大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天說說POE一些常見的死亡原因。POE和黑魂之類的游戲一樣偏硬核風(fēng),角色會各種猝死,無論刷圖還是PVP都是互秒,boss戰(zhàn)也最多幾分鐘,不會像日式RPG那樣靠拼血條和嗑血瓶打一年。每次版本更新老玩家都會抱怨難度越來越簡單,但對新玩家能打穿劇情已經(jīng)不容易,特別是第三四章boss都是靠尸體堆過去的,開始刷圖時更是經(jīng)常莫名其妙就掛了。據(jù)說國服會有死亡記錄顯示死亡原因,國際服玩家要求了幾年也沒實現(xiàn)。由于地圖詞綴和各種debuff眾多,只有老鳥才能分析出一些離奇和復(fù)雜的死亡原因,是非常重要的經(jīng)驗和知識。
原因一:網(wǎng)絡(luò)延遲
排名第一的死亡原因毋庸置疑是lag網(wǎng)絡(luò)異步延遲,這也是作為網(wǎng)游本身無法避免的。POE國際服服務(wù)器之爛也是有名的,會周期性抽風(fēng),特別是新聯(lián)盟前幾天人數(shù)峰值時經(jīng)常掛點。歐洲和美國東岸端口經(jīng)常不穩(wěn)定,新加坡最爛延遲上千。隊伍里如果組到不是一個區(qū)域的人卡掉線算好的,經(jīng)常會卡到不知道死在哪。GGG小公司沒有自己的服務(wù)器,玩家多時就臨時租用,這也是企鵝國服的最大優(yōu)勢。
除了服務(wù)器造成的延遲外,游戲本身的程序運算和優(yōu)化問題是造成卡頓更常見的原因。歸根結(jié)底還是GGG人力和技術(shù)有限,優(yōu)化只能一點點來,每次更新補丁也會造成各種新問題,像最新的2.5.2優(yōu)化補丁讓ping值非常不穩(wěn)定,卡頓反而更嚴(yán)重。國服聯(lián)盟比國際服晚,一般各種新問題和bug都已解決,這也是國服優(yōu)勢之一。
此外各種BD的核心是各種buff,buff越多運算量越大,一些能疊加大量buff的游戲技能就會非常卡。之前的爆蟲流甚至可以通過刀陣爆蟲卡死畫面強迫服務(wù)器回到幾秒前,刀陣改了兩次也是因為運算給服務(wù)器很大負(fù)擔(dān),從原來的50層到20層,到現(xiàn)在不分層只算攻擊頻率,結(jié)果造成刀陣疊加bug。以前刀陣還要靠嗑藥站擼,現(xiàn)在藥瓶都不用了,穿白袍就站擼塑界者。技能作用在大群密集怪物上也會非??ǎ@也是開寶箱非常危險的原因。以前最經(jīng)典的打?qū)毺茁肥怯梅聪驌敉诵L(fēng)斬把全圖怪和三個鬼魂卷到一起,再讓打?qū)殠熃y(tǒng)一滅掉。打起來完全是PPT,后來鬼魂被削最多只能染綠50個怪。暴擊釋放流被加入冷卻時間也是因為POE機制中沒有速度上限,高傷BD都是追求以更短的時間放出更多技能,但技能越多也會越卡,因此以前組隊都明確不要雷錘和暴擊釋放流。POE技能各種削弱一部分也是為了減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān),這樣才能讓其他多數(shù)玩家受惠。
對付延遲的手段平時是按F1屏幕上方可以顯示延遲和幀數(shù),如果不穩(wěn)定或高峰值就停下來等一下。如果在怪物堆里或其他危險時刻卡屏就可以用POE最強手段強退大法,按ESC點退出或直接Alt+F4。強退也是專家聯(lián)盟最常用的技巧,看到血線過低立刻退出保命。但也不能確保成功,因為有延遲時指令包未必能及時發(fā)送到服務(wù)器。
原因二:未看清怪物防御機制
反傷,流血,炸尸,冰凍,感電后被暴擊,bears怪死后留下一地炸彈都是很常見的死因。反傷是開始刷圖時最常見的死因,很多莫名其妙的猝死都是反傷造成的。只有元素和物理的直接傷害可以造成反傷,混沌和其他如燃燒等持續(xù)型傷害無法造成。多數(shù)BD都是物理和元素混合型直接傷害,因此反傷的威脅很大。地圖有反傷詞綴,白圖可反彈13%物理或元素傷害,黃圖15%,紅圖18%。有些精英怪有反傷光環(huán),物理光環(huán)反傷10%,元素20%。兩個光環(huán)長得很像,都是很大的黃色花邊很醒目??吹椒磦猸h(huán)就要注意,但投射物和范圍技能經(jīng)常超出屏幕,可能還沒看到怪就被反死了。一般BD可以打反傷精英怪,但打不了反傷圖。
