導(dǎo) 談到游戲中的“地獄”,相信不少玩家的第一反應(yīng)便是《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》的場景。而這次Madmind Studio為我們帶來的第一人稱恐怖新作《痛苦地獄(Agony)》所呈現(xiàn)出的又是另外一番景象。在其...

談到游戲中的“地獄”,相信不少玩家的第一反應(yīng)便是《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》的場景。而這次Madmind Studio為我們帶來的第一人稱恐怖新作《痛苦地獄(Agony)》所呈現(xiàn)出的又是另外一番景象。在其中,玩家將扮演一個沒有記憶、飽受折磨且能對人與惡魔施加控制的痛苦靈魂。為進一步了解這款游戲,外媒GamingBolt對Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz進行了采訪。

和《生化危機7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源

“當今絕大部分恐怖游戲選擇使用第一人稱視角無非是為了一個原因:讓玩家在體驗中擁有更好的浸入感——游戲角色能看到什么,他們就能看到什么。像《逃生(Outlast)》或《失憶癥(Amnesia)》這樣的作品就將第一人稱視角運用得相當完美?!盩omasz Dutkiewicz在介紹《痛苦地獄》的靈感來源時說道:“我們希望《痛苦地獄》的核心游戲體驗與它們類似,因而選取與之一樣的視角也就非常自然啦。”

和《生化危機7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源

那么《痛苦地獄》與當下市面上的眾多恐怖游戲又有何區(qū)別呢?Tomasz Dutkiewicz說:“我感覺今天的恐怖游戲已喪失其獨特性,變得越來越像動作類游戲了。玩家們得一遍又一遍地去探索精神病院和鬼屋、打各種僵尸與在邪教徒降臨之前逃跑。很多作品根本就是在抄襲別人,沒有為恐怖游戲類型帶來任何新內(nèi)容。當然,我不否認有極少數(shù)例外,但恐怖類游戲總體的發(fā)展已經(jīng)停滯了?,F(xiàn)在是時候回歸恐怖本源,解放思想嘗試嘗試新事物了。”

和《生化危機7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源

Tomasz Dutkiewicz所言公允,現(xiàn)在的恐怖游戲確實都套路化了,不知道《痛苦地獄》中最黑暗的陷阱、惡魔和發(fā)狂的人們是否能再次喚起玩家內(nèi)心的恐懼?據(jù)悉,《痛苦地獄》將于2017年第二季度發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。

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