新年伊始,萬(wàn)象更新。在首次測(cè)試中備受玩家關(guān)注的《自由之戰(zhàn)2》也在醞釀著更多關(guān)于MOBA2.0的重磅內(nèi)容!
作為一名全程參與了《自由之戰(zhàn)2》首測(cè)的老玩家,小編對(duì)于游戲的再次到來(lái)那是相當(dāng)?shù)钠诖?。那么?wèn)題來(lái)了,在新的一年中,《自由之戰(zhàn)2》中究竟會(huì)給喜愛(ài)MOBA的玩家們帶來(lái)多少驚喜內(nèi)容呢?在正式體驗(yàn)游戲前,不妨先聽(tīng)小編推測(cè)一番,如果有什么猜得不對(duì)的地方,還請(qǐng)小伙伴們輕點(diǎn)拍磚。
3V3來(lái)了!5V5還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
在《自由之戰(zhàn)2》首測(cè)中,震撼登場(chǎng)的全新3V3戰(zhàn)場(chǎng)憑借飛沙可見(jiàn)的次世代畫質(zhì)、栩栩如生的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景、惟妙惟肖的英雄精模得了很多玩家的認(rèn)可。話又說(shuō)回來(lái),3V3戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)做得如此淋漓盡致了,5V5戰(zhàn)場(chǎng)的精致程度難道真的要突破天際?
雖然目前官方還沒(méi)正式曝光5V5戰(zhàn)場(chǎng)的相關(guān)信息,但是小編有預(yù)感,萬(wàn)眾期待的5V5戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該已經(jīng)制作的差不多啦。如果小編沒(méi)猜錯(cuò)的話,游戲2測(cè)或者3測(cè)的時(shí)候,大家就可以一起在更加熱血、更加專業(yè)、競(jìng)技性更強(qiáng)的全新5V5戰(zhàn)場(chǎng)中熱血廝殺嘍!
創(chuàng)新從未停止!驚喜還在繼續(xù)
相信已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)《自由之戰(zhàn)2》的玩家,對(duì)于游戲中全新的野怪BUFF,全新的神器玩法,還有更豐富、更給力的全新戰(zhàn)場(chǎng)裝備都記憶猶新。而《自由之戰(zhàn)》系列作品,也歷來(lái)以堅(jiān)持創(chuàng)新,善于制造驚喜而聞名。所以小編也有理由相信,在更加專業(yè)的5V5地圖中,肯定也會(huì)有更多全新的體驗(yàn)等待玩家們嘗試。
首先,在野區(qū)BUFF方面,3V3戰(zhàn)場(chǎng)中的紅、藍(lán)BUFF應(yīng)該還會(huì)有,但是附加什么其他屬性很難預(yù)測(cè);小BOSS提供的永久BUFF在更激烈的5V5戰(zhàn)場(chǎng)中作用會(huì)更加顯著,而大BOSS的復(fù)活BUFF似乎效果會(huì)比3V3戰(zhàn)場(chǎng)稍弱,應(yīng)該還會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng);值得一提的是,《自由之戰(zhàn)2》的野區(qū)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更多像放置草叢一樣的趣味BUFF呢?相信很多玩家對(duì)此還是很感興趣的哦。
至于,能幫助英雄實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,能給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)更多新意的神器玩法,小編希望能在未來(lái)的新戰(zhàn)場(chǎng)中繼續(xù)保留。至于5V5戰(zhàn)場(chǎng)究竟會(huì)有多少新裝備?3V3已經(jīng)增加了十幾件了,5V5恐怕更會(huì)讓大家挑花眼吧!
迷霧!門牙塔!究竟重不重要?
眾所周知,在游戲首測(cè)的3V3戰(zhàn)場(chǎng),并沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的存在,所以玩家在游戲中無(wú)論是GANK、蹲人,還是刷野、打BOSS,都會(huì)暴露在對(duì)手的視野中,變相的增加了游戲的難度。
其實(shí),對(duì)此小編是這樣認(rèn)為的,由于首測(cè)只開(kāi)放了3V3戰(zhàn)場(chǎng),地圖本身就比較小,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的作用并沒(méi)有那么明顯。對(duì)于一款專業(yè)的MOBA游戲而言,5V5戰(zhàn)場(chǎng)才是主打,所以在《自由之戰(zhàn)2》的5V5戰(zhàn)場(chǎng)中,很可能會(huì)繼續(xù)加入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧等專業(yè)元素。
至于有沒(méi)有必要加入門牙塔的問(wèn)題,已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)《自由之戰(zhàn)2》的玩家可能比較清楚,目前的3V3戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏非常的快,特別是進(jìn)入中后期,往往一波團(tuán)戰(zhàn)就可以決定最后的勝負(fù)走向。試想一下,如果給雙方的主基地前增加兩個(gè)門牙塔的話,會(huì)不會(huì)讓現(xiàn)在就熱血激情的游戲更加耐玩呢?
一方面,如果不加入門牙塔的話,可以讓游戲的節(jié)奏更快更爽,玩家會(huì)玩的更加輕松;另一方面,如果存在門牙塔的話,可以有效的對(duì)基地進(jìn)行保護(hù),讓處于劣勢(shì)的團(tuán)隊(duì)也有更多的翻盤機(jī)會(huì),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)更加的有來(lái)有回。所以,小編認(rèn)為兩種情況都有利有弊,不需要過(guò)多的糾結(jié)。
要平衡更要個(gè)性!兩全其美行不行?
《自由之戰(zhàn)2》首測(cè)中惟妙惟肖的英雄精模是很多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但是細(xì)心的玩家可能有所察覺(jué),此前官方已經(jīng)曝光的很多別具特色的英雄形象并沒(méi)有在測(cè)試中出現(xiàn),所以小編認(rèn)為在游戲中應(yīng)該還會(huì)有大家非常喜愛(ài)的皮膚武器的存在。
那么問(wèn)題來(lái)了,皮膚武器會(huì)影響MOBA游戲的平衡嘛?不知道大家還記不記得,在《自由之戰(zhàn)2》剛剛曝光的時(shí)候,游戲官方曾非常正式的宣布戰(zhàn)場(chǎng)平衡性將得到顛覆性的改革,不會(huì)存在能在戰(zhàn)場(chǎng)外影響游戲的元素存在。所以,小編認(rèn)為,《自由之戰(zhàn)2》中的皮膚、武器,應(yīng)該全是為了配合一些玩家對(duì)于彰顯個(gè)性、喜歡與眾不同的口味,有屬性的可能性不大。如果小編沒(méi)記錯(cuò)的話,似乎官方的新聞中還曾說(shuō)過(guò)大家可以自己動(dòng)手來(lái)為英雄量身定制專屬特效哦,也不知道究竟是怎樣的新奇玩法,真的是非常期待啊。
好了、好了!這些關(guān)于《自由之戰(zhàn)2》的臆測(cè),雖然看上去有理有據(jù),但是事實(shí)上都是小編自己的信口開(kāi)河,究竟準(zhǔn)不準(zhǔn)還得見(jiàn)到游戲以后才能知道!唯一可以確定的是,《自由之戰(zhàn)2》一定不會(huì)讓大家失望的,快快做好準(zhǔn)備,繼續(xù)一起為自由而戰(zhàn)吧。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論