導(dǎo) 陰陽師吸血姬后手流好不好 吸血姬PVP分析 在陰陽師的斗技中,隨著不同式神的搭配,斗技出現(xiàn)了各種陣容流派,而后手流便是其一。那么各種不同的后手流中,陰陽師吸血姬后手流好不好?吸血姬PVP陣容又該如何...

陰陽師吸血姬后手流好不好 吸血姬PVP分析

在陰陽師的斗技中,隨著不同式神的搭配,斗技出現(xiàn)了各種陣容流派,而后手流便是其一。那么各種不同的后手流中,陰陽師吸血姬后手流好不好?吸血姬PVP陣容又該如何搭配?下面就給大家?guī)硗婕襵2332213g1105分享的陰陽師新版PVP陣容中的吸血姬后手流分析,看看吸血姬在新版斗技中有著怎樣的表現(xiàn)吧。

陰陽師吸血姬后手流好不好

一、新區(qū)斗雞發(fā)展歷程

樓主屬于開新區(qū)時候入的坑,斗雞不常打,但有空也都去打打,同時樓主剛?cè)肟訒r候比較肝,雖然新手走了不少彎路,但是基本一直能跟上大部隊(duì)的步伐,所以對斗雞環(huán)境的發(fā)展歷程有比較深的體會。其實(shí)新區(qū)斗雞發(fā)展過程很簡單:

第一個階段是大部隊(duì)升到41級在商店買出2號位六星速度,然后練出第一個六星輸出位,這個過程大概在兩到三周的時候普及(可能不同區(qū)不一樣,這里說的普及是前300名,下同),所以越早達(dá)到這個階段,越能在斗雞里占到極大的優(yōu)勢,絕對的一速碾壓以及普遍三星輔助的練度是這個階段的斗雞環(huán)境,很多時候遇到的都是兔子打火機(jī)輸出,再加兩個可能莫名其妙的東西。樓主剛肝出六星茨木時候真的是隨便打下就上榜,這個階段比的就是誰更肝,沒有別的。

第二個階段是大家在穩(wěn)定有高輸出狗糧大隊(duì)長以及組隊(duì)魂十后(對于新手提示下,一定要達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)后再去考慮斗雞),開始練一個控制式神,比如好成型的兵傭,這個時候練一個絕對能幫你往上打200分。然后大家御魂狗糧變多,也開始有閑置資源慢慢強(qiáng)化御魂,輔助練度開始普遍四星,這個過程很快,基本是你上周打還基本只能看到一些一次凍一兩個的雪女,下一周就是遍地兵傭了。另外這個時候因?yàn)橛昊鸬母邚?qiáng)度,練一個只要搶到一速就是碾壓?;旧显诘谝粋€月,一速對于勝局的貢獻(xiàn)可以占到七成,這個時候輸出輔助的御魂只要主屬性對就行,不算特別重要。但是有個問題在于,在新區(qū)里一速的發(fā)展非???,可能今天我還是9成對局都是一速,三天沒動速度御魂,可能斗雞時候在同樣的名次只能有一半對局有一速了??墒窃谟螒虺跗?,六星御魂匱乏,哪來那么多速度坯子(樓主是微ke黨,而且克的錢都抽卡了,不太知道靠魂十一的提升效率),而且強(qiáng)速度真的是非常費(fèi)資源的一件事,提升幾點(diǎn)可能就讓你還在嗷嗷待哺的輔助們長時間得不到提升,樓主一速到202跳了兔塔之后就再也沒管過。不過由于鐮鼬普及也很晚,這個時候(開區(qū)四周)一直到上周末我不用兔子(開區(qū)45天),很多時候都可以兔子插隊(duì),或者對方練度不夠雙拉第一波自己沒有減員然后兔子反拉,完成反控勝利,所以雖然打的時候九成沒有一速,還是能靠著練度打到很高。這個階段就是慢慢一速的貢獻(xiàn)降低,練度貢獻(xiàn)提高的過程,當(dāng)然一速還是更直接的優(yōu)勢,但是不能在你全身御魂+3的前提下啊。

