導(dǎo) 剛才,爐石設(shè)計師Max McCall回應(yīng)了一些有關(guān)沖鋒和嘲諷機(jī)制的設(shè)計問題。 嘲諷讓玩家有能力保護(hù)自己的英雄和隨從,使游戲有更多隨從懟隨從的戰(zhàn)斗。 沖鋒在單回合秒殺OTK的情況下挺是個問題,主要體...

剛才,爐石設(shè)計師Max McCall回應(yīng)了一些有關(guān)沖鋒和嘲諷機(jī)制的設(shè)計問題。

嘲諷讓玩家有能力保護(hù)自己的英雄和隨從,使游戲有更多隨從懟隨從的戰(zhàn)斗。

沖鋒在單回合秒殺OTK的情況下挺是個問題,主要體現(xiàn)在低費沖鋒隨從上。

在開發(fā)者找到更安全的方法后,才會做更多沖鋒卡牌

目前開發(fā)者正在進(jìn)行一些實驗,讓這種秒殺組合變得更難,高費沖鋒隨從就是一個方向。

加基森里野豬騎士的沖鋒效果是新沖鋒的第1個實例,這張牌難以做成組合。

設(shè)計師解答關(guān)于爐石中沖鋒和嘲諷機(jī)制
設(shè)計師解答關(guān)于爐石中沖鋒和嘲諷機(jī)制
設(shè)計師解答關(guān)于爐石中沖鋒和嘲諷機(jī)制

原文:

在爐石傳說里,嘲諷和沖鋒都不是毒瘤機(jī)制。

嘲諷很好,其好處在于嘲諷隨從讓玩家能夠護(hù)住臉,讓隨從互懟,提高游戲技巧深度。

沖鋒有一些問題。由于隨從的攻擊機(jī)制,能夠取得前期占場的玩家往往會將優(yōu)勢持續(xù)積累下去。控了場你就能繼續(xù)用隨從以小換大,鞏固控場。沖鋒隨從則能夠讓落后玩家通過這一機(jī)制來反擊。法術(shù)也是一個這樣一個反擊的機(jī)制,但是沖鋒隨從,比如暴風(fēng)城騎士,能夠懟掉一個3/2并留在場上。游戲機(jī)制越多,游戲的組成也就越豐滿,讓玩家打出更多戰(zhàn)術(shù)。

沖鋒的問題在于,有時會構(gòu)成一些單回合秒殺對手的套路。利爪德魯伊5費4/4沖鋒是可以的,但是藍(lán)腮戰(zhàn)士+力代*2,無面操縱者復(fù)制啪臉20傷這種就不行了。在后者中,沖鋒配合隨從buff轉(zhuǎn)化成為了直接傷害。因此,如果想要做更多沖鋒牌,我們就必須降低buff牌的強(qiáng)度,然而,buff牌的設(shè)計空間遠(yuǎn)大于沖鋒牌。隨從buff相對也更具趣味性,能讓你用對手沒能懟掉的小怪來換掉大隨從。

值得說明的是,造成沖鋒困境的主要是低費沖鋒牌,這些牌容易配合隨從buff和無面操縱者。你沒見過有人用魯莽火箭兵和暴龍王克魯什玩這招的吧。我們正在實驗一些費用更高,難以組合的牌。加基森里的野豬騎士就是第一個例子,確保了玩家無法用這張牌來一波打臉殺。今后在我們尋找出這樣妥當(dāng)安全的方法后,還會加入更多沖鋒卡牌。

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