大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天我們來(lái)討論一下近期大家都比較關(guān)注的話題:穿刺,穿刺屬性在劍靈中一直是一個(gè)飽受爭(zhēng)議的話題,有的玩家認(rèn)為越高越好,有的玩家則認(rèn)為不同的怪物所需要的穿刺不同,過(guò)高的穿刺投入與收益不成比。
先跟大家來(lái)小小地科普一下穿刺這個(gè)屬性:
穿刺是與防御相對(duì)應(yīng)的屬性(穿刺還有一條屬性是格擋貫穿,這里不做討論),穿刺的多少將會(huì)決定你能無(wú)視對(duì)方多少防御對(duì)其造成傷害,但是穿刺的作用僅限于讓你發(fā)揮你百分百的傷害,也就是說(shuō)你的穿刺足夠高就可以完全破防對(duì)面,但是在此基礎(chǔ)上再提升穿刺的話也不會(huì)有明顯增加傷害的趨勢(shì)了,所以對(duì)于穿刺屬性的原則就是夠用就好,多了浪費(fèi),在這點(diǎn)上命中和穿刺是一樣的,暴擊則不同,劍靈是以暴擊為先的游戲模式,如果優(yōu)先命中穿刺而放棄了暴擊的話,那么再高的命中穿刺又有什么用,全白字,好心酸(暴擊數(shù)值上不封頂,越高越好)。因此,對(duì)于穿刺多少能夠破防,能全穿日常所有本一直是大家比較關(guān)心的話題,但一直沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的定論,這里,我來(lái)說(shuō)一下我自己對(duì)于穿刺測(cè)試中用到的方法,可能是目前為止最為準(zhǔn)確的測(cè)試方法了。
測(cè)試所需要用到的關(guān)鍵性裝備,就是這次的新裝備:帝王手套。
以12段為例,綠字屬性“一定幾率產(chǎn)生6500點(diǎn)額外傷害”,這個(gè)額外傷害是完全固定的一個(gè)數(shù)值(白字),只會(huì)受到三個(gè)屬性的影響:額外傷害、異常增傷(應(yīng)龍武器或無(wú)盡塔buff)、以及穿刺,除此之外,任何屬性包括攻擊,暴傷等等,都不會(huì)對(duì)這個(gè)數(shù)值造成影響(對(duì)于特定BOSS的減傷buff除外)。之前有人說(shuō)裝備的額外傷害是無(wú)視防御的,這點(diǎn)純屬謠言,下面也會(huì)順便證實(shí)這個(gè)問(wèn)題。
那么我們的測(cè)試方法就是圍繞這條固定的綠字展開(kāi):
保持自身的額外傷害不變,通過(guò)加減八卦以及更換武器使穿刺發(fā)生變化,然后來(lái)找到那個(gè)讓6500白字剛好可以全打出來(lái)的臨界點(diǎn),就是這個(gè)BOSS需要的穿刺數(shù)值。
對(duì)于測(cè)試方法原理,有幾點(diǎn)需要注意:
第一點(diǎn)
這種測(cè)試是準(zhǔn)確的,不會(huì)存在誤差,6500的傷害打滿了就是全穿,打不滿就是沒(méi)法全穿,沒(méi)有傷害波動(dòng),測(cè)試簡(jiǎn)單,不需要很多次的樣本來(lái)取平均;對(duì)比之前的測(cè)試方法,無(wú)論怎樣都沒(méi)有辦法得出一個(gè)較為精確的數(shù)值,因?yàn)楣粼俚?,你的技能傷害都是幾百點(diǎn),在穿刺要達(dá)標(biāo)的臨界點(diǎn),可能差一百穿刺只差千分之幾的傷害,這點(diǎn)傷害僅靠傷害波動(dòng)范圍是很難確定是否全穿的(比如你全穿的時(shí)候技能傷害是300-400,但如果你穿刺差一點(diǎn)點(diǎn),你的技能傷害只有290-390,而你可能測(cè)試一百次攻擊都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)300傷害以下的情況,這樣就可能導(dǎo)致誤判——穿刺已經(jīng)達(dá)標(biāo)了)
第二點(diǎn)
測(cè)試是0誤差的,但最后實(shí)際的穿刺需要是有誤差的,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)榇┐讨荒芸垦b備的加減來(lái)改變,沒(méi)有辦法做到一點(diǎn)點(diǎn)地往上加,所以最終的穿刺需要都是一個(gè)約值(比如我3950穿刺不夠,但是4000夠了,那么穿刺需要就在3950-4000之間,可以認(rèn)為是4000,但是你要說(shuō)3999穿刺夠不夠?應(yīng)該也是夠的吧)
