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玩家可能出于情懷和喜愛將亞古獸作為自己的初始寵,而這樣一個大后期的強勢寵,在成熟期,我們會面臨2個進化分支的選擇,并且不同進化分支將對后續(xù)我們陣容的走勢選擇又有不同的影響。

◇成熟期對比

暴龍獸

一技能不變,二技能解鎖(度隨機2個單位造成傷害。)技能1/3幾率能打到我們想打到的人身上,但較躍升暴龍獸蓄怒更快,戰(zhàn)斗中對位對面的脆皮能有效打擊對手。

大地暴龍獸

一技能不變,二技能解鎖(對單體造成傷害,并眩暈。)大地暴龍獸的速度在所有的成熟期的寵里幾乎是屬于絕對壓制的存在,利用2技能的眩暈,可針對性地壓制速度比我們快的悟空獸在第二回合打出2技能+大招的爆發(fā),以及其他第二回合就能打出高爆發(fā)高的寵。并且在世界boss的表現(xiàn)完全碾壓暴龍獸。

總結:暴龍獸各方面表現(xiàn)一般,躍升暴龍獸在打世界boss,作為jjc進攻方,boss級副本都有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)

◇完全體對比

機械暴龍獸

一技能改為對隨機3個寵造成傷害,二技能不變,解鎖3技能(對前排寵造成傷害,連續(xù)打擊4次。),完全體時,機械暴龍獸擁有改命的3技能,類似黑迪路的貓貓拳機制,傷害巨高,堪比大招。

躍升暴龍獸

一技能改為對前排造成傷害,二技能不變,三技能,改為對單體造成傷害,連續(xù)打擊3次。到第三回合沒出控,對手對位的寵

非死及殘(沒考慮其他寵輸出)。

總結:機械暴龍獸非常適合打jjc,并且不怕大樹,因為它小技能爆發(fā)在第3回合,在面對高戰(zhàn)的強控和沉默系的寵不一定能有特別出色的表現(xiàn)。躍升暴龍獸的機制也是同理,但因為它僅適合作為進攻方,原因同上,并且因為作為單體,世界boss的表現(xiàn)會更強于機械暴龍獸,同時也意味著它打進化之路就是咸魚(打頭陣的那種~)。

◇究極體對比

玩到這種程度的玩家基本都有2個月了,而兩個暴龍獸系列的分支在4技能變化上,也就僅僅是屬性走向的變化。

勝利暴龍獸

一技能變?nèi)w,二三技能不變,解鎖四技能(增加魔抗),目前爆發(fā)性輸出的代基本表都是智系寵即法爺,4技能的存在,看上去保證生存率,的確也僅如此而已~如果真要談變化,估計那就是終于打進化之路不是菜雞了,面對那種高自己好幾個檔次的隊伍可以少吃一點的傷害了(畢竟單體爆發(fā)和控制在那里,大招后清場,不會留有太多殘血還對你放大的寵)。

戰(zhàn)斗暴龍獸

一技能變?nèi)w,二技能變隨機3個,三技能不變,解鎖四技能(增加力屬性),簡單地說~就是對生命和護甲的影響,強勢點同完全體一樣。

總結:究極體時兩者都觸發(fā)增加自身坦克屬性,其他變化則體現(xiàn)為勝利暴龍獸在進化之路上能有更大的作為,而如果要比較這兩種屬性的收益,就目前為止來說~個人傾向于勝利暴龍獸的被動能獲得更大收益。(后期我看好法爺隊。)

◇最后再說兩句

①打jjc,大地暴龍獸系列一定要作為進攻方使用,作為防御方對面位置調整一下這只寵就費了。

②打世界boss,躍升暴龍獸一定要當3號位,即最后被攻擊的那一列,讓攻擊收益最大化。

③打進化之路,躍升暴龍獸別作一手上場,相信我,碰到那種50級打60+的隊伍,開場沒大的情況下一輪下來你就剩幾個殘血肉了~切記要打殘對面上去收割

④作為一個完全體才有作為的寵,如果玩家不能用資源把他砸出來,那這兩個系列不如不養(yǎng)。

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