導(dǎo) 王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)在1月12日正式上線了,那么,榮耀戰(zhàn)區(qū)都有哪些玩法規(guī)則呢?下面,九游小編就跟大家介紹一下王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)FAQ匯總。 在體驗(yàn)此玩法的同時(shí),召喚師們或多或少對(duì)英雄初始戰(zhàn)力評(píng)分以...

王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)在1月12日正式上線了,那么,榮耀戰(zhàn)區(qū)都有哪些玩法規(guī)則呢?下面,九游小編就跟大家介紹一下王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)FAQ匯總。

王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)玩法規(guī)則 榮耀戰(zhàn)區(qū)FAQ匯總

在體驗(yàn)此玩法的同時(shí),召喚師們或多或少對(duì)英雄初始戰(zhàn)力評(píng)分以及評(píng)分增減規(guī)則有些疑惑~今天老亞瑟特地找到策劃大兄弟了解機(jī)制,認(rèn)真學(xué)習(xí)領(lǐng)悟后,特出此帖為召喚師的疑惑做出最官方的解讀!

初始戰(zhàn)力評(píng)定規(guī)則:

系統(tǒng)根據(jù)召喚師上賽季英雄排位賽歷史數(shù)據(jù)繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場(chǎng)數(shù)各段位該英雄勝率、該英雄周期內(nèi)使用頻率等維度搭建,并最終得出召喚師英雄初始戰(zhàn)力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰(zhàn)力為100

增減分規(guī)則:

該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評(píng)分所計(jì)算而得的預(yù)期表現(xiàn)與此次對(duì)局評(píng)分對(duì)比對(duì)手戰(zhàn)力評(píng)分、此英雄當(dāng)前段位與其他玩家的平均表現(xiàn)等維度搭建。勝利,結(jié)算評(píng)分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評(píng)分高,也能實(shí)現(xiàn)加少量分;失敗且評(píng)分低,則扣分。該英雄參與排位賽對(duì)局的段位越高,榮耀戰(zhàn)力則加成越高,獲得分?jǐn)?shù)越多。

FAQ:

1、現(xiàn)在看到輸了也會(huì)加分,但不清楚什么時(shí)候會(huì)加?

官方答復(fù):如果玩家當(dāng)場(chǎng)表現(xiàn)的mvp分非常好,并且全隊(duì)就只有其一個(gè)人表現(xiàn)的非常好時(shí),則會(huì)視該玩家使用該英雄的戰(zhàn)力值與對(duì)手隊(duì)伍的平均戰(zhàn)力值的差值情況,進(jìn)行少量的加分。

2、低段位是不是比高段位戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)會(huì)更快?看起來(lái)場(chǎng)次因素不小,那高段位使用同一英雄的頻率肯定比低段位高

官方答復(fù):每個(gè)段位下的成績(jī)都是單獨(dú)記錄的,但高段位向下覆蓋低段位,每個(gè)段位的分都會(huì)大于0,所以段位越高,歷史戰(zhàn)績(jī)部分一定是收益越大的;對(duì)于歷史表現(xiàn)部分,將會(huì)根據(jù)玩家每場(chǎng)的表現(xiàn)情況與預(yù)期表現(xiàn)的差值進(jìn)行隊(duì)伍內(nèi)的排名,排名越高則勝利加分越高,失敗扣分越少,具體分支和段位及對(duì)手的平均戰(zhàn)力情況而定。

3、初始戰(zhàn)力評(píng)定不清楚:有的英雄打完一局從幾千開(kāi)始變化,有的英雄打完從幾百開(kāi)始變化

官方答復(fù):版本剛更新時(shí),會(huì)根據(jù)大家上賽季的戰(zhàn)績(jī)情況進(jìn)行部分歷史戰(zhàn)績(jī)的繼承,所以導(dǎo)致大家登陸后的分?jǐn)?shù)不同。

4、戰(zhàn)力增加的多少是否和每局結(jié)算的評(píng)分有關(guān)聯(lián)——表現(xiàn)不好但是贏了會(huì)不會(huì)扣分

官方答復(fù):躺贏不會(huì)扣分,只是加的會(huì)比較少。

5、1000分和2000分的時(shí)候表現(xiàn)差不多,戰(zhàn)力加成是否會(huì)不一樣

官方答復(fù):不一樣,分?jǐn)?shù)越高時(shí),系統(tǒng)會(huì)預(yù)期你打的更好,所以分?jǐn)?shù)越高加的會(huì)越少,輸了扣的會(huì)越多

6、對(duì)不同類型的英雄是否有不同的算法——類如輔助和輸出的算法是否一樣

官方答復(fù):對(duì)每個(gè)英雄都是分別計(jì)算的,會(huì)根據(jù)該英雄在相同段位下的平均mvp分計(jì)算出玩家應(yīng)該打到的mvp分。

7、使用同一個(gè)英雄連勝會(huì)不會(huì)有加成

官方答復(fù):連勝不會(huì)有額外的加成

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