第三個階段就是樓主目前區(qū)的情況,明天好像是開區(qū)50天吧,大概在開區(qū)一個月之后斗雞玩家都開始向自己的陣容開始擴(kuò)展卡池廣度和深度,五星輔助普及,各種套路打的時候都能見到,基本上還是泥潭平時常說的那些。這個階段應(yīng)該選一兩個自己喜歡的式神,圍繞他們構(gòu)造一個斗雞陣容,一般一兩個六星輸出,五六個五星輔助就行,畢竟大家都喜歡贏,但還是拿著自己喜歡的式神贏更讓人開心。而且對于人少的區(qū)而言,大家整體練度其實(shí)發(fā)展緩慢,前一段春節(jié)我基本沒怎么玩,斗雞打滿榮譽(yù)就不打了,卡池基本沒變化。這周又打了打,現(xiàn)在我們區(qū)前三百名打的時候還能看到三星輔助(不是鳳凰火),自己的輔助平均也就1w7的血,兵傭命中才50多。。。感覺打上榜也夠用了。不過看我們區(qū)的前十現(xiàn)在已經(jīng)很多六星輔助了,仰望dalao

后續(xù)發(fā)展應(yīng)該就是現(xiàn)在老區(qū)的情況,慢慢六星輔助變多,新的套路被dalao們開發(fā),等等。

上面說了這么多廢話,總結(jié)一下就是,對于長遠(yuǎn)斗雞發(fā)展,練度是第一位的,一定要想好思路,就按自己計(jì)劃的卡池去發(fā)展,而且剛開始也沒必要那么多輔助去應(yīng)對對面,因?yàn)橐惶琢怯陱?qiáng)化下來就是巨額的金幣和御魂狗糧,你能保證備選的輔助都基本達(dá)標(biāo)了,再練下一個。

以微變應(yīng)萬變,深度大于廣度

二、關(guān)于后手流

如果臉黑一速沒什么提高,又喜歡斗雞的話,可以轉(zhuǎn)后手流。樓主是因?yàn)楹芟矚g吸血姬這個式神,就花了一周肝了個六星吸血姬,昨天上午用攢的金幣御魂把輔助御魂都強(qiáng)了下,開始去打斗雞。從昨天到今天中午基本沒輸幾局(所以樓主屬于后手流萌新。。稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也是很淺薄的),上分飛快,匹配到焦土內(nèi)戰(zhàn)最多一次也就打了十來分鐘,當(dāng)然這個也是在新區(qū)大家練度都一般的前提下,所以斗雞環(huán)境是一個很重要的需要考慮自己目前發(fā)展方向的因素。然后感覺后手打起來很有意思,每個式神行動時該做什么還是稍微有點(diǎn)講究。而且后手流真的不代表膀胱,你匹配到雙拉一波之類的(在新區(qū)這種非常多),不也是20秒決定勝負(fù)嗎。所以希望大家不要對后手有太多偏見,游戲嘛,自己玩得開心就行了。下面分享一些東西吧:

1、卡池

六星主核輸出:一般都是酒吞吸血姬和鳥吧,我是因?yàn)楸容^喜歡吸血姬就升的吸血姬,

陣容核心:焦土,新區(qū)茨木橫行,拉上鏈子贏一半

控制:兵傭,2火群控,不要太怕雨女,回合一多自己兵傭和對面雨女行動條上有時就離得遠(yuǎn)了,而且經(jīng)常會有行動條最下邊是己方兵傭-對面沒插旗的老頭-對面雨女這種類似的情況,控一下老頭雨女隨后全解,但我們的控制目的也達(dá)到了。貍貓也很好用,準(zhǔn)備練一個

