導(dǎo) 本文章為九游原創(chuàng),嚴禁轉(zhuǎn)載。 說到虐心手游,估計大家都不會忘記那款曾經(jīng)風(fēng)靡的像素游戲《Flappy Bird》,二現(xiàn)在他的坐著阮哈東又帶來了一款新的虐心游戲《忍者挑戰(zhàn)(Ninja Spinki Ch...

本文章為九游原創(chuàng),嚴禁轉(zhuǎn)載。

說到虐心手游,估計大家都不會忘記那款曾經(jīng)風(fēng)靡的像素游戲《Flappy Bird》,二現(xiàn)在他的坐著阮哈東又帶來了一款新的虐心游戲《忍者挑戰(zhàn)(Ninja Spinki Challenges!?。?。相比像素鳥簡單直接的虐心,《忍者挑戰(zhàn)》可以說不僅在形式上,更在操作上、難度增長等方面讓你的新逐漸碎的七零八落。

《忍者挑戰(zhàn)》評測 沒有最虐只有更虐

遙想當年的像素鳥,身單影只的飛在空中搖搖欲墜,而現(xiàn)在哈東帶領(lǐng)玩家變身可愛的日本忍者接受最殘酷的訓(xùn)練——碰一下就會死訓(xùn)練。訓(xùn)練一共具有六種模式,他們分別是:1、躲閃“跳跳糖”碰一下就被砸死訓(xùn)練;2、射擊忍者鏢不射或者射錯一下就會死訓(xùn)練;3、上下左右躲避橫向滾球碰一下就會死訓(xùn)練;4、橫向移動跳躍躲避滾動水果碰一下就會死訓(xùn)練;5、橫向移動躲避上下左右移動滾球碰一下就會死訓(xùn)練;6、橫向移動躲避天上大炮射擊碰一下就會死訓(xùn)練。

《忍者挑戰(zhàn)》評測 沒有最虐只有更虐

每一個訓(xùn)練內(nèi)容都如同我起的名字,就是如此簡單直接。值得一提的是,游戲不再是一成不變的游戲內(nèi)容,而是多樣的模式選擇。玩家可以找尋自己喜愛的操作模式來進行游戲,而不是同像素鳥一樣完全考驗玩家的集中力。

《忍者挑戰(zhàn)》評測 沒有最虐只有更虐

可以想象,像素鳥在天上飛碰一下就死的虐心與忍者在地上面臨著6種碰一下就會死的訓(xùn)練,這不是1+1……+1=6的關(guān)系。沒當玩家過關(guān)當前難度之后還會開啟后續(xù)4種難度,在最初數(shù)量少速度慢障礙物下堅持10秒,到后續(xù)數(shù)量越來越多速度越來越快的障礙物下堅持更久的時間。不得不說游戲明確的難度劃分,合理的難度增長讓玩家的游戲過程痛徹心扉。不過游戲缺少了一個行而有效獎勵機制,刺激并帶動玩家在新鮮感降低之后繼續(xù)游戲。

《忍者挑戰(zhàn)》評測 沒有最虐只有更虐

在像素鳥種,玩家一遍一遍的死亡卻一遍一遍的堅持是因為期待游戲后續(xù)的變化,總想要看看游戲提升難度之后會變成生么樣子,所以即便現(xiàn)在看來會讓人虐心的游戲過程卻在當時卻依舊有很多人痛并快樂著。而在《忍者挑戰(zhàn)》種,游戲除了可愛的像素畫面略微吸引玩家外,就只有驕傲為新鮮的虐心體驗。二玩家一旦經(jīng)過第一難度進入第二難度之后新鮮感就會大幅度降低。而且在經(jīng)理重重磨難之后,玩家年對的只不過是難度上的提升,形式上并沒有過多變化,相信除了特別一貫要求堅持到底以及對自己都挑剔的處女座玩家之外大多數(shù)玩家都會選擇放棄。其實最簡單的解決辦法無外乎加入收集內(nèi)容,解鎖新的形象等等。

《忍者挑戰(zhàn)》評測 沒有最虐只有更虐

目前游戲并未推出漢化說明,也或許是研發(fā)認為通過簡單的圖片模式就已經(jīng)能夠讓玩家順利的進行游戲了。游戲的設(shè)計思路不可謂不巧妙,簡單的操作也很容易讓玩家接受游戲內(nèi)容。不過缺乏行之有效的獎勵卻也很容易讓玩家放棄游戲,畢竟免費與小巧的客戶端都讓玩家的成本幾乎為零。

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