導(dǎo) 暴雪旗下的《守望先鋒》無疑是目前最火爆的游戲之一,它憑借自己獨(dú)特的風(fēng)格吸引了大批玩家,它的設(shè)計(jì)語言有著自己獨(dú)特的DNA,而這一切的靈感的源泉,竟然來自炮手托比昂。 日前在GDC大會(huì)上,暴雪的藝術(shù)...

暴雪旗下的《守望先鋒》無疑是目前最火爆的游戲之一,它憑借自己獨(dú)特的風(fēng)格吸引了大批玩家,它的設(shè)計(jì)語言有著自己獨(dú)特的DNA,而這一切的靈感的源泉,竟然來自炮手托比昂。

矮人功不可沒!《守望先鋒》設(shè)計(jì)靈感竟源自炮手托比昂

日前在GDC大會(huì)上,暴雪的藝術(shù)總監(jiān)William Petras和副藝術(shù)總監(jiān)Arnold Tsang表示,托比昂是《守望先鋒》第一個(gè)被設(shè)計(jì)出來的英雄,他的設(shè)計(jì)影響著其他英雄的外觀和標(biāo)準(zhǔn)。

《守望先鋒》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)起初在探索暴雪已創(chuàng)建的世界尋求設(shè)計(jì)靈感,例如魔獸世界中的史詩奇幻王國,他們發(fā)現(xiàn)矮人是暴雪世界觀中不可或缺的重要元素,然后托比昂應(yīng)運(yùn)而生。

矮人功不可沒!《守望先鋒》設(shè)計(jì)靈感竟源自炮手托比昂

其實(shí)最初是暴雪的高級(jí)藝術(shù)總監(jiān)Sam Didier建議Petras和Tsang更深層次的凸顯人物的精神內(nèi)核與形象特色,使玩家僅僅是在遠(yuǎn)處的一瞥就能認(rèn)出這個(gè)英雄的輪廓。最初托比昂的肚子上是藍(lán)色的燈,為了使他更有個(gè)性,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)將其改成了亮紅色,以強(qiáng)化其金屬工的背景。

矮人功不可沒!《守望先鋒》設(shè)計(jì)靈感竟源自炮手托比昂

從此開始,守望先鋒的所有設(shè)計(jì)都是利用托比昂作為一個(gè)指導(dǎo)創(chuàng)作線索。就比如早期的阿努比斯神殿,充滿了大量的全息獅身人頭像機(jī)器人,并且把托比昂置身其中。這個(gè)既具有傳統(tǒng)風(fēng)格和現(xiàn)代科技的角色在場景中,不會(huì)使人感到違和。

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