原因三:反彈傷害
反彈傷害由玩家造成的傷害總量決定,與怪物血量和傷害無關(guān)。因此打高級圖和低級圖的危險是相同的,而且即便單刷時能打反傷怪在組隊時也會很容易被反死,因為組隊會受到其他玩家光環(huán)等buff加成傷害更高,此外每增加一名成員怪物增加60%血量,怪物越難被打死反傷也會越多。此外有些boss有專門的反傷光環(huán)技能需要注意,T6巨型競技場斗牛boss會給自己加反傷光環(huán)Bull Thorns,反彈15%所受傷害,等光環(huán)沒時再打。T9月色回廊烏旗守衛(wèi)法師boss會給近戰(zhàn)boss加反傷光環(huán)Lightning Thorns,可將受到傷害轉(zhuǎn)為閃電傷害反彈,特別是升級T14后不注意很容易被秒。此外劇情薛郎和T13破舊書庫boss也會用Lightning Thorns,一般在施放全屏召喚閃電時使用。T13危機水道的冰魔像boss在凍結(jié)時可將收到傷害轉(zhuǎn)為寒冷反彈Cold Thorns。
反彈傷害可以被所有防御手段防御,包括鎧甲,回避,躲避和格擋,硬減傷的傷害免疫和轉(zhuǎn)化,耐力球,元素抗性和減傷光環(huán),特別是動態(tài)防御的生命偷取是對付反傷最有效的手段。如果是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程職業(yè),高回避對防御反傷很有幫助,但如果自帶攻擊無法回避的屬性就沒用了。雙滿格檔或回避的職業(yè)反傷防御效果最好。物理型BD可以靠不朽戰(zhàn)吼或耐力球,物理傷轉(zhuǎn)元素,石化藥劑降低傷害,元素型BD可以靠凈化光環(huán)和元素抗性瓶提高最大抗性。護體光環(huán)可以降低20%所受任何傷害,效果還可以通過技能樹加強。處決者和元素使進階能各自降低一半物理和元素反傷,處決者還能在滿血時維持生命偷取效果。此外召喚,圖騰和陷阱地雷職業(yè)不會被反傷傷害,但圖騰和召喚物卻可以,特別是召喚流,如果不給召喚物足夠的血量和一定的格擋或吸血率也打不了反傷圖。
由于生命偷取的效果在反傷之前,所以高比例的即時偷取是防止猝死的最好方法。一般通過裝備和技能點拿到的物理傷害偷取率在1%左右,元素類則更低。維克塔藥劑直接給20%閃電傷害偷取,配合核心技能瓦爾冥約或頂級暗金女王手套可以讓偷取生命立刻回復(fù),是高成本BD解決反傷的常見套路。但靠偷血也并非萬全,因為生命偷取效果在滿血時停止,而反傷在殺掉怪后依然生效,如果偷取量趕不上反傷量或反傷總量超過生命上限,偷血也來不及,這也是傷害過高的BD無法解決秒自己的原因。血量BD一般五六千血,最高能到兩萬,護盾BD一般一萬盾,最高能到三萬。而傷害則可以沒有上限,常見面板dps十萬左右甚至可以上百萬,用高傷打低級怪也一樣被反死。一身遺產(chǎn)加鏡子裝反而更容易猝死,這也算是一種平衡。
流血等物理減益debuff也是很常見的死因。流血只能由直接物理傷害附加流血效果造成,不動時每秒受到總傷害10%的持續(xù)物理傷害,移動時為每秒60%,因此流血后移動非常致命。流血默認(rèn)持續(xù)時間為5秒不可疊加,受到多次流血攻擊時由最高傷害決定流血效果。流血時玩家角色身上會出現(xiàn)一個繞動的血團,屏幕頂端會有流血圖標(biāo)。第四章獸腹里一種怪能使用出血攻擊,也是裂隙里最常見的小怪。狼也能造成流血,特別是T13巢穴和T15夜語幽林狼王boss的狼形態(tài)能造成最強流血傷害,不止血跑動會被瞬秒。
