導(dǎo) 火焰紋章英雄新手基礎(chǔ)知識大全由九游小編為大家?guī)?,火焰紋章英雄是一款全新的戰(zhàn)棋類手游,游戲中有著眾多的細節(jié)與技巧,那么對于新手玩家而言,需要注意什么,火焰紋章英雄新手怎么玩?來看看吧! 1,關(guān)于...

火焰紋章英雄新手基礎(chǔ)知識大全由九游小編為大家?guī)?,火焰紋章英雄是一款全新的戰(zhàn)棋類手游,游戲中有著眾多的細節(jié)與技巧,那么對于新手玩家而言,需要注意什么,火焰紋章英雄新手怎么玩?來看看吧!

火焰紋章英雄新手基礎(chǔ)知識大全 火焰紋章英雄新手怎么玩

1,關(guān)于星級:一個好消息和一個壞消息。

好消息是所有角色都可以升星級,所以臉不夠好可以用肝補,就是比歐皇多消耗點材料。

壞消息是這個消耗的材料數(shù)非常驚人,四星角色升五星要20,000羽毛。

羽毛的獲得途徑主要有競技場、好友和拆卡,其中競技場全服排名第一才4,000羽毛;拆卡一二星兩位數(shù),三四星三位數(shù),靠拆三星卡給一個四星角色升星要拆134個;好友一次5個10個的羽毛就是蚊子肉。

綜上,一般人可以斷了給角色升五星的念想,乖乖刷出五星初始出來。

2,相同人物高星級屬性更高,能習(xí)得的技能也更多,點開低星級的人物菜單可以看到有些技能有星級要求。升星要求人物達到20級和一些材料,不過前一條里也提到了,升星要消耗的材料數(shù)是天文數(shù)字。所以低星角色就是沒有高星角色好用,完畢。

3,限時活動可以拿到一星/二星人物,周期是一天,不知道這個限時池有多大,要是全角色的話連抽卡都省了。當(dāng)然,這些二星人物也就開個圖鑒用 而且這游戲并沒有圖鑒 ,想通過限時活動本拿到五星角色的朋友們現(xiàn)在換游戲還來得及。

4,同角色可以互相喂,低星級喂高星級只能得到技能點,同星級互喂或者高星級喂低星級 傻啊拿高星級喂低星級 說明上說是有概率提升屬性,實際上是升一次級。 我還沒有滿級角色所以不知道給滿級角色喂是什么效果,是不是和升級效果一樣只是等級不變? 喂出來的等級和角色自身等級互相獨立,自身等級上限40,喂出來等級上限10,表現(xiàn)出來是40+10級這樣。低星級角色喂出來的技能點數(shù)非常可憐,所以解散換羽毛更值 雖然也是蚊子肉 。

5,角色被擊敗反正不會死亡,必要的時候可以犧牲角色。例外是每日送角色的限時本要求全員存活。不過撤退的角色本場戰(zhàn)斗得到的經(jīng)驗全都會吐出去,所以“必要的時候”指的是犧牲醬油角色保升級了的主力而不是反過來。另外聽說同一個人物升到同一級加的點數(shù)是固定的,所以想通過自殺吐經(jīng)驗再重新升級凹點的也可以省省了。

6,角色被簡化成了簡單的四色若干類,而不是按照原作中的職業(yè)來區(qū)分。一個角色的特性通過移動方式和攻擊方式來體現(xiàn)。移動方式包括飛行、騎兵、步兵、重甲四種,攻擊方式包括紅色藍色綠色和無色四種。顏色之間有互相克制不論物理系還是法系還是跨系,所以不要糾結(jié)劍克斧頭之類的,只要記住紅克綠克藍克紅就行了。

7,雖然角色沒有了職業(yè),但是每個角色的技能是有區(qū)分的,評價角色強弱主要也是看技能。前面也提到了有些技能有星級要求,所以不到五星的角色是學(xué)不到全技能的。

8,遠程角色不能近身戰(zhàn)斗,包括法師。所以除了有特定技能的角色以外遠程打近戰(zhàn)和近戰(zhàn)打遠程是單方面毆打,這一點可以善加利用。

9,角色屬性得到了簡化,只有血量攻擊速度防御抗性五項屬性,加上一個技能點數(shù)。魔法系的角色攻擊屬性就是魔攻屬性,物理系就是物攻屬性。命中閃避被取消了,攻擊一定命中。下達攻擊指令的時候可以看到本次戰(zhàn)斗的結(jié)果,這個結(jié)果就是實際戰(zhàn)斗后的結(jié)果不會有例外。如果你看到對方攻擊力明明不足以破你的防但是戰(zhàn)斗結(jié)果顯示你依然會掉血,那是因為對方在戰(zhàn)斗過程中發(fā)動了技能。

10,戰(zhàn)斗中角色右上角有個小數(shù)字,那是下一次發(fā)動技能前需要進行的戰(zhàn)斗次數(shù),當(dāng)這個數(shù)字倒數(shù)完畢的時候技能就會發(fā)動。注意這里的“一次戰(zhàn)斗”指的是一次攻擊動作。所以如果攻擊兩次計數(shù)會減二,勇者武器攻擊四次就會減四。

11,高等級打低等級基本沒有經(jīng)驗和技能點數(shù)收益,練級去練級副本找到和自己要練的角色等級相近的副本去打,還能得到給角色升星級用的道具。

12,只是推圖的話難度并不高,我一個五星角色都沒有一樣把普通難度劇情全通了。但是低星級角色能做到的高星級角色一定能做得更好,而低星級升到五星又非常遙不可及,所以還是乖乖抽五星去吧。

13,氪金大佬注意:這游戲的氪金次高檔比最高檔更值(至少美元區(qū)是這樣)。任地獄不僅游戲內(nèi)數(shù)值設(shè)定抽風(fēng),連氪金價格設(shè)定也抽風(fēng)……

價格(USD) 2 6 13 20 27 40 75
寶石數(shù) 3 10 23 35 48 75 140
寶石數(shù)/USD 1.500 1.667 1.769 1.750 1.778 1.875 1.867

14,傷害的公式目前為(攻擊-[守備or魔防])×(1+特效加成)。

15,練級的時候盡量選擇和隊伍角色等級相差不多的來通關(guān) 如果等級差距過大獲得的經(jīng)驗會隨之(大量)減少

16,pvp競技場防御隊伍是最左側(cè)的隊伍 防御點數(shù) 進攻點數(shù) 和排名 3個獎勵是分開計算同時結(jié)算的

17,拆卡經(jīng)驗?zāi)壳拔业挠涗浭?5星1000 4星300 3星150

18,競技場的AI 跟一般在修練之塔還有主線的AI不太相同 一般ai沒有進入危險范圍完全不會動 但競技場ai你不動他們也會靠近你 所以可以利用 中間的山脈 還有樹林等地形來分割

19,飛行單位可以飛過山脈 所以很容易成為最先接觸的敵方單位 可以考慮用弓箭手 魔法師來無傷擊殺 (能力值差異太大 打不出傷害的情況就...另外強推薦軍師 本身無色對無色造成更多傷害 很強!

20,樹林 步行單位 進入樹林 只能在鄰近樹林的時候(十字的情況) 出樹林也只能動一格 這對遠程打近戰(zhàn)是個不錯的利用點 尤其是行動緩慢的重裝單位 (對方有 無視距離反擊的話就沒辦法了....

21,目前的推測是pvp三個難度應(yīng)該是依照平均等級 所以可以考慮帶三個主力一個后補來刻意壓低 這樣就算選難的 對面等級可能也不會高到?jīng)]辦法打

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