導(dǎo) 《神魔之塔》第四封跟三封比起來(lái),難度提升了很多,怪高傷是意料中事,重點(diǎn)是怪的攻擊CD非常快,即使四倍隊(duì)可硬推,但只要稍一失手,基本上很難可撐得回來(lái)。下面為大家?guī)?lái)第四封印BOSS打法攻略詳解,我們一起...

《神魔之塔》第四封跟三封比起來(lái),難度提升了很多,怪高傷是意料中事,重點(diǎn)是怪的攻擊CD非常快,即使四倍隊(duì)可硬推,但只要稍一失手,基本上很難可撐得回來(lái)。下面為大家?guī)?lái)第四封印BOSS打法攻略詳解,我們一起來(lái)看看吧!

《神魔之塔》第四封印BOSS打法攻略詳解

BOSS攻略法則

由于王的血量超厚,而且2回合攻擊一次(5800傷),進(jìn)去時(shí)王會(huì)1CD轉(zhuǎn)變屬性,順序木>光>暗>火>水變化,因此正確該[CD2>變換屬性>CD1>攻擊>CD2>變化屬性],循環(huán)變換屬性并不會(huì)造成傷害,請(qǐng)抓準(zhǔn)時(shí)間補(bǔ)血。王在火屬性時(shí),要拿水屬性打,王在暗屬 性時(shí),就要拿光屬性打,如此類推。

超下限隊(duì)伍組合

沒(méi)錯(cuò),這種破爛隊(duì)伍都可打過(guò),只是時(shí)間問(wèn)題,有神的各位一定能更好的過(guò),只要搭配上一隻進(jìn)化悟空。

悟空在血滿的情況下減傷60%之后依血量的減少再來(lái)遞減減傷的量。

5600*0.6=3360 (滿血王給予的一次傷害)

3480*2=6720 (標(biāo)準(zhǔn)血線)

超過(guò)這個(gè)值為安全隊(duì)伍。

因此只要能吃兩擊而不死,也就有4回合的補(bǔ)血時(shí)間,所以打這王是非常非常穩(wěn)的。假若小隊(duì)有六七千血的話,兩倍隊(duì)加純色也不會(huì)太缺速效,拿點(diǎn)時(shí)間來(lái)磨就一定能過(guò)。另 外值得一提的是,蜜月獸他的吸血對(duì)這王無(wú)效,都是吸1滴而已,所以建議把常用的蜜月 獸換上轉(zhuǎn)珠、轉(zhuǎn)心或消珠攻擊系的寵,讓可能做到3心珠+3連擊[即4連擊],便可回滿血量,這樣基本上被打也可馬上補(bǔ)滿,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)輕鬆不少。

攻擊方面,只要留技看好,就能花耗適當(dāng)?shù)闹槿プ龉簦ㄐ闹檗D(zhuǎn)光珠),同時(shí)提供空間,在沒(méi)心珠時(shí)轉(zhuǎn)換撐過(guò)王的轉(zhuǎn)屬周期。雖然很多人奇怪怎麼會(huì)有地精,其實(shí)地精的轉(zhuǎn)珠能力很高,打這種持久戰(zhàn)時(shí),能提供穩(wěn)定且安全的傷害。

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