月初狂野冰法傳說后,轉(zhuǎn)戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn),在標(biāo)準(zhǔn)3級(jí)附近摩擦半個(gè)多月后終于傳說,特來分享卡組攻略。
話不多說,卡組如下。
卡組構(gòu)成
在構(gòu)筑上,我們帶了6張AOE法術(shù),在當(dāng)前極度惡劣的環(huán)境下,有效的針對(duì)了薩滿,雙火山的配置是末日之后的二重保險(xiǎn),在抓不到末日的時(shí)候有效防止前期崩盤。舍棄鏡像真的是因?yàn)樗谒_滿面前不夠看,不說法強(qiáng)AOE,單單22武器+閃電箭最笨的解法就能輕松解掉,根本托不住節(jié)奏。
其實(shí)在標(biāo)準(zhǔn)最開始的10天,一直在嘗試?yán)字Z冰,就是在狂野那套把科學(xué)家換成學(xué)徒、爆牌魚,424侏儒發(fā)明家,但效果不理想并不如狂野如魚得水(實(shí)測(cè)極限強(qiáng)度2級(jí),上不了傳說)。原因是科學(xué)家真的真的無可替代,換成學(xué)徒9張重復(fù)牌容易觸發(fā)不了雷諾,爆牌魚薩滿橫行太蠢,424侏儒發(fā)明家倒還好,前期下時(shí)候理解成戰(zhàn)利品+點(diǎn)一下,順便回4血,還可以接受,但由于此過牌并不能穩(wěn)定過奧秘,所以其實(shí)標(biāo)準(zhǔn)總的回合數(shù)是要比狂野少的,那么在更有限的時(shí)間下,相對(duì)笨重的構(gòu)筑,是不適合標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境的。
同理,雙火把單火球而不是雙火球單火把原因也是火把比火球靈活太多,在如此快的環(huán)境下,4費(fèi)的火球顯得如此奢侈。
傳說截圖
戰(zhàn)績(jī)(最近)
從戰(zhàn)績(jī)表上看到,主要是薩滿,少量術(shù)士,德,賊等,獵人真沒見過,別問為什么。
下面說說對(duì)局
毒瘤之王薩滿:優(yōu)勢(shì)對(duì)局。7成的青海薩,3成青玉薩。
青海薩:先說起手,全力找解牌,留末日,冰箭,火山,在沒有解牌的情況下,一律全換,過牌也不要留,保證手里有前面說的3張中的兩張時(shí),可留過牌。后手有解牌時(shí)(前面說的3張有至少2張),可考慮留冰箱,紅龍大帝一概不留(因?yàn)閷?duì)面真的太快了)。重點(diǎn)說前5費(fèi),很關(guān)鍵,前5費(fèi)茍住了這局贏一半。先說下解牌對(duì)應(yīng)關(guān)系:冰箭-蹩腳、天師,末日-狼魂、魔象、477,可靈活轉(zhuǎn)變。開局對(duì)面如果下天師或蹩腳,冰箭打掉,沒冰箭壓末日,兩個(gè)都有優(yōu)先冰箭打掉,因?yàn)槟┤湛梢詨核?費(fèi)魔象或者硬幣狼魂。對(duì)面3費(fèi)硬幣477,冰箭末日,冰箭冰槍解或者點(diǎn)一下,下回合火球打掉也行,哪怕吃7點(diǎn)傷害。如果前期,沒摸到解牌,手里有火山,可到處點(diǎn)一點(diǎn),凍一凍,爭(zhēng)取5費(fèi)火山清全場(chǎng)(允許一個(gè)3血怪+N個(gè)2血怪),或者后面摸到的冰環(huán)末日。原則就是5費(fèi)之前不要被壓到20血以下為最好。6張AOE雖然多,要珍惜而用,原則上呼啦,暴風(fēng)雪,火山能清場(chǎng)的法術(shù)要留給必須清的怪,比如法強(qiáng),純白板可冰環(huán)凍一凍順便過牌,貪一回合,下回合清。冰甲要早用,對(duì)面場(chǎng)功在10以下時(shí),它就相當(dāng)于冰環(huán),可以幫你拖一回合,后面就沒多大用。被打到15血以下,而對(duì)面左手牌一直沒動(dòng),可考慮高爆發(fā),有冰箱快掛,沒冰箱過牌控場(chǎng)找冰箱。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),如果手順的話,AOE都摸到的話,對(duì)面是頂不住我們這么多輪清場(chǎng)的,就算清不了也足夠我們茍到斬殺組件湊齊。費(fèi)高了之后,我們優(yōu)勢(shì)更大。在斬殺階段怎么打,又更為復(fù)雜,這里不多說。
青玉薩:攻勢(shì)比青海薩弱很多,留牌跟上面類似,而且更容易茍得住。注意考慮紅龍后,對(duì)面錦魚人奶回21,如果回合數(shù)夠得話盡量攢著大于21點(diǎn)的傷害再噴。噴之前一定解掉銅須,避免奶回27血。如果手順的話,可模仿宇宙術(shù)打法,攢著20+血傷害,對(duì)面奶就噴,不奶點(diǎn)幾回合叫殺。如果青海薩我們是6成勝率的話,青玉薩我們有70% ,把握。 冰環(huán)+大帝,火把+火山,冰系法術(shù)+末日,紅龍+冰箱等各種combo要靈活用。
