導(dǎo) 模擬實景是常見的玩法體現(xiàn)手段,好與壞在于模擬真實度的高低。以高爾夫為主題的OK Golf《完美高爾夫》在觸屏揮桿的簡單操作上,引入模擬實景的概念。 模擬實景肉眼可見的難題是場景修正,如果場景...

模擬實景是常見的玩法體現(xiàn)手段,好與壞在于模擬真實度的高低。以高爾夫為主題的OK Golf《完美高爾夫》在觸屏揮桿的簡單操作上,引入模擬實景的概念。

最拔尖的高爾夫游戲之一 《完美高爾夫》登陸iOS平臺

模擬實景肉眼可見的難題是場景修正,如果場景只是背景板,怎么揮桿擊球都一個樣兒,玩起來必定不痛不癢?!锻昝栏郀柗颉返奶幚矸绞胶唵未直?,加入高低坡、草叢、樹木、沙地等,對擊球的修正有高有低,從而影響游戲過程中的揮桿角度和力度——別打到草叢和沙地上,否則你會后悔揮出這一桿。

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從實際體驗來看,場景修正對賽果的影響比想象中還要深遠(yuǎn)。在USA章節(jié)自由模式的第七關(guān)中,兩桿進(jìn)洞才能拿到最高的三星評價,若按正常揮桿,盡其所能也需要三桿,從表面來看,可以劃入“無法完成”的范疇。

其實,只要利用場景修正,揮桿將球從左岸擊飛至河道對面的右岸,問題就能迎刃而解,借助場景修正實現(xiàn)滿分。像這樣的場景修正,游戲中還有許多,有的利用河道分割場地,給玩家提供修正空間,有的則利用落差巨大的高低坡,讓高爾夫球落地后,仍能慣性運動,找準(zhǔn)修正的位置,就能兩桿達(dá)成三桿的效果。

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