早前,DICE的制作人Paul Keslin曾暗示《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》或?qū)⒂辛钊顺两膯稳四J?,而今天EA財(cái)報(bào)上正式確認(rèn)了單人戰(zhàn)役的存在,此外,EA還公布了續(xù)作的更多細(xì)節(jié) ,下面讓我們一起來(lái)了解下。
CEO Wilson解釋說(shuō),續(xù)作將比前作更大,帶領(lǐng)玩家前往更多的地點(diǎn)(星球),允許玩家體驗(yàn)多個(gè)《星球大戰(zhàn)》時(shí)代的更多英雄和角色。
Wilson還承諾將有新的游玩方式,包括一個(gè)新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時(shí)代和更多戰(zhàn)艦。
此前DICE曾暗示《戰(zhàn)地》系列的主打游戲模式——征服模式不會(huì)回歸到《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》中,不過(guò)還提到兩個(gè)系列確實(shí)會(huì)有相互借鑒的地方,暗示《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》和《戰(zhàn)地》系列仍然有相似的地方。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開(kāi)發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車(chē)14》開(kāi)發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Motive是前育碧《刺客信條》女制作人領(lǐng)銜,應(yīng)該會(huì)負(fù)責(zé)游戲的單人部分。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》由于沒(méi)有單人戰(zhàn)役受到了玩家們的批評(píng),畢竟《星戰(zhàn)》的靈魂在于好的故事。由于忙于趕在《星球大戰(zhàn)7》電影上映前發(fā)售,我們可以明顯感覺(jué)到《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》的趕工跡象,包括沒(méi)有單人戰(zhàn)役,游戲模式和武器偏少,游戲容易玩膩等,這些都是趕工的后果。
然而今年的續(xù)作從開(kāi)發(fā)時(shí)間來(lái)看,感覺(jué)也是一個(gè)快餐游戲,感覺(jué)不用抱很高的期待。
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