泡泡王活動(dòng)是夢(mèng)幻西游手游中,為數(shù)不多的大型活動(dòng)。而且泡泡王第四階段有多難,相信不要多說玩家也能知道。而最近有玩家玩出了新套路。那么泡泡王第四階段新的擊殺套路是什么樣的呢?下面就一起來看一下吧。
泡泡王第四階段攻略:
首先還是先對(duì)四階段做個(gè)簡(jiǎn)單的解說,一開始泡泡王會(huì)召喚一堆珍寶出來,其門派分布如下圖:
其中,地府被召喚出來當(dāng)回合會(huì)對(duì)我方1~2個(gè)人物單位使用鎖魂上死亡(優(yōu)先輸出單位),然后2個(gè)大唐有較大概率對(duì)有死亡狀態(tài)的單位使用橫掃進(jìn)行點(diǎn)殺;進(jìn)四后第三個(gè)回合開始,泡泡王每隔2個(gè)回合會(huì)召喚一個(gè)帶驅(qū)鬼的討債打手(和資格中的商業(yè)大亨一樣),同時(shí)在我方召喚一個(gè)高血鬼魂泡泡,打手被召喚回合給自己上殺氣,次回合掃泡泡,下回合逃跑。由于打手的驅(qū)鬼和殺氣效果,使得每次掃泡泡都會(huì)給我方隨機(jī)兩個(gè)單位造成極高的濺射傷害,很多時(shí)候滅隊(duì)就是因?yàn)檫@個(gè)。
而四階段的打法也是挺簡(jiǎn)單的,由于泡泡王在進(jìn)四后的第三回合才會(huì)開始召喚打手,我們可以在前面兩個(gè)回合盡量清掉輸出怪以減少后面的壓力。像地府鎖魂加大唐點(diǎn)殺這種猥瑣的招數(shù),肯定是優(yōu)先要破解的。所以一般都是普陀開大進(jìn)四,防止我方被死亡點(diǎn)殺,而大唐可以后發(fā)增加防御,然后翩鴻進(jìn)四扳回速度,這個(gè)看具體配置。開始還是先清掉至少一個(gè)大唐怪,這樣剩下的輸出基本對(duì)我方是沒有威脅的,然后就是慢慢磨了。這里說明一下,泡泡王一共只會(huì)召喚10次打手,也就是說如果隊(duì)伍配置較差,只要想辦法把這十次濺射(30個(gè)回合)挺過去了,后面就沒什么問題了。
那么關(guān)鍵就是怎么應(yīng)付打手的濺射傷害了。這里說明一下打手選擇目標(biāo)的規(guī)律:之所以會(huì)掃到泡泡,是因?yàn)榇蚴诌x擇的是場(chǎng)上速度最慢的單位。
針對(duì)這個(gè)規(guī)律,我們就可以使用各種策略來應(yīng)對(duì)了。這也是本帖主要談?wù)摰牡胤健T谝郧暗臅r(shí)候,最主流的打法是帶一只高防的龜速耐寶寶(如蚌仙子),或者隊(duì)伍有龍宮的話也可以,然后打手出手的回合,地府隱身泡泡,然后耐寶寶或者龍宮防御,這樣打手看不到泡泡,就會(huì)掃到耐寶寶或龍宮上,由于失去了驅(qū)鬼效果,就能最大程度地降低打手的濺射傷害。這樣一來,四階段就變得幾乎沒有難度了,可以說躺著都能過
后來某次更新過后,泡泡王召喚出來的打手有概率帶感知,也就是說,隱身泡泡這一套就不一定有用了??墒钱吘故怯懈怕?,所以稍微做下保險(xiǎn)措施,隱身泡泡+封印打手、方寸開大封打手、普陀開大防止被濺死、這樣也能耗過去。可是很明顯這樣對(duì)我們清怪的進(jìn)度會(huì)產(chǎn)生很大程度的拖延,使得每次打完四都有一種筋疲力盡的感覺,而且這些方法都是有一定的弊端,如普陀在隊(duì)伍血線過低狀態(tài)下開大,那么有可能次回合會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)給不足而崩潰;方寸開大呢,筆者曾經(jīng)試過有一次方寸開大封打手,結(jié)果把打手離魂了,導(dǎo)致它下回合原地跳舞而不跑,然后···泡泡王又召喚了一只打手出來,然后···就要同時(shí)面臨兩個(gè)打手的濺射了,不信看圖
