導(dǎo) 端改手游近兩年的井噴式爆發(fā)相信大家都有目共睹,無(wú)數(shù)的經(jīng)典端游相繼被移植到了移動(dòng)平臺(tái),而且諸如《夢(mèng)幻西游手游》、《倩女幽魂手游》等優(yōu)秀作品更是牢牢的占據(jù)著各大榜單前十的位置。今天南山要給大家介紹的就是一...

端改手游近兩年的井噴式爆發(fā)相信大家都有目共睹,無(wú)數(shù)的經(jīng)典端游相繼被移植到了移動(dòng)平臺(tái),而且諸如《夢(mèng)幻西游手游》、《倩女幽魂手游》等優(yōu)秀作品更是牢牢的占據(jù)著各大榜單前十的位置。今天南山要給大家介紹的就是一款跨越了十五年光陰的經(jīng)典端改手游《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛》。

仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛

第58期小編也在玩-《仙境傳說(shuō)RO手游》:情懷巨制 完美復(fù)刻

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《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛》(下文簡(jiǎn)稱仙境傳說(shuō)手游)是由Gravity官方授權(quán),心動(dòng)游戲出品的一款MMORPG手游。游戲脫胎自2003年全球發(fā)行的MMORPG網(wǎng)游《仙境傳說(shuō)RO》,并繼承了游戲的標(biāo)志性卡通風(fēng)格、獨(dú)有的轉(zhuǎn)職、卡片、換裝等元素,幾乎100%還原了十五年前的RO端游,目前游戲已經(jīng)開啟了不刪檔內(nèi)測(cè),大家可以自由暢玩~

第58期小編也在玩-《仙境傳說(shuō)RO手游》:情懷巨制 完美復(fù)刻

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十五年前的RO,不論是略帶像素的場(chǎng)景和死板的2D紙片人設(shè)以現(xiàn)在的眼光看來(lái)都顯得粗糙無(wú)比,而《仙境傳說(shuō)手游》首先做的就是對(duì)游戲畫面的全方位升級(jí)。

在十五年后的這款手游作品中,無(wú)論是恢弘大氣的米德加爾特王城亦或是恬靜怡人的西門小島,都以全新的面貌出現(xiàn)在玩家面前,更加精致更加細(xì)膩。人物更是進(jìn)行了3D化重制,打哈欠、伸懶腰等許多動(dòng)作的加入也使得他們愈加有血有肉,生動(dòng)形象。

雖說(shuō)畫面品質(zhì)有了翻天覆地的變化,但那些經(jīng)典的場(chǎng)景和人物在老玩家看來(lái)還是無(wú)比可愛,情懷滿滿,因?yàn)镽O的靈魂和神韻依然存在。

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在十五年前,那時(shí)候的網(wǎng)游還沒有自動(dòng)尋路等等一系列自動(dòng)化的功能,不論是打怪升級(jí)還是跑地圖做任務(wù)都是需要玩家全手動(dòng)去操作的,但放在手游時(shí)間碎片化、自動(dòng)化的當(dāng)下,如果還為了還原經(jīng)典讓游戲走上純手動(dòng)的道路那么下場(chǎng)一定會(huì)很慘。

所以出于迎合對(duì)當(dāng)今手游市場(chǎng)的目的,官方在《仙境傳說(shuō)手游》加入了一系列諸如自動(dòng)尋路、掛機(jī)打怪的功能,但卻并沒有為了妥協(xié)市場(chǎng)做到全自動(dòng)化。玩家接取任務(wù)仍需要四處奔走,若想自動(dòng)尋路還需要點(diǎn)開小地圖尋找目標(biāo)位置,更像是一種半自動(dòng)的游戲模式,即能適應(yīng)現(xiàn)今的手游節(jié)奏,也不會(huì)讓老玩家們心中滿滿的情懷打折扣。

第58期小編也在玩-《仙境傳說(shuō)RO手游》:情懷巨制 完美復(fù)刻

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多樣化的職業(yè)路線是RO端游時(shí)期的一大特色,例如弓箭手就有陷阱流、攻速獵鷹流和暴力輸出流等多種養(yǎng)成分支。而手游雖說(shuō)受限于平臺(tái)無(wú)法容納那么多技能但也將每個(gè)職業(yè)的特色技能完全的保留了下來(lái),保證了職業(yè)養(yǎng)成的原汁原味。

第58期小編也在玩-《仙境傳說(shuō)RO手游》:情懷巨制 完美復(fù)刻

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此外,社交系統(tǒng)諸如公會(huì)、好友、聊天室等玩法也都完完全全的被移植到了手游中。不太相同的是,該作的日常和升級(jí)方式多以各式各樣的任務(wù)為主,而不像端游一樣瘋狂打怪升級(jí),這同樣是順應(yīng)了當(dāng)今的手游大勢(shì),畢竟南山相信沒有玩家希望看到一款手游從早到晚都在掛機(jī)打怪。

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總的來(lái)說(shuō),《仙境傳說(shuō)手游》真的可以說(shuō)方方面面都在盡力完全還原和復(fù)刻端游的一切,而不僅僅是像許多手游一樣借一個(gè)IP的殼打造出一款全新的游戲,可以說(shuō)在“還原”和“情懷”方面,給這款游戲打上95分也不過(guò)份。

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從上文說(shuō)的這些看來(lái),《仙境傳說(shuō)手游》這款手游似乎相當(dāng)完美,但南山可是站在端游老玩家的角度上去分析的,可以說(shuō)更多的是一種情懷在其中。但如果南山是一個(gè)從沒有接觸過(guò)RO的玩家,就游戲品質(zhì)客觀的說(shuō),南山個(gè)人認(rèn)為該作因?yàn)榱η筮€原端游原貌而已經(jīng)與時(shí)代脫節(jié)了。

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為什么這樣說(shuō)?在當(dāng)下的手游市場(chǎng)中,別的不說(shuō),虛幻4游戲都已經(jīng)初露鋒芒,每款游戲的研發(fā)談對(duì)都在畫面、動(dòng)作、音效等視聽面近乎瘋狂的不斷去追逐去超越,力求讓玩家一眼就先喜歡上。就說(shuō)2016年的大爆款《陰陽(yáng)師》,出色的游戲畫面和原畫、式神設(shè)計(jì)等等絕對(duì)是它成功的重要因素。而在《仙境傳說(shuō)手游》中,放在當(dāng)下本就沒有亮點(diǎn)的卡通畫面毫不出彩,更別說(shuō)戰(zhàn)斗還是簡(jiǎn)單、僵硬的站樁戳戳戳,我相信這對(duì)當(dāng)下已經(jīng)挑剔無(wú)比的玩家們來(lái)說(shuō)實(shí)在無(wú)法接受。

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總的來(lái)說(shuō),南山認(rèn)為《仙境傳說(shuō)手游》在老玩家眼中是一款情懷巨制、滿分佳作。

但是,該作在新玩家眼中僅僅是一款質(zhì)量尚可的手游罷了。

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互動(dòng)小環(huán)節(jié):

南山每期《小編也在玩》都將會(huì)在評(píng)論區(qū)挑選一條“精彩評(píng)論”展示在下一期的文章中。

不論是當(dāng)期游戲的“玩后感”、作為老司機(jī)給萌新的游戲心得,抑或是對(duì)我們《小編也在玩》的意見和建議,通通都可以~

來(lái)吧!暢所欲言,說(shuō)出你的故事~

第57期小編也在玩-《不思議迷宮》:好玩到肝爆的Roguelike手游質(zhì)量評(píng)論展示時(shí)間到~

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