第三點(diǎn)
測(cè)試的最終結(jié)果就是多少穿刺可以全穿某某BOSS,我沒(méi)有去研究這個(gè)穿刺是多少百分比,然后根據(jù)公式來(lái)計(jì)算BOSS的防御是多少,因?yàn)槲覀儽旧頊y(cè)試穿刺的目的就是以此來(lái)衡量自身穿刺是否足夠是否需要增加或減少來(lái)堆別的屬性,既然結(jié)果已經(jīng)得到了,再去計(jì)算BOSS的防御屬于畫(huà)蛇添足了,而且這種倒推式的算法得出的數(shù)據(jù)也并非完全準(zhǔn)確,原因還是我上面說(shuō)的,如果你34.1%(4000)的穿刺可以破防,那么你得出一個(gè)34%穿刺能破防的結(jié)論(靠的理論依據(jù)可能是程序員不會(huì)設(shè)定太多小數(shù)點(diǎn)那么費(fèi)勁,但是你怎么知道程序員在設(shè)定BOSS屬性的時(shí)候防御是設(shè)定的百分比還是按照角色屬性一樣設(shè)定成數(shù)值然后由公式轉(zhuǎn)換成百分比呢?整千的防御數(shù)值對(duì)應(yīng)的防御百分比可不是整數(shù)哦),其中這0.1%就已經(jīng)被你給“猜”掉了,最終BOSS防御結(jié)果自然也是不準(zhǔn)的。
上面說(shuō)了這么多,我們來(lái)以實(shí)例再演示一遍:
以當(dāng)前版本最高等級(jí)、難度的BOSS黑風(fēng)魔女為例
在保持額外傷害不變(93點(diǎn))的情況下,對(duì)穿刺進(jìn)行調(diào)整,記錄帝王手套的白字傷害數(shù)值(若全穿刺,則傷害為6500+93=6593)。
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試記錄↓↓
圖1:穿刺為3848時(shí),傷害為6547、未全穿;
圖2:穿刺為3942時(shí),傷害為6580、未全穿;
圖3:穿刺為4006時(shí),傷害為6593、已全穿;
圖4:穿刺為4056時(shí),傷害仍為6593、已全穿。
可以看到,穿刺達(dá)到4006時(shí),已經(jīng)可以打出6593的全額傷害了,而3956時(shí)還未能全穿刺,所以可以確定黑風(fēng)魔女的穿刺需求為4000左右,上面的截圖測(cè)試也可以順便驗(yàn)證我之前說(shuō)的這個(gè)額外傷害是吃穿刺的,反過(guò)來(lái)證實(shí)了測(cè)試原理的準(zhǔn)確性。
穿刺原理跟大家介紹完了,說(shuō)了這么多,其實(shí)也是讓最終的結(jié)果更有說(shuō)服力,希望大家別嫌我嘮叨。
按照這種原理,我對(duì)當(dāng)前主流副本BOSS以及無(wú)盡塔部分APC和所有10段APC進(jìn)行了測(cè)試(難度均為熟練難度,APC指ai npc智能機(jī)器人):
已測(cè)試的BOSS列表:
熔爐:武乾
穿刺為2861時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺低于2900
摩天樓:燭魔王
穿刺為2861時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺低于2900
圣地:阿曼
穿刺為3229時(shí),傷害為6573
穿刺為3328時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3300
法器:龍鐵拳
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
殿堂:震天魔王
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
寺院:1-3號(hào)BOSS
酷寒劍、灼熱劍、超魔靈、黑風(fēng)魔女
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
