仙境傳說(shuō)ro手游測(cè)試服騎士技能改動(dòng),這篇是關(guān)于仙境傳說(shuō)ro手游連刺和螺旋改動(dòng)演示,希望可以幫助到大家。
相信大部分玩家已經(jīng)看到了新版本更新內(nèi)容了,原本以為應(yīng)該是巫師系與獵人系的撕逼,結(jié)果騎士系怒躺一槍?zhuān)芏嘞裎乙粯訌亩擞螘r(shí)期堅(jiān)持到手游時(shí)代的騎士情結(jié)玩家對(duì)于連刺這樣一個(gè)二轉(zhuǎn)招牌技被改動(dòng)表示詫異。但不管怎么震驚與憤怒終究只是霧里看花,所以我決定在測(cè)試服預(yù)言之地?fù)屜润w驗(yàn)一下新版本更新后的騎領(lǐng)。
最新版本的更新主要是連刺和螺旋兩個(gè)技能的修正,按照游戲官方的說(shuō)法,是因?yàn)闃屜凋T領(lǐng)的連刺技能使用率過(guò)高,使得進(jìn)階二轉(zhuǎn)的招牌輸出技能螺旋被打入了冷宮。當(dāng)然這么說(shuō)也并不是沒(méi)有道理,騎士進(jìn)階到騎領(lǐng)后依然在大量使用二轉(zhuǎn)的技能的確是顯得很苦逼,但進(jìn)階的螺旋不給力也是不爭(zhēng)的事實(shí)。所以,我們要測(cè)試一下新版的螺旋能否增強(qiáng)到足以替代甚至超過(guò)老版本的連刺。
先看一下新版的連刺以及螺旋的技能介紹對(duì)比:
首先先說(shuō)一下連刺,最新版的連刺把之前更新的技能冷卻1.5秒的更改刪除了。這使得騎士們可以繼續(xù)和以前一樣一秒一個(gè)連刺爽歪歪。參考視頻中的測(cè)試一
最新版連刺唯一和老版本的區(qū)別是增加了藍(lán)耗,sp消耗提升到了16,直接導(dǎo)致了原本帶個(gè)歌手低消耗戳怪的愉快生活變得艱難了一些,但還說(shuō)不上是高消耗。
然后對(duì)比一下最新版本的螺旋,從文字介紹就讓人感覺(jué)這個(gè)技能充滿(mǎn)了力量感——總共有四項(xiàng)系數(shù)參與到了最終傷害統(tǒng)計(jì)中。其中的武器類(lèi)型系數(shù)稍后再說(shuō),視頻中的測(cè)試二先用同類(lèi)武器測(cè)試了一下同樣面對(duì)大型怪,連刺和螺旋的傷害對(duì)比。
從視頻可以看到,同樣面對(duì)大型怪,螺旋打出的傷害更高,不過(guò)4秒的冷卻和45的藍(lán)耗以及需要吟唱讓螺旋面對(duì)大型怪時(shí),優(yōu)先選擇依然會(huì)是連刺,然后再接一個(gè)螺旋以達(dá)到最合理的傷害輸出。
視頻中也嘗試打出了螺旋12W的臥槽傷害(測(cè)試三)……簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這次更新讓騎士可以單獨(dú)有效地在犬妖區(qū)以及新開(kāi)的龍區(qū)打怪了。
螺旋的優(yōu)勢(shì)不用多說(shuō),就是騎領(lǐng)在面對(duì)中型怪和小型怪時(shí)那份看天邊云卷云舒淡定與從容,當(dāng)然這份淡定與從容需要藍(lán)耗的支持,45的藍(lán)耗就算張學(xué)友唱破喉嚨也唱不回來(lái),嗑藍(lán)吧少年。
剛才說(shuō)到的螺旋的四個(gè)系數(shù):力量系數(shù)、武器類(lèi)型系數(shù)、精煉物攻系數(shù)和Blv系數(shù)
最重要的必然是精煉的物攻系數(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是飾品和武器的精煉,精煉后的物攻占了最終傷害統(tǒng)計(jì)的兩項(xiàng)。
然后是力量系數(shù),這個(gè)沿襲了老版螺旋的設(shè)定,所以基本可以預(yù)見(jiàn)增加力量的平民裝未來(lái)應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的價(jià)格成長(zhǎng),比如——
重點(diǎn)說(shuō)一下我自己推理了好尼瑪久的武器類(lèi)型系數(shù),借鑒之前端游的經(jīng)驗(yàn),螺旋比較重要的參考數(shù)值是武器的重量,而手游中武器并沒(méi)有重量的說(shuō)法,所以我猜測(cè)這個(gè)武器類(lèi)型系數(shù)是否是替代了端游螺旋中重量的設(shè)定,針對(duì)每件武器對(duì)應(yīng)了螺旋不同的傷害系數(shù)呢?拿象牙長(zhǎng)矛及柱槍來(lái)測(cè)試了一下螺旋的傷害,參考視頻中的測(cè)試四。
第一張是+13象牙的傷害 第二張是+9柱槍的傷害
在都不插卡的情況下+13的象牙(無(wú)視物防)和+9的柱槍(未附魔)傷害相差并不多,特別還是在象牙自帶無(wú)視物防的屬性,所以基本可以肯定,要么螺旋技能某個(gè)系數(shù)判定是帶真實(shí)傷害的(類(lèi)似生命點(diǎn)燃這樣無(wú)視防御的傷害),要么就是就是這個(gè)武器類(lèi)型系數(shù)占了一個(gè)比較大的比重(我大柱槍還可以再戰(zhàn)500年!)。
說(shuō)一下除了連刺及螺旋以外的
新版本對(duì)騎領(lǐng)的修正還有生命點(diǎn)燃的增強(qiáng),對(duì)于用狂擊之劍生命點(diǎn)燃+怪物互擊的AOE體騎來(lái)說(shuō)相當(dāng)有用(比如我自己在正式服就是這樣的自爆騎領(lǐng))。
生命點(diǎn)燃在目前版本已經(jīng)能夠在普通攻擊時(shí)成功施放了,在預(yù)言之地的新版本中,生命點(diǎn)燃將會(huì)移除生命值80%以上時(shí)才能自動(dòng)施放的設(shè)置,這讓體騎可以定點(diǎn)掛機(jī)并可持續(xù)地提供勉強(qiáng)過(guò)得去的傷害——告別了爬塔打MVP巫獵叫你爸爸,掛機(jī)練級(jí)你叫巫獵爸爸的尷尬局面,而且也可以帶上奶媽去犬妖區(qū)原地警戒雙宿雙飛了。
最后上一下此次預(yù)言之地用于測(cè)試的騎士配點(diǎn),號(hào)是借來(lái)的,走之前我把Zeny都用光了,好人一生平安。
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