導(dǎo) 大家好,這次要介紹的是加入「猩紅法力浮龍」的奇跡賊,這是我從上季到現(xiàn)在研究已久的牌組,也是我在比賽喜愛(ài)使用的,總是能有很穩(wěn)定的發(fā)揮。這篇攻略中,我將繼續(xù)講解這副牌組在對(duì)陣各職業(yè)(以主流牌組為主)時(shí)的優(yōu)...

大家好,這次要介紹的是加入「猩紅法力浮龍」的奇跡賊,這是我從上季到現(xiàn)在研究已久的牌組,也是我在比賽喜愛(ài)使用的,總是能有很穩(wěn)定的發(fā)揮。這篇攻略中,我將繼續(xù)講解這副牌組在對(duì)陣各職業(yè)(以主流牌組為主)時(shí)的優(yōu)劣情勢(shì)、起手留牌、及需要注意的打法細(xì)節(jié)等等。

爐石傳說(shuō)猩紅浮龍奇跡賊 奇跡賊核心套路新組件

【對(duì)戰(zhàn)分析】

戰(zhàn)士:極劣對(duì)局(打臉戰(zhàn))

起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/刀扇;后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范(任務(wù)達(dá)人),可以考慮直接留;但任務(wù)達(dá)人需要考慮其他2張的選擇,一般建議至少要有背刺才留。

做任務(wù)達(dá)人是比較不得已的選擇,但這個(gè)對(duì)抗正常打會(huì)很難打,靠養(yǎng)怪去賭對(duì)手解不掉會(huì)是比較有可能贏的方式。如果很不幸對(duì)手解掉了,那么也只是輸了一場(chǎng)本來(lái)就會(huì)輸?shù)挠螒颉?/p>

薩滿:優(yōu)勢(shì)對(duì)局(中速薩/打臉?biāo)_)

起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/刀扇;后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。

這個(gè)對(duì)抗跟戰(zhàn)士不同的地方是,前期最好不要養(yǎng)任務(wù)達(dá)人。除非卡隱藏,才會(huì)考慮直接隱藏+任務(wù)達(dá)人開(kāi)始養(yǎng)怪。

現(xiàn)在中速薩跟打臉?biāo)_的差異其實(shí)滿小的,只差在閃電風(fēng)暴跟妖術(shù),但通常對(duì)手起手并不會(huì)去留妖術(shù),所以這個(gè)對(duì)抗能拼就拼。沒(méi)隱藏不拼任務(wù)達(dá)人的原因是薩滿的解場(chǎng)能力太好,就算過(guò)載去解掉你的任務(wù)達(dá)人,他還是賺得大。所以通常真的逼不得已就做好做滿,貫徹這個(gè)決定的一致性。要就直接打死對(duì)手,不留余地。猶豫不決的選擇往往最要命。

這個(gè)對(duì)抗如果照著曲線下,有很大的取勝機(jī)會(huì)。因?yàn)樾杉t法力浮龍真的不是太好解,一抓到機(jī)會(huì)就可以隱蔽拼一波。

要注意的地方是,除非你確認(rèn)你手牌里的法術(shù)數(shù)量buff傷害夠,才會(huì)出場(chǎng)直接隱藏。不然這只生物最大的優(yōu)勢(shì)就是可以裸下;如果活下來(lái)了,再配合另外一只高威脅生物隱蔽也是很好的選擇。

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盜賊:持平對(duì)局(奇跡賊)

起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/刀扇/悶棍/刺骨。

我比較不會(huì)去留大范/任務(wù)達(dá)人,因?yàn)閷?duì)手留悶棍的機(jī)率太高。真的會(huì)做都是手牌不好,逼不得已才走九死一生的活路。

這個(gè)對(duì)抗前期就是在避免被搶血,只要能撐到先隱藏+拍賣師就贏了。在中期如果解不掉盜墓者可以考慮直接悶棍,盡量不要擔(dān)心大范。因?yàn)楸槐I墓者搶到血量也是很可觀,大范也只有1張。

如果搶血的速度不錯(cuò),直接隱藏+高威脅生物也是很好的選擇,但會(huì)需要注意手牌的Buff傷害是否足夠,通常都是可以直接算出來(lái)的。

騎士:優(yōu)勢(shì)對(duì)局(死魚(yú)騎)

起手:海盜,有拿到前述再考慮盜墓者/拍賣師。

幾乎算是最簡(jiǎn)單的對(duì)局了,因?yàn)閷?duì)手速度不快。

我會(huì)先預(yù)設(shè)對(duì)手有一套一視同仁的combo去打,拍賣師出場(chǎng)一定要直接過(guò)到牌,就算能配合隱藏也是一樣。濾牌的多或少會(huì)是這場(chǎng)勝負(fù)的關(guān)鍵。

通常也不需要太急著進(jìn)攻,只要把握節(jié)奏穩(wěn)穩(wěn)抽牌、控制場(chǎng)面跟適當(dāng)鋪場(chǎng),就可以輕松獲勝。

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德魯伊:極優(yōu)對(duì)局(青玉德/庫(kù)恩OTK德)