庶子:赤霸王
穿刺為3856時(shí),傷害為6580
穿刺為3956時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3900
樹(shù)人:1-2號(hào)BOSS
怒枝
穿刺為3856時(shí),傷害為6580
穿刺為3956時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3900
木玄齡
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
彎鉤:士力架
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
武神塔:蘇向陽(yáng)
穿刺為2861時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺低于2900
暴徒之島:煙花玲
穿刺為3856時(shí),傷害為6580
穿刺為3956時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3900
測(cè)試結(jié)果中需注意幾點(diǎn):
1.穿刺需求和BOSS等級(jí)有一定的關(guān)系,但不完全相關(guān),同等級(jí)BOSS穿刺需求相近但不完全相同,低等級(jí)BOSS穿刺需求并不一定低于高等級(jí)BOSS(比如龍鐵拳和釋里嘉);
2.雖然穿刺與等級(jí)并沒(méi)有嚴(yán)密的對(duì)應(yīng)關(guān)系,但是不難看出,BOSS的所需穿刺也是分級(jí)別的,不會(huì)太雜亂無(wú)章;
3.目前56級(jí)BOSS所需穿刺已經(jīng)極少,其中燭魔王、武乾、蘇向陽(yáng)等“老齡化”BOSS穿刺均不需要3000就可以全穿,因此再去細(xì)化這些BOSS的穿刺需求沒(méi)有太大的實(shí)際意義;
4.整體來(lái)看,目前副本BOSS所需的穿刺最高為4000,所以建議大家在吃buff之后能有4000以上穿刺,但實(shí)際上以4000穿刺為基準(zhǔn),少1-200穿刺,可能最后傷害輸出影響只有1-2%,總之非常小,對(duì)于裝備不是非常好,沒(méi)有強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō),差不多也就可以了,無(wú)需強(qiáng)求;
5.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,圣地,法器,殿堂的三個(gè)BOSS測(cè)試均是在F12洪門(mén)練武場(chǎng)中進(jìn)行,是否與實(shí)際副本中BOSS穿刺需求有差別,我“個(gè)人感覺(jué)”是沒(méi)有的,存疑的玩家可以去試一試。
下面是無(wú)盡塔APC的測(cè)試,直接總結(jié)吧:
1.白仙練武場(chǎng)中的各職業(yè)10段APC穿刺所需均為同一數(shù)值,但以我目前最高4200的穿刺只能打6391的傷害,沒(méi)有辦法完全破防,傷害削減在3.1%,所以沒(méi)有準(zhǔn)確的數(shù)值,預(yù)計(jì)在4500左右;
2.其中特殊職業(yè)特殊技能可以改變自身防御,如力士的無(wú)敵火,氣功冰系技能堆疊防御等,在測(cè)試氣功時(shí),打出的最低傷害為5670,可以看出傷害差別還是蠻大的;
3.無(wú)盡塔中的APC穿刺需求均大大高于白仙練武場(chǎng)10段,但是因?yàn)闆](méi)有條件測(cè)試太多樣例,我只能將我打出記錄的數(shù)據(jù)發(fā)出來(lái)給大家參考:
89層刺客,傷害為6001,傷害削減為9.1%
94層召喚,傷害為5936,傷害削減為10.1%
99層刺客,傷害為5845,傷害削減為11.5%
可以看到傷害削減還是很厲害的,如果想要全穿,可能需要6000以上穿刺。
本次關(guān)于穿刺的討論到這里就結(jié)束了,為了方便大家觀看以及保存,下面簡(jiǎn)單做了一個(gè)表格:
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