社區(qū)上最近很多人在問當(dāng)前環(huán)境對局時(shí)長的問題,他們想要知道當(dāng)前版本對比之前版本到底快了多少,哪些職業(yè)是游戲中最快或者最慢的職業(yè)。
為了回答這些問題,我們搜集了從十二月到一月近800,000場對局的數(shù)據(jù),結(jié)果如下:
不同版本的平均游戲時(shí)長對比
① 平均對局時(shí)長(圖一)
縱觀三個(gè)資料片,加基森的平均對局時(shí)長是最短的,加基森版本相對之前版本提速了,這個(gè)數(shù)據(jù)說明以海盜為首的快攻強(qiáng)度很高。
單看龍爭虎斗加基森,平均對局時(shí)長變長了,這個(gè)數(shù)據(jù)說明在加基森版本里天梯在逐漸降速,中速和控制卡組的比例在提升。
② 每回合平均對局時(shí)長(圖二)
縱觀三個(gè)資料片,加基森版本的每回合平均對局時(shí)長比古神低語、卡拉贊之夜都高,這個(gè)數(shù)據(jù)說明加基森版本每回合玩家要思考的更多。
單看龍爭虎斗加基森,每回合平均對局時(shí)長在增加,這個(gè)數(shù)據(jù)說明在加基森版本里卡組的復(fù)雜度在提升,側(cè)面印證前面提到的中速和控制卡組比例在增加。
③ 平均回合數(shù)(圖三)
2016年12月,一局游戲的平均回合數(shù)為9.1121回合。 2016年10月,一局游戲的平均回合數(shù)為10.0766回合。 從平均回合數(shù)(圖三)可以看出,從卡拉贊開始,加基森版本成為了最快的游戲環(huán)境,盡管從12月到1月有所緩和。
有趣的是,現(xiàn)在每回合的時(shí)長(圖二)卻是比古神/卡拉贊版本都要長一些。
不同職業(yè)的平均對局時(shí)長
① 平均游戲時(shí)長
平均游戲時(shí)長最短的是海盜戰(zhàn),這正是海盜戰(zhàn)被大量針對卻沒有衰落的原因。
宇宙牧是平均游戲時(shí)長最長的卡組,這是因?yàn)槟翈熆ㄅ七M(jìn)攻性不夠。
② 平均回合數(shù)
從回合數(shù)來看,海盜戰(zhàn)7回合決勝負(fù)果然是迅疾如風(fēng)。
防戰(zhàn)是回合數(shù)最長的卡組,回合數(shù)最多與最少都是戰(zhàn)士。
③ 不同職業(yè)勝負(fù)值(回合數(shù)/對局時(shí)長)
(防戰(zhàn)的勝負(fù)點(diǎn)重合了)
總體上講,快攻卡組戰(zhàn)斗時(shí)長越短越容易獲勝;控制卡組、OTK卡組戰(zhàn)斗時(shí)長越長越容易獲勝。
中速薩從數(shù)據(jù)上看也屬于戰(zhàn)斗時(shí)長越短越容易獲勝的卡組,但勝負(fù)平均時(shí)長差距不大。
勝負(fù)平均回合數(shù)與戰(zhàn)斗時(shí)長關(guān)系基本一致,點(diǎn)的偏移受回合思考時(shí)間影響,但總體不變。
加基森版本是一個(gè)提速的版本,畢竟“五分鐘上手,十分鐘一局”,但這不是一個(gè)無腦的版本,無論是快攻卡組還是控制、中速、combo卡組,大家每回合要思考的東西更多了。
誠然現(xiàn)在天梯存在一些問題,薩滿傳說,剪刀石頭布,但從戰(zhàn)斗時(shí)長和回合數(shù)來看,加基森是一個(gè)節(jié)奏加快的同時(shí)需要縝密思維的版本。
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