導(dǎo) 經(jīng)過兩期的游戲曝光,相信大家已經(jīng)對我們目前的工作進展有所了解。為了在下次測試中讓玩家獲得更好的游戲體驗,《龍之谷手游》團隊結(jié)合上一次測試中玩家們所反饋的各項問題與建議正在加班加點的對游戲各個環(huán)節(jié)進行不...

經(jīng)過兩期的游戲曝光,相信大家已經(jīng)對我們目前的工作進展有所了解。為了在下次測試中讓玩家獲得更好的游戲體驗,《龍之谷手游》團隊結(jié)合上一次測試中玩家們所反饋的各項問題與建議正在加班加點的對游戲各個環(huán)節(jié)進行不斷地調(diào)試與優(yōu)化。

今天我就來和大家聊一下關(guān)于《龍之谷手游》項目的最新進展。

1、職業(yè)平衡

本次針對玩家所詬病的“一個版本一代神”的職業(yè)平衡的問題。為了防止在下次測試時再出現(xiàn)類似問題,造成部分職業(yè)在PVP中過于強大從而導(dǎo)致其他職業(yè)的玩家體驗受挫,這個是我們不愿意看到的,我們更希望在PVP中,各個職業(yè)間的戰(zhàn)斗玩家們的技巧與智慧較量,而不是單純的通過職業(yè)來壓制對手。

龍之谷手游職業(yè)平衡新高度 各職業(yè)二轉(zhuǎn)技能全優(yōu)化

所以策劃團隊在經(jīng)過對上次測試各項數(shù)據(jù)進行嚴格的監(jiān)控和分析后。針對各職業(yè)平衡做出了優(yōu)化。

在多次的探討與修改后,我們適當(dāng)調(diào)整了魔法師的技能傷害系數(shù),讓傷害更為平滑。調(diào)整了牧師與戰(zhàn)士職業(yè)的技能施放的幀數(shù),使得技能的施放體驗更貼近端游,連擊更考驗玩家的攻擊銜接。并且將全部職業(yè)二轉(zhuǎn)技能全部重做以達到各職業(yè)間的平衡,讓玩家獲得端游般PVP的暢快感。

2、有關(guān)iOS

此外大家比較關(guān)心的游戲ios版的問題,在這里也可以提前告知大家,ios版本也已經(jīng)開發(fā)完成,針對ios平臺進行了大量性能優(yōu)化,并且接入了ios平臺特有的3D TOUCH等功能,讓我們拭目以待吧。

相信玩家們會在下一次測試時感受到項目團隊的用心并獲得更好的《龍之谷手游》游戲體驗。

 

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