰(zhàn)爭》可以考慮開一個軍團商店,可以兌換一些稀有元帥卡牌、資源、磚石等,現(xiàn)在軍團成員捐的貢獻用處不大。然后能不能多出一個精銳部隊集合區(qū),每次只能上一個精銳部隊有點單一了,每個國家還可以出更多二戰(zhàn)中的經典精銳部隊。

《我的戰(zhàn)爭》第一軍團長:每天都打軍團戰(zhàn),成員凝聚力最重要!

對即將上線的創(chuàng)新玩法防御戰(zhàn)有什么想法?

海平:我感覺蠻期待的,讓玩家擺一些更好的陣法進行防御,增加了游戲的技術性。

關于《我的戰(zhàn)爭》

《我的戰(zhàn)爭》是由蓋婭互娛發(fā)行的國內首款二戰(zhàn)策略手游。完美還原二戰(zhàn)經典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經典元帥、改寫戰(zhàn)爭歷史!《我的戰(zhàn)爭》 已于2016年12月21日正式全平臺首發(fā),億萬軍迷翹首期盼,展示個性,展示實力。與您一起相約戰(zhàn)場!

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