距離小島秀夫新作《死亡擱淺(Death Stranding)》在E3 2016上公布已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間,雖然官方已經(jīng)公布過(guò)關(guān)于該作的一些細(xì)節(jié)及預(yù)告片,但是我們對(duì)這款新作依然所知甚少。然而,在最近與PlayStation官方部落格的訪談之后,玩家對(duì)這款游戲的概念又稍微清楚了一些,但同時(shí)也留下了更多問(wèn)題。
一開(kāi)始,小島先生證實(shí)了這款游戲?qū)?huì)帶給玩家足夠的自由度,能夠決定屬于自己的游玩方式。
“你可以將《死亡擱淺》當(dāng)成一款動(dòng)作游戲。一款有著高自由度的開(kāi)放世界游戲。玩家將會(huì)擁有大量的自由,可以決定想要做些什么,也可以搭乘載具或其他更多內(nèi)容。如果你是一位斗士,你也有許多可以表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。如果你不是那種玩家,也可以選擇其他方式來(lái)游玩。我真的不能透漏更多內(nèi)容了,但這是一款開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,玩法也相當(dāng)直觀。一旦你進(jìn)入游戲世界并開(kāi)始探索更多內(nèi)容之后,你會(huì)期待能看到一些前所未見(jiàn)的新鮮事物?!?/p>
而Kojima Production想要琢磨的重點(diǎn)就是創(chuàng)作出「與眾不同」的游戲種類,這點(diǎn)已經(jīng)不是什么新鮮事了。而到底是指什么不同真的令人難以捉摸。在整個(gè)訪談中,小島都表明了「他現(xiàn)在真的不能回答這個(gè)問(wèn)題」。然而,他的確提到了一點(diǎn)關(guān)于這款游戲「擱淺」要素的相關(guān)信息。
“今年是我進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的第 31 個(gè)年頭,一直以來(lái)我都非常深耕在動(dòng)作游戲的部分。在動(dòng)作游戲中,一般來(lái)說(shuō),玩家將使用槍械之類的武器,在單人游戲的游戲環(huán)境中,對(duì)抗一大群的敵人,或是連到在線,在競(jìng)爭(zhēng)模式中對(duì)抗其他玩家。他們非常享受使用槍枝,這類游戲幾乎都有槍,都會(huì)對(duì)抗強(qiáng)大的敵人。當(dāng)然這款《死亡擱淺》也有這個(gè)要素,但除此之外,我想要進(jìn)入更深的境界,做出一種并不著重在槍械這類武器的設(shè)定,所以這就帶到了『擱淺』的概念?!?/p>
另外他還提到了一些關(guān)于《死亡擱淺》多人聯(lián)機(jī)模式的相關(guān)信息。
“如果你想要游玩這款游戲的單人內(nèi)容,不碰任何在線要素,這也非常OK。我們的確有在線游玩的內(nèi)容,再次重申,這款游戲非常不同,而在線模式的內(nèi)容也許許多玩家所期待的內(nèi)容非常不同。許多游戲都有『戰(zhàn)役模式』,而一旦你破完了那些內(nèi)容,接下來(lái)你就會(huì)常駐在在線模式中,而這款游戲并不會(huì)有這種狀況?!?/p>
至于這款游戲目前的開(kāi)發(fā)狀態(tài),小島先生則表示制作團(tuán)隊(duì)終于在新環(huán)境下安定下來(lái),并在今年準(zhǔn)備要開(kāi)始《死亡擱淺》更深入的制作部份了。
“我們依然在測(cè)試這款游戲,但這款游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程已經(jīng)進(jìn)入了我們?yōu)檫@款游戲量身打造的框架之中。今年將會(huì)開(kāi)始著重在作品核心的制作和開(kāi)發(fā)上,所以敬請(qǐng)期待這顆我們員工們一同努力打造的甜美果實(shí)。”
《死亡擱淺》目前尚未公開(kāi)正式的上市日期,預(yù)計(jì)將會(huì)推出PS4以及PC版本。
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