起手:海盜/盜墓者,有拿到前述再考慮拍賣師(后手);后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。

這個(gè)對(duì)抗下怪的節(jié)奏很重要,因?yàn)閷?duì)手的解牌有限,只要能慢慢逼完對(duì)手解牌,再做出隱藏相關(guān)的combo就能獲勝。

通常不建議前期花費(fèi)太多手牌去做任務(wù)達(dá)人,除非有隱藏可以搭配,不然做大怪都是以大范為主。任務(wù)達(dá)人在手上,有盜墓者、法力浮龍時(shí),也可以直接下去逼迫對(duì)手交解牌。

如果決定要做大怪,就要做得夠大。只是給對(duì)手壓力,就做個(gè)6/6就夠用。完全看你的手牌來(lái)決定,不要去太顧慮對(duì)手的腐根,因?yàn)橹挥?張。

這個(gè)對(duì)抗如果穩(wěn)穩(wěn)打,能隱藏+拍賣師勝率就很高,對(duì)手往往很難給你太大的壓力。真的手牌不好,都是法術(shù),才會(huì)去想拼一波的可能性。

術(shù)士:優(yōu)勢(shì)對(duì)局(宇宙術(shù))

起手:海盜/盜墓者,有拿到前述再考慮拍賣師(后手);后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。

這個(gè)對(duì)局有點(diǎn)限時(shí)戰(zhàn)的感覺(jué),通常必須在先手T7、后手T6去隱藏+拍賣師,因?yàn)閷?duì)手有扭曲虛空這個(gè)無(wú)視血量的AOE。

前期有機(jī)會(huì)的話,可以去做大范、任務(wù)達(dá)人或法力浮龍。假設(shè)在T5~6時(shí)還沒(méi)拿到拍賣師,就可以開(kāi)始認(rèn)真想這個(gè)問(wèn)題了:

要不要直接ALL-IN一波?因?yàn)橥显骄?,?duì)手越有可能拿到解牌。而你如果在T6~7沒(méi)有拿到拍賣師去抽到足夠的手牌,要贏就很困難了。

所以打宇宙術(shù)的兩種走向,關(guān)鍵往往在于是否拿到拍賣師。假設(shè)有拍賣師的話,養(yǎng)怪就不能消耗太多資源,但也要維持一定場(chǎng)面壓力。抽到足夠的手牌后,再去分批下怪,通常就能輕松拿下勝利。

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法師:優(yōu)勢(shì)對(duì)局(宇宙法)

起手:海盜/盜墓者,有拿到前述再考慮拍賣師(后手);后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。

這個(gè)對(duì)抗跟打宇宙術(shù)不一樣的地方在于,節(jié)奏可以打比較慢。只要你能達(dá)成做出對(duì)手解不掉的大怪這個(gè)目標(biāo),就能獲勝。

由于目的是讓對(duì)手解不掉,所以預(yù)測(cè)對(duì)手的心理跟解牌數(shù)量就更為重要,小心魔典、藥水、書(shū)本,這3張牌帶來(lái)的隨機(jī)法術(shù)。

隱藏+拍賣師的時(shí)候,需要考慮烈焰風(fēng)暴跟藥水,盡可能單回合抽4張以上。晚點(diǎn)抽沒(méi)關(guān)系,重點(diǎn)是抽牌的數(shù)量,當(dāng)然能抽到第二張拍賣師更好。有足夠的手牌才能做出對(duì)面無(wú)法處理的場(chǎng)面。

在鋪場(chǎng)的時(shí)候,還需要注意一下對(duì)面的控制法術(shù),如:冰霜新星、暴風(fēng)雪,這些牌對(duì)面用了幾張?適當(dāng)?shù)胤峙涫窒鲁鰣?chǎng),就可以避免被一次掃臺(tái)。假設(shè)這些牌都被你消耗完的話,那就不用多說(shuō)直接下去隱藏一波了。

牧師:優(yōu)勢(shì)對(duì)局(宇宙牧/龍牧)

起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/藥膏/刺骨/拍賣師(后手)。

留背刺的原因是為了要清掉龍牧的1費(fèi)怪。兩者在節(jié)奏上其實(shí)差不太多,想贏大多是靠隱藏+拍賣師或隱藏+高威脅生物,完整一套combo,所以前期只要跟對(duì)手保持持平的場(chǎng)面就好了。

通常除非手牌很好,我才會(huì)考慮比較進(jìn)取的策略,但比較少出現(xiàn)這樣的情況;只要穩(wěn)穩(wěn)打,撐到隱藏+拍賣師就能輕松獲勝。

值得一提的是,除非騙光對(duì)手的滅或埋葬,盡量不要裸出高攻擊力生物,一定要配合隱蔽打出傷害才能贏?;蚴窍袢蝿?wù)達(dá)人跟法力浮龍,都是可以控制在4攻出場(chǎng);但這樣下,我想會(huì)需要考慮你的手牌,能不能在下回合做出隱蔽。

如果你手上滿滿都是高威脅生物就另當(dāng)別論了,直接下去消耗對(duì)手吧!

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