導(dǎo) 《劍風(fēng)傳奇無雙》中的飾品和技能搭配是十分關(guān)鍵的,合理的搭配可能會(huì)有出乎意料的效果。接下來小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秳︼L(fēng)傳奇無雙》飾品及技能技巧心得,一起來看看這位玩家有什么好的心得分享給大家吧...

《劍風(fēng)傳奇無雙》中的飾品和技能搭配是十分關(guān)鍵的,合理的搭配可能會(huì)有出乎意料的效果。接下來小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秳︼L(fēng)傳奇無雙》飾品及技能技巧心得,一起來看看這位玩家有什么好的心得分享給大家吧。

技能疊加和性能實(shí)在是很重要。

按照日站的研究,狂亂自然回復(fù) 3個(gè)99是20秒,1個(gè)99是60秒,所以3個(gè)很有必要,從60層開始就被無數(shù)槍兵戳的沒脾氣,還是找個(gè)角落回復(fù)比較好。

必殺自然回復(fù)雖然 3個(gè)99是25秒回復(fù)滿,但我覺得沒價(jià)值,攻擊回復(fù)更快。

狂亂時(shí)間延長1個(gè)99是25秒左右,3個(gè)99是33秒左右,還是加滿3個(gè)吧,多8-9秒也不錯(cuò)。

我個(gè)人實(shí)驗(yàn)感覺2個(gè)99必殺傷害增加和1個(gè)99真心沒啥區(qū)別,這個(gè)大概是不累加吧,106層boss驗(yàn)證。

3個(gè)飾品

第一欄狂亂時(shí)間延長

第二欄狂亂自然回復(fù)

于是還剩下6個(gè)空位。

狂亂增加就免了吧,靠20秒自然回復(fù)。

狂亂傷害增加這個(gè),日站說是微量增加傷害有累加,據(jù)說在普通難度下才驗(yàn)證出了差別……應(yīng)該不值得放3個(gè)99。

通常攻擊和連鎖攻擊傷害增加是否適用狂亂模式居然是不明,看來效果是微乎其微了。

《劍風(fēng)傳奇無雙》飾品及技能技巧心得

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