戰(zhàn)士:95%海盜戰(zhàn),劣勢(shì)對(duì)局。搶血速度比青海薩高許多。起手留牌和上面相同。解牌對(duì)應(yīng)關(guān)系:冰劍-蹩腳、血帆海盜、庫(kù)卡隆,末日-壓3費(fèi)的彎刀利爪、回血,火山-各種2血以下小海盜、配合火沖清3血怪。盡量避免對(duì)面在三費(fèi)前有海盜。對(duì)面一費(fèi)蹩腳,后手的話先冰箭打掉,二費(fèi)接末日,壓他3費(fèi)彎刀利爪。先手類似。場(chǎng)上有怪優(yōu)先凍怪、解怪,因?yàn)槟樕系豆魰r(shí)有限的,場(chǎng)上怪是無限踢的?;鹕?、火把要靈活用,總之就是耗費(fèi)一切資源解場(chǎng),輸贏就看解完的時(shí)候自己是否活著。因?yàn)槲覀冞@套是針對(duì)薩滿的構(gòu)筑,沒帶玻璃,更難打海盜戰(zhàn)。好在數(shù)量不算多,勝率30%左右。
德:100%青玉德。小小優(yōu)對(duì)局,勝率55%-60%,看對(duì)面胡的程度。思路就是盡快搶死對(duì)面。起手留過牌、大帝、紅龍、末日。沒有紅龍噴的那一口,光靠法術(shù)很難打死他的。前期過牌,在后手4費(fèi),先手5費(fèi)時(shí)末日,爭(zhēng)取空?qǐng)鱿仁謮捍蟮?。有些冰法可能跟我打法不一樣,?huì)選擇湊到足夠多的傷害牌時(shí),再下大帝。但我個(gè)人認(rèn)為,大帝是我們冰法唯二攻守轉(zhuǎn)換的點(diǎn)(另外一個(gè)紅龍),你6費(fèi),德魯伊的先手可就是8 9 費(fèi)了,對(duì)面這時(shí)候會(huì)鋪很大的青玉了,這之后你只能一直在控場(chǎng),而更少的費(fèi)用用來過牌。很快就會(huì)斷控制被壓死。而先手大帝,逼對(duì)面解你大帝,從而鋪的青玉更少,而且你可以用減費(fèi)過后的過牌更加效率的湊傷害,從這之后節(jié)奏很容易掌握在你手中。原則上紅龍噴的時(shí)候要么傷害湊的足夠多,能打23血以上,要么趁對(duì)面場(chǎng)攻還不夠大的時(shí)候噴,意思就是要么早噴(手里沒過牌),要么晚噴。如果對(duì)面13456各種連拍,基本可以跑。
法師:100%宇宙法。思路跟德類似,搶死他。起手留過牌、大帝、紅龍。思路就是瘋狂過牌爭(zhēng)取8費(fèi)可以噴他,10費(fèi)之前破冰,賭沒雷諾或者冰箱。注意不要輕易下末日,防臟鼠,在手中干擾牌2張以上時(shí)可考慮下末日,影響對(duì)面費(fèi)用。我個(gè)人戰(zhàn)績(jī)勝率接近6成。因?yàn)橛钪娣ㄟ^牌少,不是很容易湊到2張保命組件。
盜賊:100%奇跡賊。這個(gè)真看對(duì)面胡不胡。起手蹩腳,冰箭解掉,或者壓末日。注意盜賊一般3費(fèi)是空過的,除非硬幣匪賊,你在此時(shí)有充足時(shí)間過牌。注意優(yōu)先上被動(dòng)過牌,到后期是沒有條件用被動(dòng)過牌的。盡量在對(duì)面6費(fèi)前壓末日,卡加基森回合,我們冰法永遠(yuǎn)是費(fèi)用越高對(duì)我們?cè)接欣?。高端賊一般會(huì)用隱藏的達(dá)人、加基森來騙你呼啦,但你也不得不交,之后就看他的表演了,不過我們這套牌AOE多,在對(duì)面造巨飯、刷大任務(wù)達(dá)人時(shí),還是可以拖幾回合的。如果末日在后面才來的話,一定要暴風(fēng)雪、冰環(huán)+雙末日,這樣清場(chǎng)的成功率高一些。后面就看雙方人品,看你的紅龍什么時(shí)候來,他的斬殺什么時(shí)候到??傊⌒?yōu)對(duì)局,55%-60%勝率。
結(jié)語
最后說一下我對(duì)這個(gè)月環(huán)境的小感觸。這是我經(jīng)歷的最糟糕的一個(gè)月天梯,茫茫多的薩滿,在3級(jí)以上我遇到85%以上對(duì)局都是薩滿,自己也打的很煩,這讓很多人AFK。從現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)天梯傳說不足1W人就可以看出來。我對(duì)薩滿有很大的厭惡,有幾局更是在贏的時(shí)候BM對(duì)面。更為那些加入薩滿的人悲哀,如果你們真的喜歡這個(gè)游戲,就不要做傷害它的事。你們都加入了薩滿,讓很多玩家心生厭惡,從而離開了他。隨著越來越多的人離開,試想如果天梯傳說只剩下1000人,你們自己打上去還有意思么?很有成就感么?與其要求暴雪改動(dòng),不妨從自己做起先抵制薩滿,維護(hù)這個(gè)游戲的平衡。 打不過就加入? 真沒信仰。
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