還好筆者當(dāng)時(shí)帶了一個(gè)獅駝,獅駝?wù)脻M怒,給一個(gè)打手送了一個(gè)逆勢(shì)象形,才化解了這個(gè)尷尬的局面。而隱身加失心/定身封打手,如果打手帶感知而你恰好封不上的時(shí)候,就會(huì)是這個(gè)樣子的
也是筆者孤陋寡聞,直到去年參加高校pk賽的時(shí)候,和組野組到的隊(duì)友交流時(shí)才知道原來有一種更簡(jiǎn)單直接保險(xiǎn)的方法:高速暴力大唐直接掃打手,把打手血量掃到50%以下,打手就掃不出來了,只能平砍泡泡,而平砍是激發(fā)不了殺氣的濺射的。效果如下:
再重復(fù)一次,簡(jiǎn)單!暴力!直接!不過這種打法對(duì)于大唐的屬性具有一定的要求,需要速度比打手快,傷害又足夠高才能使用。這里筆者也沒有具體測(cè)過,給大家一點(diǎn)參考數(shù)據(jù):圖中的大唐660速度,加上流云就可以比打手快了,不加的話感覺還是有點(diǎn)懸,大唐可以提前一回合翩鴻保證速度。而傷害方面,筆者的大唐小號(hào)1600的傷害加上野獸,二級(jí)虎陣一號(hào)位,剛好掃過打手一半血(第三刀2000+)。如果要保險(xiǎn)一點(diǎn),可以地府給打手上六道,或者有化生的話提前給大唐一葦+金剛,這樣就可以保證套路的成功。
可是說來說去,筆者始終覺得還是一開始的隱身泡泡加龜速單位防御更好用啊,有沒有什么辦法可以延續(xù)這個(gè)套路呢?之前筆者曾經(jīng)想過方寸對(duì)打手使用失憶···但四分之一柱香的時(shí)間過后,筆者自己就否決這個(gè)想法了,且不說能不能成功打上失憶,打手隨機(jī)掃任何一個(gè)單位,就它那傷害,就算不發(fā)揮驅(qū)鬼效果,也是致命的。何況既然要封,干嘛不直接失心或者定身呢是吧。
終于上一次的門派技能更新,讓筆者又看到了希望,畢竟每次都去掃打手這個(gè)套路,用多了也是會(huì)煩的,何況筆者每周都要和泡泡王周旋5.6次,已經(jīng),嗯···套路疲勞了,每次掃完打手,都仿佛看到泡泡王在抱怨:敢不敢不掃打手
這不正是我一直想要的新套路嗎
那么也不吊大家胃口了,能耐心看到這的都是真愛,下面就介紹一下這個(gè)花式新擼法
這里我們需要帶上一個(gè)魔王,魔王盡量把氣血和防御調(diào)高,首先在泡泡王召喚打手的回合,魔王使用嘲諷印記,次回合防御。然后····就沒有然后了。沒錯(cuò),就是這么簡(jiǎn)單。你會(huì)看到打手三刀直奔魔王而去,打出幾百點(diǎn)的傷害然后鎩羽而歸。
原理同樣很簡(jiǎn)單,由于打手是對(duì)面第一個(gè)出手的單位(是的,比方寸怪還快),自然而然就被魔王的嘲諷吸引過去了。比起一開始的套路,還省下了地府隱身泡泡這一步從而能保證隊(duì)伍的補(bǔ)給。另一方面由于印記的分擔(dān)效果,打手對(duì)魔王造成的傷害更是大幅度降低了。不過別以為有印記承擔(dān)傷害魔王可以不防御,不要忘了打手的濺射是不會(huì)被分擔(dān)的,而濺射是根據(jù)實(shí)際傷害也就是分擔(dān)之前的傷害結(jié)果去計(jì)算的,所以在圖中我們可以看到打手第三刀對(duì)魔王才造成400+的傷害,卻有700+的濺射。當(dāng)然如果你的隊(duì)伍血量足夠健康的話,魔王可以盡管放心輸出兩回合再嘲諷一回合,這樣清起怪來那就是飛起來的速度。
作者:你才是逗?jiǎn)?/strong>
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