其實玩家最常遇到的debuff是一種類似于流血的污染血液模式Corrupted Blood,玩家每擊中一次帶這種詞綴的精英怪或殺死一個藍(lán)怪就會得到一個繞身血團,最多可疊20個。因為特效類似常被認(rèn)為是流血,但機制不同。污染血液也是物理減益,但傷害量由怪物主手武器傷害決定,在高傷詞綴圖上非常致命。神主的第二形態(tài)的揮擊可以一次造成兩個血團,全屏血雨造成每秒一個血團,新手常常亂跑死于這招,正確做法是躲進boss的保護罩。
流血和污染血液屬于持續(xù)型傷害只能用硬減傷防御,包括不朽戰(zhàn)吼,耐力球,物理傷轉(zhuǎn)化和各種物理減傷光環(huán)。帶止血和流血免疫詞綴的藥瓶是防御的主要手段,也是所有BD必備的。藥娘進階可以用所有藥瓶止血,處決者可以在偷血時免疫流血。此外迷宮限定暗金死亡大門靴子自帶免疫流血,是頂級暗金之一。
除了物理持續(xù)傷害還有元素持續(xù)傷,另外混沌本身就是持續(xù)傷,但都不會像腐化血液一樣可以疊加,不至于被秒。T9密林果園和T13廣場的boss迷宮女神會使用綠色光束對玩家造成火焰持續(xù)傷害,還有T11古拷刑室boss會使用雷電光束造成雷電持續(xù)傷害,不躲開會被一直照到死。寒冷裂隙boss和精英怪會使用類似旋渦的法術(shù),可以給自身減傷并造成玩家遲緩。雖然現(xiàn)在效果已經(jīng)削弱,但冷系仍是最危險的裂隙。
混沌傷的怪物比較少,常見的就是噴綠色投射物怪,特別是在上層女王金字塔里如果被一群怪在屏幕外集火很容易被秒。一種六分儀模式可以給地圖加入混沌傷怪物,是一群傷害很高的小蟲子,如果沒注意被圍住也會被秒。此外地面效果也屬于持續(xù)傷,就是火焰和褻瀆地面。地圖火焰地面?zhèn)τ邢蓿詫m火籠地面?zhèn)芨?,還有一種獅子死后會留下的火焰地面也很危險。褻瀆地面的威脅很大,特別是在沒有生命回復(fù)詞綴的地圖中,因為一般BD的混沌抗性都是負(fù)數(shù)。
對元素和混沌持續(xù)傷的防御就是靠抗性,火抗80以上就可以和火系boss硬肛,加上一定回血量可以直接在迷宮的火焰地面上行走。核心技能異靈之體可以直接免疫混沌和毒傷。此外要注意藥瓶的免疫點燃和中毒詞綴并不能防御非點燃造成的燃燒傷害和不附帶中毒的混沌傷,地面效果和火焰光束都不屬于點燃,混沌傷害也不會自帶中毒效果。除了女王的大火圈外,很少有怪能造成強力的燃燒或中毒效果。
原因四:炸尸
炸尸可能是刷圖時除了反傷之外最容易猝死的原因,即便是老鳥也無法避免。炸尸有兩種,一種是引爆尸體技能,另一種是精英怪的炸裂血液詞綴Volatile Blood。引爆尸體造成怪物生命6%的火傷,一般只能引爆一具,但寶箱有傷害詞綴可以使用瓦爾引爆尸體將周圍尸體全部引爆,在沒削弱前非常致命。月影神殿有死靈法師會引爆尸體,此外還有一種綠色圖騰會使用。地圖中最危險的是boss尸體,有時會因為打死boss后上去撿東西結(jié)果被旁邊法師或圖騰炸死。由于boss血量都極高,所以中招必死。T5幽閉墓領(lǐng)和T6巨蛛之林boss也會用炸尸,特別在雙boss模式時要注意打死一個后不要站在尸體旁,否則馬上被另一個炸死。
炸裂血液則更危險,因為沒人在刷圖時注意看怪物詞綴。如果在怪物堆里刷的正爽突然滿血秒躺了,基本上就是被怪炸死了。Volatile是將怪物主手傷害的一定比例轉(zhuǎn)為詞綴上火冷閃某種元素傷,因此怪物傷害越高,地圖傷害詞綴越多炸尸威力就越大。特別一些僵尸和骷髏雖然不起眼但普攻極高,還有一種鬼魂可以給染綠的所有怪加上炸裂血液。最有效的防御方法就是離精英怪遠(yuǎn)一點,這也近戰(zhàn)BD最吃虧的地方,也讓很多玩家非常不滿。最近論壇上建議給炸裂血液一種專門的光環(huán)以便識別,如果能實現(xiàn)會好很多。
炸尸都屬于次級傷害,無法被躲避,格擋和閃避,只能靠元素抗性防御。
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