近日,網(wǎng)絡(luò)熱詞腦皇成為網(wǎng)友互懟智商的常用語。何為腦皇?顧名思義當(dāng)然是智商超群腦力充足。其實這詞來源于最近大熱的日式戰(zhàn)棋手游《炎之軌跡》,該游戲在首測之后開啟了燒腦第一彈的“腦皇答題”,區(qū)區(qū)20道題卻橫跨了動漫、游戲等經(jīng)典梗,以至于不問度娘能答出的人全國至多只有1%。甚至還有小伙伴為答出該題的小伙伴掛上了橫幅以示慶祝。
當(dāng)《炎之軌跡》正式開測之后,小伙伴們才發(fā)覺此前的腦皇答題只不過是前菜,真正趣味且考究腦力的還是在游戲內(nèi)部。與其他日式戰(zhàn)棋相同的是《炎之軌跡》依舊采取的是方格走位,英雄的搭配及走位需要極致腦力去進行計算。與此同時英雄技能的釋放也是有既定線路的,這是最容易被忽略的細節(jié),往往很多次技能空放或是英雄排位變動后才后知后覺。
公爵地形 樣樣都需計算
英雄搭配走位是諸多戰(zhàn)棋游戲的必備玩法,但《炎之軌跡》在此基礎(chǔ)上更增加了公爵技能及地形影響。所謂公爵其實可以理解為玩家自己,領(lǐng)導(dǎo)所有英雄的存在。每次升級都能夠有點數(shù)可以強化公爵技能,如何有規(guī)劃的強化公爵技能將關(guān)系到后續(xù)所有戰(zhàn)爭中公爵群技能的釋放。
《炎之軌跡》中地形影響是一個很有意思的系統(tǒng),不僅僅只是環(huán)境影響那么簡單,其中每個地形中還設(shè)定有攻擊格,補血格,虛弱格等各種出其不意的屬性點,這些設(shè)定決定玩家必須在走位過程中計算怎樣在回合結(jié)束的時候能占據(jù)或避過對應(yīng)的屬性位置為自己的戰(zhàn)爭爭取最大優(yōu)勢。
基于英雄搭配、走位不僅要考慮英雄本身屬性更要兼顧技能釋放線路、地形影響等各種策略,故而《炎之軌跡》需要極致的腦力才能不被虐。同時也決定重氪無腦流不能主導(dǎo)該游戲,脫非入歐后也還需要腦力升華才能打出“SS”的裝逼評定。如今的手游充斥太多氪氪氪,忽然出現(xiàn)這樣一款微氪或不氪也能玩high的《炎之軌跡》才是最終能獲得蘋果爸爸152個地區(qū)推薦的原因所在吧。
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