解控式神:雨女,非常非常強(qiáng),就是速度不太好弄

奶:桃花老頭比較好,在你練度不高的時候,容易發(fā)生減員,還是桃花更好一些

基本上有這些在初期就夠用了,后邊就是慢慢練一些針對性更強(qiáng)的式神,比如古龍火、青燈之類,這些我也不太懂就不瞎說了。

有一個前提就是在最基本卡池已經(jīng)練起來后,一定要針對自己有什么比較好的御魂再去考慮練哪個新式神,這里的好指的不是一兩個,而是特定的一整套。是的很難,所以樓主現(xiàn)在就每天隨便刷刷御魂做做日常轉(zhuǎn)休閑了。。

2、御魂

這個之前看一些論壇里dalao寫的精品貼里寫的都很好,像必上場式神比如焦土,就帶木魅這種基本不管什么對局都需要的。然后像不是必須上場的式神(具體是誰要針對你的卡池而言),就可以帶一些ti魂來防雙拉一波的妖刀茨木等,還有一定要有一個式神穿地藏,pve轉(zhuǎn)pvp的朋友一般都是用的鳥,所以新區(qū)斗雞鳥十分泛濫,遇見的話把地藏式神還上來,對面也不可能知道把自己的鳥換下去。然后就是相適性較高的返魂香兵傭之類

還有就是上邊說的,后期根據(jù)御魂池來擴(kuò)充卡池。樓主現(xiàn)在0個六星命中,0個六星抵抗,三個六星速度(還是網(wǎng)切之類),在這種情況下,輔助就撐下血量就ok了(不然能怎么辦。。),而且五星輔助最好還是速度雙生命。樓主目前輔助均速快170,均血17000,基本都沒啥抵抗,真正的難民御魂,六星只要主屬性對就拿來用,但在大多數(shù)情況下這也夠用了。

配速是非常重要的一件事,一個是順序問題,比如雨女在最前邊給自己隨后動的人解狀態(tài),桃花最好在焦土前邊,因?yàn)橛昱一ㄐ《掏?,而焦土又是高速,所以這個不太好做到,我就是焦土用了個4星速度 本來也沒六星了 ,寧愿犧牲一些整體速度也要做好這些,遇見日女雪女難受些,但也不是不能打。

配速的另一方面是輔助速度盡量緊貼,比如雨女剛哭完對面兵傭般若雪女動了,基本幾輪自己這邊都很難受。這個在前期沒什么副屬性加速度多的御魂時還是比較好做到的。

3、陰陽師選擇

清明:對面雨火、雪女這種容易一直罰站的要帶上,雖然被動觸發(fā)低,但觸發(fā)一次暈一次關(guān)鍵人可能就翻盤了,聊勝于無,脫控開盾就更不用說了。還有打雨女、焦土之類也可以帶上,有次我輸就是被對面的歐洲清明每次縛中我關(guān)鍵行動的式神崩盤了,當(dāng)然是因?yàn)槲业挚辜s等于0的原因。

神樂:冥蝶、疾風(fēng)、防護(hù)傘感覺都很好,但陰陽師關(guān)鍵問題在于龜速而且沒抵抗,拉焦土開鏈子很美好,但是焦土都被控沒開出鏈子,神樂肯定更被控了。一般打無控肉奶帶著比較好

源博雅:打老頭焦土隊(duì)比價好用,分身豹子拆旗子飛快。或者是無焦土陣容因?yàn)檩敵龀鍪謾C(jī)會不多,單點(diǎn)對面脆皮也很好用

比丘尼:打軟控隊(duì)比較好。封印打鳥有奇效,鳥沒協(xié)戰(zhàn)感覺輸出低很多

4、對局

這個等我打多了再補(bǔ)充吧,一般見招拆招就好,控好火,焦土鏈子優(yōu)先度最高,根據(jù)對面輸出控好自己血線等等。這個感覺還是要自己多打,實(shí)踐出真知。

