導(dǎo) dnf 我作為一個老玩家,自打男法出來后我就越來越看不懂地下城的新職業(yè)了,我感覺像暗夜啊女槍啊男格斗啊這些不算新職業(yè),自從男法出來后給我第一印象就是攻擊范圍大,看著很爽,刷圖就算了PK也那么大,男法...
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我作為一個老玩家,自打男法出來后我就越來越看不懂地下城的新職業(yè)了,我感覺像暗夜啊女槍啊男格斗啊這些不算新職業(yè),自從男法出來后給我第一印象就是攻擊范圍大,看著很爽,刷圖就算了PK也那么大,男法明顯走的是極端路線,范圍大傷害大,但是防御就是摸一下都炸毛的職業(yè) 這種極端職業(yè)顯然只能受到玩家一時興起,不能久以,PK魔皇也被稱之為墻角戰(zhàn)士,站在角落里一頓X,顯然是這設(shè)計職業(yè)的錯 ,在之后魔皇的盾削掉 近來又在PKC刪了復(fù)活。讓之很難生存。近些年新職業(yè)開發(fā)的也比較頻繁,也被大家稱呼為快餐職業(yè),被稱為快餐職業(yè)也并無道理,除了女鬼劍比較受大家歡迎之外 其他職業(yè)很難讓大家去追捧。下面我們來數(shù)數(shù)新職業(yè)為什么不會被大家積極追捧吧。

新職業(yè)不被看好不是因為他不厲害,而是過于極端,玩家先體驗體驗新職業(yè)過過癮,然后又回去玩自己大號了。

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職業(yè)變動過大,新職業(yè)剛出來要么強的夸張,要么平淡無味。 之后版本削弱加強不是重點 重點是策劃會刪掉某些吸引玩家玩的東西,我記得女漫游當(dāng)時的覺醒很帥后來改來改去改成現(xiàn)在的樣子了。還有當(dāng)時鬼泣的新技能 后來又刪掉了。魔皇的盾當(dāng)時也是我喜歡的技能之一,直接改成了減傷盾??傊侣殬I(yè)很強的之后會被大砍好幾刀,還有可能刪掉當(dāng)初吸引我們玩這個職業(yè)的帥氣技能,改動太大了 ,這讓玩家不敢去把新職業(yè)當(dāng)大號玩。

動作尷尬,當(dāng)大家都以為要出女圣職者的時候,卻萬萬想不到的是橫空出世了個守護者。這貨拿個巨劍還帶個盾牌,動作尷尬,還搖胸,搖的直迷糊,不但跑起來看著尷尬,放技能還尷尬,但是就是這種尷尬的職業(yè) 傷害防御血量還特別高。我個人覺得在強我也不會玩這種動作丑的職業(yè)。 粗糙的模型讓這個職業(yè)掛上了快餐的罪名一點也不冤,模型重做可能會好一點。至少身高高一點 不要來回慌 跟個多動癥似得。

這些新職業(yè)女鬼劍士被追捧的主要原因是他基于鬼劍士,所以很多方面都很成熟改動不會過多,其次就是模型比較漂亮,女生和男生玩家都很喜愛,其次就是技能打擊感強,技能外觀好看。雖然我沒玩過女鬼劍,但是還是覺得很好看,至于我為什么不玩,因為個人不太喜歡用劍的,男鬼劍士我也沒玩。所以只能看著羨慕一下了。

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至于馬上要出來的女圣職者,我也興趣性的看了一下,還是蠻能吸引玩家的,但是我不明白一點,為什么有2個驅(qū)魔,沒有女藍拳。。。還有很多游戲輔助啦奶了都是女性角色,但是DNF里面看來男的偏向于奶,女的偏向于攻擊,感覺有點反了希望以后改改吧。男法的另外3個職業(yè)我看來沒什么看點,也沒有激起我想玩的欲望。大家都偏向于喜歡血法吧? 如果逼著我非要玩一個男法的話我會玩風(fēng)法 哈哈哈哈。

最后我想說的是,新職業(yè)是一個游戲的新亮點,但是并不能綁著游戲玩家去玩,請不要隨隨便便丟出個半成品就讓玩家玩,我更希望出來的新職業(yè)能力比較中庸,比較穩(wěn)定,后期改動不會太大的 ,能融入到老職業(yè)當(dāng)中來。

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