導(dǎo) 今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《生化危機(jī)7》畫質(zhì)渲染及分辨率調(diào)節(jié)介紹,不了解的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧。 這二個(gè)選項(xiàng)是給低配置玩家能良好體驗(yàn)游戲的福音,在其他畫質(zhì)設(shè)置調(diào)低幀數(shù)還不理想卡頓的情...

今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《生化危機(jī)7》畫質(zhì)渲染及分辨率調(diào)節(jié)介紹,不了解的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧。

這二個(gè)選項(xiàng)是給低配置玩家能良好體驗(yàn)游戲的福音,在其他畫質(zhì)設(shè)置調(diào)低幀數(shù)還不理想卡頓的情況下,可以把渲染方法設(shè)置成交錯(cuò),分辨率調(diào)節(jié)比例調(diào)在1以下,這樣幀數(shù)就會(huì)大幅提高。

分辨率比例我就不多說(shuō)了,大家應(yīng)該都知道,這里我主要講一下交錯(cuò)渲染的原理。

交錯(cuò)渲染就是頁(yè)框交錯(cuò)過(guò)濾技術(shù)。

原理就是把一幅圖像,按照棋盤格子的方式從垂直和水平方向間隔抽掉像素,只渲染留下的像素,被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進(jìn)行重構(gòu),然后交替插補(bǔ)形成一幅我們所看到的完整的圖像,這種技術(shù)也叫棋盤格渲染。這樣做的好處是圖像渲染的工作量減少了,如果被抽掉的像素有50%,那么渲染的工作量就減少了一半,大大降低了計(jì)算機(jī)的負(fù)荷,但因此插補(bǔ)的邊緣處也就出現(xiàn)了交錯(cuò)間隔的鋸齒,所以我們開(kāi)啟頁(yè)框交錯(cuò)過(guò)濾后會(huì)覺(jué)得畫質(zhì)下降了,但幀數(shù)卻提升了很多

比如去年的看門狗2也是采用了這個(gè)技術(shù),畫質(zhì)設(shè)置里就有頁(yè)框交錯(cuò)過(guò)濾這一選項(xiàng)。

我從網(wǎng)上找來(lái)以下這張圖,可以很直觀地說(shuō)明這一技術(shù)的原理。

《生化危機(jī)7》畫質(zhì)渲染及分辨率調(diào)節(jié)介紹

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