導(dǎo) 對于競技游戲而言,幀數(shù)非常重要,但是真有現(xiàn)在熱炒的144Hz顯示器吹的那么神嗎?比起游戲幀數(shù),我們更該關(guān)注肉眼對幀數(shù)的接受度。下面這篇文章將帶大家了解肉眼與幀數(shù)之間的關(guān)系,一起來漲姿勢吧。 某些...

對于競技游戲而言,幀數(shù)非常重要,但是真有現(xiàn)在熱炒的144Hz顯示器吹的那么神嗎?比起游戲幀數(shù),我們更該關(guān)注肉眼對幀數(shù)的接受度。下面這篇文章將帶大家了解肉眼與幀數(shù)之間的關(guān)系,一起來漲姿勢吧。

某些玩家習(xí)慣將幀數(shù)顯示在畫面角落,掌握游戲全程的幀數(shù),一旦幀數(shù)出現(xiàn)任何異常,就開始感到焦慮,想要關(guān)掉占用資源的常駐程序,或是抱怨開發(fā)商沒有將游戲優(yōu)化。網(wǎng)絡(luò)上有一派人認(rèn)為60幀才是王道,另一派人覺得30幀就堪用了,大家對幀數(shù)都有自己的看法。

人類對幀數(shù)的感覺非常主觀,而且不怎么精確。我們可以感知一定范圍內(nèi)的幀數(shù),卻無法憑肉眼算出精確的幀數(shù)。你該怎么分辨30Hz與60Hz的畫面?你能夠區(qū)分60Hz與120Hz的不同嗎?你能夠觀察到多細(xì)微的幀數(shù)變化?游戲幀數(shù)到底該設(shè)定為多少,才能夠達(dá)到最佳視覺效果?

上面這些問題的答案不一而足,就算是專業(yè)的視覺學(xué)家或眼科醫(yī)師,也不見得可以提出一套公認(rèn)的滿意答案。每個人的肉眼構(gòu)造不同,視覺認(rèn)知也不盡相同。眼前的景象是一回事,神經(jīng)運作與大腦解析又是另外一回事。人類的視覺與感知能力既奇特且復(fù)雜,其運作原理還經(jīng)常與我們的預(yù)期大相徑庭。

外界的影像藉由光線反射,投射在我們的視網(wǎng)膜上。這些影像會被解析成信息,然后透過神經(jīng)傳入大腦,大腦再以極快的速度處理這些信息。一連串過程精巧絕倫,其原理足以寫滿好幾本書。

“你無法只經(jīng)由一個細(xì)胞,或是一個神經(jīng)元,來預(yù)測整個視覺系統(tǒng)的運作?!泵绹ト羯髮W(xué)的心理學(xué)教授,研究領(lǐng)域為視覺系統(tǒng)的喬登.迪?。↗ordan DeLong)指出,”要感知一件單純的事物,像是一條線的寬度,或是兩條線的對齊程度,用一個神經(jīng)元來處理就綽綽有余??墒侨粢兄麄€視覺影像,通常必須動用成千上萬的神經(jīng)元。比起單一神經(jīng)元,大腦可以對事物做出更具體的認(rèn)知?!?/p>

某些人,如電競選手與球類運動選手,其視覺格外敏銳?!比裟闩c玩家共事,就等于和眼力超群的怪咖打交道?!钡下”硎?,”視覺的感知能力可藉由后天訓(xùn)練獲得,動作游戲就很適合用來訓(xùn)練視覺?!?/p>

“電子游戲很特別,因為電子游戲幾乎可以全方位鍛煉視覺感官,包含了敏感性、注意力,以及對象追蹤能力。”主修認(rèn)知科學(xué)的艾迪恩.肖邦(Adrien Chopin)這么表示。事實上,某些游戲還被拿來做為視覺療法呢。

想深入了解肉眼與幀數(shù)的關(guān)系,就必須先認(rèn)識頻閃頻率(Flicker Frequency)。大部分的人可以感知每秒50次至60次,也就是50Hz至60Hz的頻閃。一般人在注視60Hz的LED光源時,若試著搖晃光源,或是搖晃自己的腦袋,就可以察覺頻閃的影響:看見影像產(chǎn)生類似水波紋的晃動,以及程度不一的閃爍。

某些研究證實,部分戰(zhàn)斗機駕駛員可以感知高達(dá)250Hz的頻閃。

“想象一下,你眼前有一個持續(xù)閃動的光源。”印第安納大學(xué)的心理與大腦科學(xué)系的教授,托馬斯.波西(Thomas Busey)表示,”該光源先是發(fā)光一段時間,然后熄滅很長一段時間,如此周而復(fù)返,發(fā)光與熄滅的時間長度比約為1比10。如果該光源的頻閃頻率夠高,人們就會認(rèn)為該光源持續(xù)發(fā)亮,而看不出有任何閃爍。”

我們可以用另一個例子來做說明:照相機以極快的快門拍下連續(xù)影像,再依序?qū)⒂跋裾枕樞虿シ牛恳粡堄跋裰g相隔一小段期間。如果影像間的相隔時間夠短,我們就會看到一段平順的影片,反之就是看到不甚協(xié)調(diào)的一連串影像,就像是在觀賞幻燈片。

值得注意的是,坐在椅子上的視覺感受,與走在路上的視覺感受并不相同。”中央窩(Fovea,黃斑部的中央位置)位于視網(wǎng)膜的中心,該部位可以感知到最豐富的影像細(xì)節(jié)?!钡下≌f,”但是中央窩并不適合拿來感知影像動態(tài),理由是過多的信息會干擾我們對動態(tài)的感受。如果你坐在椅子上,直盯著正前方的影像,就很難得到客觀的動態(tài)觀察結(jié)果?!?/p>

相較于眼睛正中央的中央窩,中央周邊的位置比較適合觀察影像動態(tài)??茖W(xué)家做過實驗,將60Hz的影像投射在受測者中央窩以外的位置,許多受測者都指出影像有閃爍的現(xiàn)象。要避免影像閃爍,就得提升畫面更新率,當(dāng)代VR裝置總是習(xí)慣將更新率向上調(diào)整,原因就在這里(Oculus Rift為90Hz,PSVR為120Hz,皆高于一般顯示器的60Hz)。

所以??,我們玩游戲的時候(特別是FPS),有必要考慮更多的因素。玩家進行游戲時總是緊盯屏幕,接收豐富的視覺信息,再根據(jù)這些信息采取對應(yīng)行動,利用鼠標(biāo)與鍵盤輸入指令,如此不斷循環(huán)。比起精致的材質(zhì)或逼真的渲染,流暢的畫面才是幫助玩家融入游戲的關(guān)鍵。

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