《榮耀戰(zhàn)魂》已經(jīng)開放了公測,究竟游戲的素質(zhì)如何呢?玩家CZ-REVENGE分享了一段《榮耀戰(zhàn)魂》公測試玩視頻,以及對游戲畫面與戰(zhàn)斗的體驗心得,給大家一個直觀的了解。
整體素質(zhì)還是蠻高的。感覺Ubi近來對PVP對戰(zhàn)類游戲情有獨鐘嘛,其游戲體驗留有彩虹六號圍攻的味道,游戲背景回溯至中世紀,畫風轉為大規(guī)模集團軍間的冷兵器團戰(zhàn),更強調(diào)最多8名玩家間的武藝對抗。
菜單簡介
果真和彩六是同門師兄弟,UI界面那真是一個模子刻出的。該游戲強調(diào)線上競技,玩家在騎士、維京人和武士這三大陣營中作出選擇,而每一陣營中可挑選的兵種均有三類,對兵種的武器裝備的定義系統(tǒng)亦比較豐富,通過獲勝所得獎金來升級或購買技能與道具(老生常談了)。另外,自訂對戰(zhàn)中可添加不同等級的BOT當陪練。
畫面效果及戰(zhàn)斗系統(tǒng)
色彩飽滿,層次分明。人物及道具的建模及材質(zhì)較題材作品而言屬中上水準。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)貌似借鑒了仁王,手持武器也分為左、上和右三種姿勢,通過提示信息可辨識玩家當前所處上述哪種姿勢。其中,人物主要包含體力和耐力這兩種屬性數(shù)值,作為攻擊方這三種姿勢對應三種截然不同的攻擊動作,即左斬、上劈、右斬,而防守方唯有調(diào)整到與攻擊方相同的姿勢方向才可成功格擋住其攻擊,當然每次格擋均消耗防守方的耐力值,相反格擋失敗則減其體力值。由于,人物揮刀動作較真實且慢,而收招動作硬直時間長,而這不免加大了玩家操作難度。
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