三、吸血姬解析

1、御魂選擇

XXX用什么御魂這個是大家很常問的問題,首先如果你是像樓主一樣不賭商店而且每天沒有大把時間坐那刷御魂的話,原則就是有差不多合適的就用,下邊是我上周最高打到第十時候(周六)的吸血姬和這周的吸血姬:

有朋友看了可能會說,你這個吸血姬不行啊,用xxxx豈不是更好。道理我都懂可是我沒有啊。。。目前就出過兩個六星暴擊,一個給了桃花一個給了吸血姬。在不大量肝或者氪的前提下,一套御魂可能很久都不會換,至少一周的斗雞周期是肯定能堅(jiān)持的。

好,那如果有充足的金錢去氪或者逐漸farm出更多好御魂時候,吸血姬最頂尖的搭配是什么呢?這個問題問別人可能會有好幾種答案而且大家都覺得自己說得沒有問題(看下一些帖子下邊的回復(fù)就是這樣)。其實(shí)大家都沒有錯,因?yàn)槲遗e個例子,比如一位朋友最近打的斗雞十盤里邊有八盤都是肉奶,那他來看到穩(wěn)吸血姬怎么配御魂很有可能就會說攻攻爆,而假如這位朋友是老區(qū)普遍高練度,肉奶橫行的斗雞環(huán)境,攻攻爆肯定一點(diǎn)問題都沒有。那如果是像新區(qū)雙拉雙輸出遍地,回答說一定保證一個生命也是絕對正確的。所以還是那句話,選什么御魂一定要根據(jù)自己所在區(qū)所在分段的斗雞環(huán)境來決定。

當(dāng)然除了斗雞環(huán)境以外另一個方面就是你的輔助卡池,比如有一個御魂練度都很高的雨女,那么吸血姬沒有太大必要上六星抵抗。速度是和抵抗某種程度上相互等價的一個屬性,但對于吸血姬而言我覺得副屬性堆到128以上比對面陰陽師跑得快就行了,因?yàn)槌R姷莫b吸血姬(別的沒用過不評價),她主要的輸出靠的是反擊,速度快如果不被控時收益很低,被控的話你跑了一圈對面控制式神肯定跑得更多,雖然能在中間穿插幾次反擊,但還是把比較好的速度抵抗御魂給輔助先用好(有dalao用速度吸血姬打著手感不錯的話歡迎交流)。另外沒有比較優(yōu)秀的桃花時候,最好還是帶一個生命板子。個人感覺至少還是帶兩個輸出向的二四六位置比較好,只帶一個暖機(jī)時間太長體驗(yàn)很不好,畢竟一把斗雞的時間也是上分的關(guān)鍵嘛。內(nèi)戰(zhàn)互懟加三把劍時候已經(jīng)差不多分勝負(fù)了。

后手主要看輔助御魂強(qiáng)度,吸血姬的真的不用太過糾結(jié)。

2、一些小tips

開局先看下右邊行動條,心里對兩邊每個式神速度心里有個數(shù)。然后打到中間時候按住對面式神可以看他在行動條上的位置。這兩點(diǎn)很重要,因?yàn)檫@決定了你兵勇行動時候該不該嘲諷,焦土有鏈子時候該不該再拉上鏈子,清明要縛誰等等一系列問題。

吸血姬血線怎么壓比較講究,在頭上三把劍之前桃花最好還是給兵勇之類的補(bǔ)滿血比較好,三把劍之后能保證吸血姬好幾個式神行動前都不會被控的時候可以稍微大膽些不給吸血姬加血或者吸血姬只有一點(diǎn)血也不開大(對面鳥狗快行動時保證安全第一位不要浪)

個人認(rèn)為雨女最好是返魂香高抵抗,不然遇見高練度的天敵般若雪基本沒得打

別的也沒什么了吸血姬基本上就是個掛機(jī)英雄,個人很喜歡這個式神,再次歡迎大家討論

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